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name: seedance-25
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category: 生活与工具
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  - ai
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name seedance-25 description 即梦Seedance 2.5 提示词编写 + 生成执行 + 后期编辑全流程 Skill。适用场景：用户要给即梦/Seedance 2.5 写任何视频生成 prompt（文生视频、图生视频、视频延长、视频编辑、首尾帧生视频、白模走位、一键成片、无缝转场、多宫格分镜）。触发词：sd2.5、sd2.5pro、seedance 2.5、即梦视频、即梦 AI、jimeng、字节视频生成、超长视频、套娃延长、白模动画。 tags ["seedance","video-generation","jimeng","ai-video"] metadata {"version":"2.1.0","sources":["飞书文档【即梦】Seedance 2.5 使用手册（2026-07-31 归档）","微信公众号《16000字超详细 Seedance 2.5 官方提示词指南及提示词模板》（小互 AI，2026-08-30 补强归档）"],"revision":"2026-08-30 Darwin 8 维度优化：6 轮 keep，72.8 → 81.8（+9.0）；v2.0 全量补强基础上加 Step 化/资源引用/触发词/检查点"} Seedance 2.5 使用手册（v2.0 全量补强版） 来源 ： 主源：飞书文档【即梦】Seedance 2.5 使用手册 https://bytedance.larkoffice.com/wiki/RXh5ww6EqighMdkVTMccm2d4n7e 补强源：微信公众号《16000字超详细 Seedance 2.5 官方提示词指南及提示词模板》 https://mp.weixin.qq.com/s/Jv5iCILkg10q8o-KZ4GpNQ （小互 AI 转载官方） 官方体验入口 ： https://jimeng.jianying.com/ 归档日期 ：原始 2026-07-31 / 补强 2026-08-30。原始全文： references/seedance25-manual.md （198KB，随 skill 分发） 使用路径（先看这里） 你的需求 去哪里 写基础提示词（素材+概述+情节+补充） §四 基础公式 写真人/去 AI 感人物 §四 真人人物公式 + §七 去 AI 感 写 30 秒长视频（含时间戳导戏） §四 30s 公式 + §二-3 时间戳 写超长视频（30-180s 一次性直出） §四 超长公式 视频延长 / 套娃式续写 §四 延长公式 + §五 转场库 + §四-延长边界连续性 编辑已有视频（改物/去 BGM/换背景/改机位） §四 智能编辑公式（4 Case 完整模板） 白模 / 走位调度（Maya/Blender） §二-4 白模（粗/细粒度对照表）+ §四 白模公式 多宫格分镜图驱动成片 §四 多宫格公式（必写读取顺序） 多素材创作 （30 图 + 10 视频 + 10 音频） §四 多素材公式（4 步编排） 首尾帧独立写法 （不依赖首尾帧模式） §四 首尾帧公式 多关键帧顺序控制 §四 多关键帧公式（4 段式） 一键成片 （多图+参考视频组接） §八 一键成片 无缝转场 （两段视频自动补全） §九 无缝转场（7 步模板 + 5 种方式） 情绪方向可观察表现 §十 情绪方向（单次 vs 多阶段） 专业摄影术语库 §十一 摄影术语（7 种热门运镜 + 5 个示例） 生成结果崩坏 / 串脸 / AI 感重 §七 避坑 + §六 去 AI 感 + §十三 异常处理矩阵 素材数量 / 时长 / 分辨率参数限制 §一 速查表 + §十二 能力边界 非即梦官网平台（fal/Ark 等） §十三 避坑（局限，2.5 覆盖未验证） 提交前自检 §十一 提交前检查清单（11 项） TL;DR ：2.5 核心 = 30s 单次 / 60s 套娃延长 / 180s 超长模式 / 时间戳导戏 / 30图+10视频+10音频参考。所有 prompt 按「素材描述 → 概述 → 情节(带时间戳) → 全局补充」四段式组装。 关联资源 ： references/seedance25-manual.md — 飞书原始 198KB 官方手册全文 test-prompts.json — 3 个典型测试 prompt（古装送别 / 视频延长 / 白模动作），用于实测评估 执行检查点（生成前/后各 30 秒核对） 检查点 0｜任务分诊（开始前 30 秒，必做） 🛑 人类确认点 ：先判断任务类型，再决定走哪条公式。 用户意图关键词 走哪条公式 必读章节 "生成视频 / 写提示词 / 帮我做" + 无明确素材 §4.1 基础 5 段式 + §4.6 30s 长视频 基础 5 段 → 阶段 → 保持一致 "首尾帧 / 关键帧 / 给张图让它动" §4.11 关键帧 4 段式 首尾帧独立 / 多关键帧 4 段 "延长 / 续写 / 接着往后" §4.9 延长公式 + §五 转场库 7 项必保连续性 / 必填词 "改成 / 替换 / 把 X 换成 Y" §4.8 编辑 4 Case Case A/B/C/D 匹配场景 "一键成片 / 把这些图做成片" §4.15 一键成片 Step 1-5 模板 "白模 / 走位 / 镜头调度" §二-4 白模 + §4.14 公式 粗/细粒度判断对照 "无缝转场 / 两段拼一起" §九 无缝转场 7 步模板 + 5 种方式 "情绪 / 表情 / 表演" §十 情绪方向 单次 vs 多阶段 检查点 1｜素材交点确认（多素材任务必做） 🛑 人类确认点 ：素材超过 3 份或人物超过 2 个时，逐张图/@ 视频编号，让用户确认归属。 确认清单： □ @图1/@视频1/@音频1 是否对应了正确的角色/动作/音色？ □ 是否有素材需要排除（背景人物 / 旧版服装 / 不相关场景）？ □ 跨场景出现的人物是否始终绑定同一组素材？ 检查点 2｜生成前 11 项检查 生成前 ： □ 素材数量/时长在官方建议区间？（超 1-5 主体 / 5-10s / 20s 编辑时做好抽卡准备） □ 参考素材已编号并声明用途？（@图1=人物 / @视频1=动作 / @音频1=音色 / @图X=场景） □ 时间戳格式正确？（ [00.0-05.0s] 或 第 N 帧 ；帧数=秒×24fps） □ 禁止项写全？（声音 / 字幕 / 行为 / 易崩坏处，可结尾重申） 生成后验收 ： □ 无随机字幕/BGM？（有 → 在全局补充段重申禁止项后重抽） □ 多人场景无串脸/换脸错位？ □ 局部编辑物理合理？（不合理 → 缩小范围或改文字指令重试） □ 延长段动作衔接/转场自然？（生硬 → 补"禁止生硬切镜"约束重试） □ 白模动作无僵化？