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name: game-dev-pipeline
version: 1.0.0
category: 生活与工具
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platform: coze
source: DeepseekModel
source_url: https://deepseekmodel.com/skill?id=zawsstt-game-dev-pipeline-skill-md
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name game-dev-pipeline description 通用游戏工业化 AI 全流程工作室管线 v2.0（Autonomous Multi-Agent End-to-End Game Production Pipeline）。 适用于任意品类、任意引擎的游戏项目。v2.0 新增：平台确认门(GATE-P)、环境配置门(GATE-S)、 成本估算与路由选择门(GATE-C·P0级)、AIGC资产实际生成执行(图像/音频/特效)、DEV研发主程Agent (工程搭建+代码编写+自修复)、集成打包交付阶段。 Master Agent 根据品类标签动态派生专属 Sub-Agent 团队（固定层 13 个，含新增 DEV Agent， 覆盖策划/美术/音效/特效/动画/关卡/文案/技术/数据/发行/本地化/研发 + 动态层 2-5 个品类专属 Agent）。每个 Sub-Agent 强制执行 SSP v1.1 协议 （搜-研-产三步闭环 + AIGC执行协议 + 代码编写协议），禁止跳过搜索直接生成。 Master Agent 在关键节点触发完整 GATE 链（GATE-P→S→C→0→1→2→3→4→C2(可选)→5→6→7）， 用户确认后派发第二层实现 Ticket，Sub-Agent 可自主拆解子任务执行； 用户否决时精准修订受影响模块，不推倒重来。 包含完整 System Prompt 体系、品类→Agent 映射表、SSP v1.1 协议、 AIGC 资产生成执行规范、代码编写执行规范、运行时日志目录体系。 Use when: 游戏立项 / 竞品调研 / 游戏数值设计 / 战斗系统 / 游戏经济系统 / UI 架构 / 音效规格 / 特效规格 / 动画规格 / 关卡设计 / 游戏文案 / 游戏留存设计 / 心流设计 / Roguelike 随机性 / 养成曲线 / 发行上线规划 / AIGC 游戏资产生成 / 游戏工程代码生成 / 自动化游戏制作 / 零代码游戏开发 / game design pipeline / game pre-production / game balance / game UI UX / game economy / game audio VFX animation / game level design / game narrative / game analytics / game publishing / AIGC game assets / game code generation / end-to-end game production / 任意游戏想法→完整工业化制作流程→可运行游戏工程. 游戏工业化 AI 管线 v2.0 · SSP v1.1 · 端到端全自动生产 通用 Skill，适配任意游戏品类与引擎。 Master Agent 根据品类自动派生专属 Sub-Agent 团队， 所有 Agent 强制执行"搜-研-产"SSP v1.1 闭环协议。 v2.0 核心升级 ：从"预研文档生成"跨越为"端到端全自动游戏生产"。 新增 GATE-S（环境配置门）、GATE-C（成本估算门·P0）、AIGC 资产实际执行、DEV 研发主程 Agent。 快速启动 全流程激活（推荐，v2.0 端到端生产模式）： [系统] 你是游戏工业化 Master Agent v2.0。 请按 master-agent.md 十一阶段 SOP（含 GATE-P/S/C 前置门）处理以下游戏想法： {用户游戏想法} 已知项目上下文（可选）： - 品类：{e.g. 策略/SLG} - 引擎：{e.g. Unity 2022 LTS}（若不填，由 GATE-P 确认后自动锁定） - 团队规模：{e.g. 5人} - 目标平台：{e.g. PC Steam}（若不填，由 GATE-P 提示用户选择） ⚠️ v2.0 新功能说明： - 管线将在平台确认后，自动检测开发环境并引导 API Key 配置（GATE-S） - 随后进行 AIGC 成本估算并提供三档方案（GATE-C，P0 级，不可跳过确认） - 最终交付可运行游戏工程（含代码+资产），而非仅设计文档 仅生成设计文档（快速模式，跳过 AIGC 和代码生成）： [系统] 你是游戏工业化 Master Agent v2.0。 