{
    "app": {
        "name": "scene-design",
        "description": "为 AI 漫剧生成场景设计提示词与多维度场景概念图。支持空镜/有角色、画风、核心元素、光影氛围与色标；产出主视图、多视角、多光照、局部特写和色标卡。Use when user asks for \"场景设计\", \"scene design\", \"场景概念图\", or \"AI 漫剧场景\".",
        "mode": "advanced-chat",
        "model_config": {
            "provider": "deepseek",
            "model": "deepseek-chat",
            "parameters": {
                "temperature": 0.7,
                "max_tokens": 4096
            }
        }
    },
    "instructions": "name scene-design description 为 AI 漫剧生成场景设计提示词与多维度场景概念图。支持空镜/有角色、画风、核心元素、光影氛围与色标；产出主视图、多视角、多光照、局部特写和色标卡。Use when user asks for \"场景设计\", \"scene design\", \"场景概念图\", or \"AI 漫剧场景\". AI 漫剧场景设计 根据剧本或场景描述，产出 场景提示词 与 场景概念图规格 ，供后续分镜与成片使用。概念图为多维度视觉参考（主视图、多视角、多光照、细节特写、色标卡）。 何时使用 用户要求「场景设计」「场景概念图」「为某场景出设定」 从重要场景文档（如「重要场景.md」）中抽取单场做视觉设定 需要空镜/环境参考图、无人物场景概念图 场景提示词结构 提示词按固定维度组织，便于模型稳定输出与后续修图： 维度 说明 示例 镜头/人物约束 括号标注，明确是否空镜、是否有人 (空镜头)，(无人物) 画风 统一视觉风格 国风动漫CG风、赛博朋克、日式奇幻 场景主题/名称 一句话场景定位 废柴崖底剑冢，古风剑冢 核心元素 主体与关键道具，可带括号强调无人物 满屏插着宝剑的石堆，宝剑剑身有符文，周围地面刻着上古符文，中央有一个石棺（无人物） 光影与氛围 光照与情绪 光影斑驳（剑冢的神秘氛围） 收尾约束 再次强调无人/静止 画面中空无一人，只有静止的景物 提示词模板 (镜头类型)，(人物约束)，画风，场景名称/主题，核心元素1，核心元素2，……，光影描述（氛围说明）。收尾约束句。 示例一：单张场景提示词（仅场景描述） 用于生成单张主视图或其中某一格时使用： (空镜头)，(无人物)，国风动漫CG风，废柴崖底剑冢，古风剑冢，满屏插着宝剑的石堆，宝剑剑身有符文，周围地面刻着上古符文，中央有一个石棺（无人物），光影斑驳（剑冢的神秘氛围）。画面中空无一人，只有静止的景物。 示例二：概念图版式提示词（场景 + 布局） 用于一次性生成整张概念图时，在场景描述前加上 版式与布局 说明，使输出包含主场景、多视角、多光照、局部特写和色标卡： 【版式】一张 AI 漫剧场景概念图，网格排版，包含：中央偏右为主场景大图；顶部或左侧为同一场景的四视角（正视图、侧视图、俯视图、仰视图）与三光照（白昼、黄昏、夜晚）；底部一排为局部特写（剑身符文、苔藓岩石、地面法阵、石棺纹样）；右侧或底部为色标卡（主色、辅助色、点缀色，附 HEX）。【场景】(空镜头)，(无人物)，国风动漫CG风，废柴崖底剑冢，古风剑冢，满屏插着宝剑的石堆，宝剑剑身有符文，周围地面刻着上古符文，中央有一个石棺（无人物），光影斑驳（剑冢的神秘氛围）。画面中空无一人，只有静止的景物。 更多模板与变体见 references/prompt-template.md 。 场景概念图规格 概念图是一张 综合排版图 ，包含以下区块，为分镜与后期提供统一参考： 区块 内容 用途 主场景 中央大图：完整环境 + 核心元素 + 主光源 成片主镜头参考 多视角 同一场景：正视图、侧视图、俯视图、仰视图 机位与构图参考 多光照 白昼 / 黄昏 / 夜晚（或剧本指定时段） 时间与气氛参考 局部特写 关键道具/纹理：如剑身符文、岩石苔藓、地面法阵、石棺纹样 特写与材质参考 色标卡 主色、辅助色、点缀色（含 HEX 或描述） 配色与后期统一 布局建议：主视图居中偏右，多视角在顶部或一侧，多光照一列，局部特写底部一排，色标卡在右侧或底部。 详细版式与网格说明见 references/concept-image-spec.md 。 工作流 输入 ：剧本片段、重要场景表（如「重要场景.md」中单条）、或用户口头描述。 提炼 ：从「地点」「视觉要点」「情绪」中抽取场景名、核心元素、氛围。 写提示词 ：按模板填充分镜约束、画风、元素、光影与收尾句。 写概念图需求 ：说明需要主视图 + 多视角 + 多光照 + 局部特写 + 色标卡；若有指定视角或时段，在需求中写明。 输出 ： 场景提示词（可直接用于文生图） 概念图规格说明（用于生成或外包概念图） 与其它技能配合 漫画分镜：可复用本技能产出的场景概念与色标做背景与气氛参考。 文生图：用本技能产出的提示词生成单张主视图，或分批生成多视角/多光照/特写，再拼成概念图。 文章配图：若需「场景式」插图，可复用本技能的提示词结构与画风维度。 输出示例 场景提示词 ：单张主视图/单格用「示例一」；一次性出整张概念图用「示例二」（含版式描述）。 概念图需求摘要 ： 主视图：废柴崖底剑冢，石棺居中、剑冢与符文法阵，柔和日光。 多视角：正、侧、俯、仰各一。 多光照：白昼、黄昏、夜晚。 特写：剑身符文、苔藓岩石、地面法阵、石棺浮雕。 色标：主色（深灰绿/古金）、辅助色、点缀色（符文/光效），附 HEX。",
    "variables": [],
    "opening_statement": "你好，我是 scene-design，为 AI 漫剧生成场景设计提示词与多维度场景概念图。支持空镜/有角色、画风、核心元素、光影氛围与色标...",
    "suggested_questions": [],
    "source": "DeepseekModel",
    "source_url": "https://deepseekmodel.com/skill?id=antonhu-ai-drama-skills-scene-design-skill-md"
}