（有 → 换粗颗粒度 / 去掉四肢模型重试） □ 关键帧顺序按预期推进 ？（多关键帧任务必查） □ 转场前后画面与声音连续 ？（延长/无缝转场必查） 一、2.5 vs 2.0 关键升级速查 能力 2.0 2.5 单次生成时长 4-15s（97-361帧） 4-30s（97-721帧） 视频延长 无 单次延长 4-30s，套娃多次累计至 60s 超长视频模式 无 一次性直出 30-180s 时间戳控制 仅先后顺序 秒级/帧级精确指令 （[00.0-05.0s]、第 N 帧） 参考图片数 0-9 张 0-30 张 （单张 <30MB，宽高比 0.4-2.5，300-6000px） 参考视频 单个 2-15s，最多 3 个，总 ≤15s 单个 2-30s，最多 10 个，总 ≤30s （实际 1.8-30.2s） 参考音频 单个 2-15s，最多 3 段，总 ≤15s 单个 2-30s，最多 10 段，总 ≤30s 纯音频驱动 R2V 不支持仅传音频 支持仅传入音频 输出分辨率 480p/720p 480p/720p（未变） 字幕/BGM 抑制 弱 大幅优化 ，负向 prompt 生效 小语种 弱 重点优化中/英/西/印尼/马来，覆盖泰/阿/葡/越/日/韩 多人参考 双胞胎问题 防串脸/防换脸错位 ，独立面部特征 音色参考 基础 多音色、高保真复刻情绪 输入建议（官方） ： 主体数：1-5 个效果最好；6-10 个稳定性下降需抽卡（音视频）；主体图 1-8 个，9-12 个需抽卡 主体素材时长：5-10s 效果最好 视频编辑输入：20s 以内效果好 视频参考图编辑：1-5 张效果好，6-8 张需抽卡 5 主体时「单视图」更稳；多视角建议拆多张图（多图多视图 > 单图多视图） 二、四大新功能（核心） 1. 🕒 视频延长（套娃式） 原视频 ≤30s 才能延长；单次延长 4-30s；产物 ≤30s 可继续延长， 极限 60s 提示词只作用于 新增段 ，前段画面完全保留 三段式导演控制：每段延长可输入新指令（先跑 10s 再指令跳跃） 场景：悬念反转、复杂动作接力（拔剑→突刺→收剑）、视角穿越 2. ✌️ 超长视频（30-180s 一次性直出） 界面选「超长视频」模式 + 时钟图标调时长（30-180s） 长时序一致性：3 分钟跨度人物/服装/场景不"变异" 适合：宣传片、完整音乐 MV、情绪独白长镜头 3. 🎯 时间戳文本控制（剧本级导戏） 格式： [00.0-05.0s] 或 第 N 帧 （帧率换算：10s=240帧@24fps；720帧=30s） 帧级写法 ：段落用 第 0–90 帧 (0s - 3s) 区间，段内用 第 60 帧 标精确动作点/音效点 【全局约束声明】前置块 （官方案例结构，强烈推荐）：提示词开头统一声明 1.视觉风格 2.字幕限制 3.参考素材映射（@视频1动作/@音频1音乐/@音效2音效/@图片空镜） ，正文再按帧段推进 特殊指令： 注意：仅发声，无字幕 （只说台词不显示字幕） 多镜头剧情、卡点 MV、分阶段产品展示 实测案例：240 帧武侠打斗，24fps 动作准确；2.0 同 prompt 动作连贯性不足 4. 