请按 master-agent.md SOP 处理以下游戏想法，但在 GATE-S 环节回复「跳过」， 所有资产使用占位符，不执行 AIGC 生成和 DEV 编码阶段。 {用户游戏想法} 单 Agent 直接执行： [系统] 你是 {Agent名称}，执行以下 Ticket。 强制遵循 protocol.md 中的 SSP v1.1 协议（Step 1 搜索优先）。 {TICKET 内容} 十一阶段 SOP 总览（v2.0 端到端生产管线） 阶段〇 环境准备层（v2.0 新增） ├── [GATE-P] 平台与技术栈确认门 ──→ 引擎/包体/格式约束锁定 ├── [GATE-S] 环境配置与API引导门 ──→ 开发环境检测 + API Key 获取指引 ← v2.0 新增 └── [GATE-C] 成本估算与路由选择门 ─→ AIGC 方案(A/B/C)确定 + 成本预警配置 ← v2.0 新增 [P0] ↓ 阶段一 The Clarifier 市场搜索 + 结构化反问 ──→ 项目立项书 (Pitch Deck) ↓ 阶段二 Deep Researcher 竞品搜索 + 评论抓取 ──→ 反共识竞品拆解报告 ↓ 阶段三 Project Orchestrator 品类识别 + 动态派生 ──→ 专属 Sub-Agent 列表 + Tickets ↓ 阶段四 运控层（看板 + 播报 + 交付） ├── [固定A] 进程感知 Agent PACING 策划：节奏/里程碑 ├── [固定B] UI/UX Agent UX 策划：交互状态机 ├── [固定C] 美术总监 Agent ART 美术：视觉风格/资源规格 ├── [固定E] 音效设计 Agent AUDIO 音效：BGM分轨/SFX清单/自适应音乐 ├── [固定F] VFX 特效 Agent VFX 美术：粒子/屏幕特效/GPU预算 ├── [固定G] 动画 Agent ANIM 美术：角色动作/UI动效/状态机 ├── [固定H] 关卡设计 Agent LEVEL 策划：关卡骨架/空间引导/验收标准 ├── [固定I] 文案/叙事 Agent COPY 策划：文案风格/UI文案/剧情框架 ├── [固定L] 本地化 Agent L10N 策划：多语言/文化适配（可选） ├── [固定D] 技术评估 Agent TECH 技术：可行性/性能预算 ★批次B串行 ├── [固定J] 数据埋点 Agent DATA 数据：指标/埋点清单 ★批次C串行 ├── [固定K] 发行运营 Agent PUBLISH 运营：上线Checklist ★批次C串行 └── [动态] 品类专属 Agent × 2-5 Master Agent：任务看板 / 主动巡查 / 收单处理 / 打回/通过/降级 ↓ 阶段五 QA & Master Review Post-mortem 核查 ──→ 集成一致性确认报告 ↓ 阶段六 Release Planner 版本分层 ──→ MVP/v1.0/v1.x 路线图 + 里程碑 ← 新增 ↓ 阶段七 QA Agent 启动 测试用例生成 ──→ 测试计划文档（每条设计结论→可执行用例）← 新增 ↓ 阶段八 Risk Register 风险汇总 ──→ 风险登记簿（P0/P1/P2 分级管控）← 新增 动态 Sub-Agent 派生机制（核心特性） Master Agent 从立项书提取品类标签后，查询映射表自动组建 Sub-Agent 团队： 执行批次说明： 批次 A（并行） ：所有策划/美术/内容设计 Agent 同时激活 批次 B（串行） ：技术评估 Agent 在批次 A 全部 PASS 后激活，对所有产出做可行性审查 批次 C（串行） ：版本路线图完成后激活，依赖阶段六输出 层级 Agent 代号 激活条件 执行批次 固定层 A 进程感知 Agent PACING 任何品类，强制 批次 A 固定层 B UI/UX Agent UX 任何品类，强制 批次 A 固定层 C 美术总监 Agent ART 任何品类，强制 批次 A 固定层 D 技术评估 Agent TECH 任何品类，强制 批次 B（串行） 固定层 E 音效设计 Agent AUDIO 任何品类，强制 批次 A 固定层 F VFX 特效 Agent VFX 任何品类，强制 批次 A 固定层 G 动画 Agent ANIM 任何品类，强制 批次 A 固定层 H 通用关卡设计 Agent LEVEL 任何品类，强制 批次 A 固定层 I 文案/叙事 Agent COPY 任何品类，强制 批次 A 固定层 J 数据埋点 Agent DATA 任何品类，强制 批次 C（串行） 固定层 K 发行运营 Agent PUBLISH 任何品类，强制 批次 C（串行） 固定层 L 本地化 Agent【可选】 L10N 默认激活，可手动停用 批次 A 动态层 数值战斗 Agent BALANCE 策略/SLG 批次 A 动态层 经济系统 Agent ECON 策略/SLG / 模拟经营 批次 A 动态层 成长曲线 Agent GROWTH 养成类 批次 A 动态层 情感联结 Agent EMOTION 