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name: lvgl-preview
version: 1.0.0
category: 开发编程
trigger_words:
tags:
  - python
  - agent
platform: coze
source: DeepseekModel
source_url: https://deepseekmodel.com/skill?id=zhoushoujianwork-lvgl-preview-skill-skill-md
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name lvgl-preview description LVGL 代码生成 + UI 实时渲染确认。给嵌入式 LVGL (MicroPython) 的界面写/改代码后, 在电脑端 headless 渲染成 PNG, Agent 直接读图确认效果, 改完即看, 不依赖真机或浏览器。 自适配 LVGL 8.x / 9.x (写一份 build(scr), 两端通用), 代码可直接移植上设备。 Triggers: "LVGL 预览", "LVGL 渲染", "lvgl preview", "渲染 LVGL", "lvgl 出图", "lvgl ui 预览", "生成 LVGL 代码", "lvgl code generation", "lvgl 界面确认", "embedded UI preview", "嵌入式 UI 预览". lvgl-preview — LVGL 代码生成 + UI 实时确认 把 LVGL (MicroPython) 界面代码在电脑端渲染成 PNG, Agent 读图确认。闭环: 写/改 LVGL 代码 → 一行渲染 → Read PNG 看效果 → 迭代 。不碰真机、不开浏览器。 版本自适配 : 渲染器与原语库 ( lvkit.py ) 自动检测 LVGL 8.x 还是 9.x ( _V8 = hasattr(lv, 'disp_drv_t') ), 字体 / line / qrcode / display 绑定按版本分支, 同一份 build(scr) 在两端都跑 。桌面预览二进制是哪个版本就按哪个渲染; 设备端 (如 K230 CanMV = v9) 跑同一份 UI 代码, 只换显示初始化 (见 docs/device-binding.md )。 前置: 桌面运行时 需要一个本地 lv_micropython unix 二进制。检查: ls " ${LVMP_BIN:- $HOME /lv_micropython/ports/unix/micropython} " 没有就构建 (macOS arm64 的坑已内置修复; Linux 需 apt install libsdl2-dev ): bash scripts/build_runtime.sh # 默认 LVGL v8 (release/v8) bash scripts/build_runtime.sh ~ v9 # 或 LVGL v9 (master) export LVMP_BIN= $HOME /lv_micropython/ports/unix/micropython 用法 UI 写成一个模块, 定义 build(scr, **state) —— 在 scr 上搭界面 (渲染器已 lv.init() + 注册好虚拟 display, scr 直接可用)。然后: python3 scripts/lvgl_preview.py <ui.py> --out preview.png --size 480x800 --state '{"online": true}' 渲染后必须 Read 那张 PNG 自己看一眼确认 —— 这是本 skill 的核心 (改完即看)。 不满意就改 <ui.py> 再跑, 秒级迭代。模板见 templates/ui_example.py 。 参数: --size WxH (默认 480x800) | --state '<json>' 传给 build 的 kwargs | --fn <name> 改 build 函数名 | --out 输出 PNG。 LVGL MicroPython 速查 (照着写, 一次就对) 颜色: lv.color_hex(0xRRGGBB) 。选择器参数传 0 或 lv.PART.MAIN (等价)。 没有原生 circle : 用方 obj + obj.set_style_radius(360, 0) 画圆。 新建 obj 默认带边框/内边距/滚动条, 干净的图元要清掉: set_style_border_width(0,0) , set_style_pad_all(0,0) , clear_flag(lv.obj.FLAG.SCROLLABLE) 。 填充/透明: set_style_bg_opa(lv.OPA.COVER, 0) / lv.OPA.TRANSP 。 文字: lbl = lv.label(parent); lbl.set_text("x"); lbl.set_style_text_color(c, 0) 。 布局: obj.align(lv.ALIGN.CENTER, dx, dy) , a.align_to(b, lv.ALIGN.OUT_BOTTOM_MID, 0, 0) , obj.set_size(lv.pct(100), 60) , obj.set_pos(x, y) 。 坑: 不注册 display 时 lv.scr_act() 返回 None → 任何 scr.set_style_* 都会 "no such attribute"。本 skill 的渲染器已先注册 display, build() 里直接用 scr 即可。 中文文字: 默认 Montserrat 无 CJK 字形。用 lvkit.cjk_font(size) 加载 ttf 渲染真中文。 版本差异不用你管 : 用 lvkit 的封装 (下) 而非裸 API, 8.x/9.x 自动适配。 自带原语库 lib/lvkit.py ( import lvkit ) 渲染器已把本 skill 的 lib/ 放进搜索路径, 任意 UI 模块可直接 import lvkit as K 用: 图元: K.rect / K.dot(实心圆) / K.ring(空心环) / K.vline(线) / K.label 控件: K.person(人形剪影) , K.seven_seg_char / K.clock_hhmm(七段时钟) 中文: K.cjk_font(size) → FreeType 加载中文 ttf (v8 用 ft_info_t , v9 用 freetype_font_create , 自动分支), 返回 lv_font (失败返回 None, 自行 fallback)。 字体路径: 桌面默认系统 ttf, 设备默认 /sdcard/res/font/... (见 lvkit.CJK_FONT_PATH )。 注意大字体 + 全屏帧缓冲吃内存, 渲染器已默认 -X heapsize=64m 。 版本标志: K._V9 (True=LVGL 9.x), 自定义原语要分支时可用。 移植到设备 ui/ 代码一字不改, 只换入口的 display 初始化: 桌面 : 渲染器用 SDL 虚拟 display (已封装在 scripts/render.py )。 设备 (v9, 如 K230 CanMV) : Display.init(Display.ST7701, ...) + lv.disp_create + set_draw_buffers + set_flush_cb -> Display.show_image(layer=...) 。 设备 (v8) : disp_draw_buf_t + disp_drv_t + flush_cb 。 完整 v8/v9 disp 绑定 + 中文字体 + 截图回传的可复制写法见 docs/device-binding.md 。 范围 渲染的是 LVGL 控件树 。摄像头实时画面 / 硬件叠加层 (如 K230 走 image 通道) 不在内 —— 那部分设备上和 LVGL OSD 分层共存, 预览只负责 UI "外壳" (状态栏 / 按钮 / 状态屏)。 颜色: LVGL 32-bit, 落盘是 BGRA, raw2png.py 用 PIL raw='BGRA' 还原, 无需关心。 实战案例 examples/k230-access-control-7screens.png —— 用本 skill 做的 K230 门禁全套 7 屏 (待机/检测/识别中/成功/失败/未绑定/休眠), 桌面预览确认后上真机 (LVGL v9) 像素一致。