🎬 专业级白模控制（Maya/Blender 插件） 粗颗粒度 （简单几何体，推荐）：白模只做"动态骨架"，参考运镜/动作/站位/光影/节奏 公式：参考声明 → 对应关系映射（哪个模型=哪个角色）→ 剧情详述 → 场景处理 → 收束 最佳实践： 不上传有四肢/翅膀的模型 （动作易僵化）；若有四肢需写出完整动作序列 细颗粒度 （完整建模）：直接渲染材质/光影/风格 公式：渲染指令 → 分段渲染描述 → 场景处理 → 收束 上传参考视频需去除轨迹线/坐标线/camera cone 干扰信息 粗粒度 vs 细粒度判断标准 （官方推荐对照表）： 维度 粗粒度白模 细粒度白模 适合情况 用简单几何体预演动作、动线、站位、运镜或切镜 已有完整建模，需要更换人物、材质、色彩、场景或风格 素材要求 几何体关系清楚，动作序列完整 模型结构完整且画面干净 必清元素 可叠加人物/道具/场景图片 避免轨迹线、坐标线、相机锥体 提示词重点 逐一映射白模主体，并说明继承哪些时序与空间信息 保持结构、动作和镜头，明确需要重渲染的属性 三、多模态参考优化（10 项） 功能 一句话 提示词要点 🎵 分离/移除 BGM 删音乐留人声，画面字幕完好 "去除背景音乐，保留人物对白" ✨ 迁移创意 动作模仿→情绪/镜头语言/网感迁移 参考视频的运镜轨迹、色彩逻辑、节奏排版 ✂️ 局部消除与编辑 无痕擦除+定向替换 框选区域 + "消除右侧路人" 🎥 空间视角修改 改机位、外推补全画面外空间 "改为高空俯拍缓慢推进"、"第一人称视角" 🎙️ 音色参考升级 多音色、声线高保真复刻情绪 "参考@音频1说……保持低沉悬疑语调" 👥 多人参考升级 防串脸/换脸错位/穿搭独立 明确 A/B 动作与关系 🟩 无缝绿幕编辑 绿幕抠像直接换背景（高精细分割） "将背景替换为……，光影神秘" 🔗 视频无缝转场 两段视频自动补全间隙成一体 上传前后两段 + "拼接在一起" 🎞️ 多宫格分镜 线稿/火柴人分镜图驱动 见下节公式 🎬 白模控制 工业级机位/走位调度 见上节公式 四、提示词公式（官方全量版） 4.1 基础公式（5 段式） 完整提示词 = 【主体】+【动作或事件】+【场景与环境（可选）】+【视觉风格（可选）】+【运镜或切镜（可选）】+【声音（可选）】 模板 ： <主体>在<场景与环境>中<主要动作或事件>。画面呈现<视觉风格>。镜头采用<景别、机位、运镜或切镜>。声音包括<对白、环境声、音效或音乐>。 示例 ：一名陶艺师在清晨的工作室里完成一只浅蓝色陶杯，将它从转盘上取下并放到木架中央。窗外柔和晨光照入室内，湿润陶土呈现细腻光泽，工作台保持整洁。镜头先以中景记录拉坯动作，再缓慢推近陶杯表面的纹理，最后切到木架正面。保留转盘低沉转动声、陶土摩擦声和轻微室内环境声。 注意 ： 不需要的部分可以省略 生成参数不需要写进提示词；可调参数由生成页面或接口设置 动作优先概括主要过程，只为关键动作写具体细节，避免重复描述同一动作 4.2 有参考素材时的素材职责声明 素材数量与选择 类型 输入范围 推荐范围 扩展上限 图片 最多 30 张，单张不超过 4K 主体图片 1-8 个主体 9-12 个主体需抽卡 视频 最多 10 段，总时长 ≤30s 1-5 个主体、单段 5-10s 6-10 个主体需抽卡 音频 最多 10 段，总时长 ≤30s 保留直接相关的台词/音色/环境声/音乐 — 视频编辑 可使用视频与参考图共同完成 原视频 ≤20s，参考图 1-5 张 参考图 6-8 张需抽卡 多视角写法 ：主体图超过 5 个且需要多视角时，把不同视角拆成多张图片（多图多视图 > 单图多视图拼图）。 逐份说明素材职责（必写） 上传参考素材后， 必须说明每份素材具体提供什么 。素材中的人物、背景或构图容易被误带入成片时，再写明不采用什么。 模板 ： @图片1用于<主体>的<外貌、服装、结构或材质>。 @视频1用于<动作、运镜或节奏>。 @音频1用于<角色或声音类型>的<音色、台词、环境声或音乐>。 <主体>在<场景>中完成<主要动作或事件>。 画面呈现<视觉风格>，镜头采用<镜头表达>。 示例 ： @图片1用于<陶艺师>的五官、发型和深绿色围裙，不采用图片背景。 @图片2用于<陶艺工作室>的木质工作台、窗户位置和晨间光线，不采用图中人物。 @视频1用于双手拉坯、托起陶杯和放置陶杯的动作节奏，不采用视频中的人物身份、服装和场景。 <陶艺师>在清晨的<陶艺工作室>完成一只浅蓝色陶杯，将它从转盘上取下并放到木架中央。 镜头先以中景记录拉坯动作，再缓慢推近陶杯表面的纹理； 保留转盘转动声、陶土摩擦声和室内环境声。 多视角示例 （同一物体多个角度）： @图片1定义同一盏折叠台灯的正面外观。 @图片2定义同一盏折叠台灯的左侧结构。 @图片3定义同一盏折叠台灯的右侧结构。 @图片4定义同一盏折叠台灯的背面结构。 四张图片共同定义同一盏折叠台灯，成片中始终只有一盏折叠台灯。 注意 ： 素材映射关系必须写进提示词 ——不要只依赖图片中的文字标注，也不要让模型自行判断多份素材分别对应哪个人物、道具或场景 当参考视频已经准确给出动作、运镜和顺序时，提示词只需说明继承哪些内容，不必逐动作复述；重复描述可能与素材本身冲突 白模视频主要提供运动和空间骨架，仍需要写清希望生成的主体、场景、动作和风格 4.3 声音与文字的特殊字符（5 种符号） 用途 符号 音乐 · · · 音效 < > 台词 { } 字幕 【 】 示例 ： ·( )(背景播放舒缓节奏的钢琴乐) <远处传来钟声> {你好，欢迎回来} 【第一章：启程】 禁用写法 ： 无背景音乐，只保留人物对白、环境声和动作音效。 不要字幕。 不要任何声音。 台词语言强化公式 台词不是中文时，建议在台词前明确语言： 女孩用日语轻声说：{もう大丈夫です} 当需要精确控制地区语言习惯时： 台词语言 ＋ 地区变体或口音 ＋ 表达方式 ＋ 说话人 ＋ {台词内容} 示例 ： 台词语言：美式英语。女孩用自然、口语化的美式英语说：{I thought you weren't coming.} 台词语言：地道的洛杉矶美式英语。年轻男子用自然的洛杉矶口语说：{No way, you actually made it.} 4.4 真人人物公式（去 AI 感核心） 人物 = [年龄/种族] + [肤色/皮肤质感] + [面部细节特征] + [眼神/灵魂] + [发型/发色] + [服装/服装质感] + [体型/情绪/气质] 年龄/种族 ：[具体岁数]+[国籍/人种]+[风格形容词]+[脸型名词] 皮肤质感 ： 必须带"保留真实的微细毛孔与肌肤纹理" （可加雀斑/瑕疵） 面部细节 ：眼型+眉骨+鼻梁+唇形+下颌线，至少 3-4 点组合 眼神/灵魂 ：[眼神形容词]+[目光信息/比喻]+[底层情绪] 4.5 多素材创作公式（4 步编排，原文 §2.1） 适用场景 ：组合使用图片+视频+音频，多人物/多道具/多场景。 4 步流程 ： 逐份素材职责 → 明确每张图/视频/音频负责什么 主体映射 → 不同人物/商品/道具分别绑定素材（不要写"@图片1至@图片4分别定义四名角色"） 按类型整理素材 → 分为【人物】/【道具】/【场景】/【动作与声音】四块 主体设定 → 同一人物跨场景使用时，集中描述其完整属性 完整模板 ： 【人物】 <修复师>对应@图片1，只采用外貌、发型和服装。 <记录员>对应@图片2，只采用外貌、发型和服装。 <布展员>对应@图片3，只采用外貌、发型和服装。 <讲解员>对应@图片4，只采用外貌、发型和服装。 四人的外貌、服装、动作、站位和台词不互相交换。 【道具】 <样本盒>对应@图片5，只属于<修复师>。 <记录板>对应@图片6，只属于<记录员>。 【场景】 <修复室>参考@图片7，只采用空间、材质和光线。 <展厅>参考@图片8，只采用空间、材质和光线。 