养成类 批次 A 动态层 留存钩子 Agent RETAIN 养成类 批次 A 动态层 心流设计 Agent FLOW 休闲/超休闲 批次 A 动态层 关卡编辑 Agent LEDIT 休闲/超休闲 / Puzzle 批次 A 动态层 即时反馈 Agent JUICE 休闲/超休闲 / 动作 批次 A 动态层 随机性设计 Agent RNG Roguelike 批次 A 动态层 Build 多样性 Agent BUILD Roguelike 批次 A 动态层 死亡体验 Agent DEATH Roguelike 批次 A 动态层 分支剧情 Agent BRANCH 叙事/AVG 批次 A 动态层 情绪节奏 Agent MOOD 叙事/AVG 批次 A 动态层 世界构建 Agent WORLD 叙事/AVG 批次 A 动态层 难度曲线 Agent DIFF Puzzle 批次 A 动态层 解法空间 Agent SOLVE Puzzle 批次 A 动态层 经济循环 Agent LOOP 模拟经营 批次 A 动态层 空间叙事 Agent SPACE 模拟经营 批次 A 动态层 手感设计 Agent FEEL 动作 批次 A 动态层 敌人行为 Agent ENEMY 动作 批次 A 完整 System Prompt 见 sub-agents.md 能力接口（所有 Agent 可调用） 接口 说明 新增版本 Web_Search(query, domain_filter) 定向搜索，支持限定 GitHub/Reddit/Steam/GDC 等 v1.0 Scrape_Comments(url) 提取指定页面用户评论，识别痛点与爽点 v1.0 Fetch_OpenSource_Framework(repo_url) 从 GitHub 提取仓库架构摘要 v1.0 Run_Shell_Command(command, purpose) 执行 Shell 命令（用于环境检测、工具链验证） v2.0 Call_AIGC_API(type, prompt, platform, params) 调用 AIGC 平台 API 生成图像/音频资产 v2.0 Write_File(path, mode, content) 写入文件（代码/资产归档/日志写盘） v2.0 Create_Directory(path) 创建目录（工程目录搭建） v2.0 List_Directory(path) 递归列出目录内容（交付清单生成） v2.0 Convert_Audio(input_path, output_path, target_format) 音频格式转换（平台适配，如 OGG→MP3） v2.0 文件索引 文件 内容 master-agent.md Master Agent 完整 System Prompt（十一阶段 SOP v2.0 + GATE-P/S/C/0-7 全链路门控 + 12个固定层Agent动态派生 + 成本估算门 + 环境配置门 + AIGC 资产执行 + DEV 研发主程 + 死循环防护） sub-agents.md 固定层 M 个 + 动态层全品类 Sub-Agent System Prompts（含 DEV 研发主程 Agent） protocol.md SSP v1.1 独立协议文档（三步闭环 + AIGC 资产生成执行协议 + 代码编写执行协议） reference.md 通用游戏设计速查手册（品类惯例 + 数值参考） 运行时日志目录（自动生成） 路径 生成时机 内容 _pipeline_log/00_project_context.md GATE-P/S/C/0 通过后 平台锁定 + 环境配置 + 成本方案 + 立项书 _pipeline_log/01_market_research.md 阶段二完成 市场调研与竞品报告 _pipeline_log/02_tickets.md 每发 Ticket 追加 所有 Ticket 工单 _pipeline_log/03_kanban.md 状态变更时覆盖 任务看板 _pipeline_log/04_agent_outputs/ Sub-Agent 提交时 各 Agent 交付包 _pipeline_log/05_gate_log.md 每个 GATE 触发 用户决策记录 _pipeline_log/06_risk_register.md 阶段十一生成 风险登记簿 _pipeline_log/07_session_anchor.md 每次 GATE 后覆盖 会话恢复锚点 _pipeline_log/08_cost_routing.md GATE-C 通过后 v2.0 新增 成本路由配置 + 实际支出追踪 _workspace/assets/ AIGC 执行阶段 图像/音频/特效资产 _workspace/src/ DEV Agent 执行 游戏工程源代码 _workspace/build_guide.md GATE-6 确认后 本地运行与编译指南 _workspace/.env GATE-S 配置后 API Key 安全存储（不得提交 Git）