【动作与声音】 @视频1用于<修复师>打开样本盒的动作，不采用视频中的人物和场景。 @音频1用于<讲解员>的音色和指定台词。 【主体设定：修复师】 外貌与服装：@图片1。 固定道具：@图片5中的<样本盒>。 出现地点：<修复室>和<展厅>。 动作参考：@视频1的开盒动作、@视频2的放置样本动作。 不采用：其他人物的服装，不持有<记录板>或讲解设备。 【场景调用】 场景一｜修复室检查 使用：<修复师>、<样本盒>、<修复室>和@视频1的开盒动作。 事件：<修复师>在工作台前打开样本盒并检查内部样本。 结束时：<修复师>停在工作台内侧，样本盒始终位于<修复师>自身右手旁，也就是位于画面左侧。 场景二｜展厅登记 使用：<记录员>、<记录板>和<展厅>。 事件：<记录员>在展柜旁核对记录板上的编号。 结束时：记录板仍由<记录员>双手持有，其他人物不进入展柜区域。 核心要点 ：多素材创作的目标是让模型在当前场景中 选择正确素材 ，不要求所有素材同时出现在画面中。 4.6 30 秒长视频公式（阶段组织，原文 §2.2） 关键原则 ：事件较多时，把故事拆成连续阶段；每阶段只安排一个主要状态变化，并写清该阶段结束时画面中可以直接看到的状态。 模板 ： 【生成目标】 生成一段<视频类型>。核心主体是<主体>，主要事件是<故事概要>。 【阶段一】 开始时：<人物、道具和场景的初始状态>。 主要事件：<一个主要动作或事件>。 结束时：<人物位置、道具归属或画面状态>。 【阶段二】 承接上一阶段：<需要保持的状态>。 主要事件：<一个主要动作或事件>。 结束时：<可观察状态>。 【阶段三】 主要事件：<收束事件>。 结束时：<最终画面状态>。 【保持一致】 保持<人物身份、数量、服装、道具归属、空间方向和声音关系>稳定。 示例（花店订单包装流程） ： 生成一段花店订单包装流程说明视频。<花艺师>和<店员>共同完成花束整理、包装和交付。 【阶段一】 开始时：<花艺师>站在工作台后，桌面放有散开的花枝、剪刀和包装纸。 主要事件：<花艺师>整理花枝并修剪长度。 结束时：花束握在<花艺师>左手，剪刀放回工作台右侧。 【阶段二】 承接上一阶段：两人保持相同身份和服装，花束仍由<花艺师>持有。 主要事件：<店员>展开包装纸，<花艺师>放入花束并系上绿色丝带。 结束时：包装完成的花束平放在工作台中央，丝带结朝向镜头。 【阶段三】 主要事件：<店员>拿起花束并放到取货架上。 结束时：花束只在取货架中央，两人站在工作台后方检查成品。 【保持一致】 保持<花艺师>和<店员>的身份、服装、工作台方向、剪刀位置和花束归属稳定。 时间戳与节奏控制 普通叙事优先使用"阶段" 。只有关键交接、进出场、转场或明确节拍需要控制时，再使用以 1 秒为单位的时间表达。 表达类型 适合场景 示例 时间区间 分配剧情节奏 0-5秒：展示空置的木质展示台；一只手放下白色陶盘；结束时手已离开，展示台中央只有白色陶盘。5-10秒：移走白色陶盘，再放下透明玻璃杯…… 明确时间点 指定一次关键事件 第5秒，镜头快速向左横移并完成转场。 相对时间 描述事件之间的等待关系 人物按下按钮3秒后，房间灯光逐渐熄灭。 注意 ： 时间段应连续、不重叠 时间段表示事件的时间预算，不是精准剪辑点，动作可能在边界附近提前或延后 一个时间段中的内容过少会增加模型的发挥空间，内容过多则可能造成过度切镜或剧情遗漏 不要用时间戳控制"一秒完成三次动作"等频率 4.7 编辑 / 首尾帧 / 延长任务参数规则（自动锁定） 任务类型 画幅比例 时长 其他限制 视频编辑 自动保持输入视频比例 自动基本保持输入视频时长（最大约 0.3s 差异） 比例/时长不支持另行设置