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        "description": "为 AI 漫剧产出分镜稿与多格分镜文生图提示词。单镜按「全局设定、场景、镜头语言、参演角色、视频画面、视觉伏笔、场景承接」书写；支持环境/群像/双人/多人/特写。多格分镜按六宫格或九宫格产出从左到右、从上至下故事连贯的每格文生图提示词。Use when user asks for \"分镜\", \"storyboard\", \"镜头脚本\", \"单镜设计\", \"六宫格分镜\", or \"多格分镜提示词\".",
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    "instructions": "name storyboard description 为 AI 漫剧产出分镜稿与多格分镜文生图提示词。单镜按「全局设定、场景、镜头语言、参演角色、视频画面、视觉伏笔、场景承接」书写；支持环境/群像/双人/多人/特写。多格分镜按六宫格或九宫格产出从左到右、从上至下故事连贯的每格文生图提示词。Use when user asks for \"分镜\", \"storyboard\", \"镜头脚本\", \"单镜设计\", \"六宫格分镜\", or \"多格分镜提示词\". AI 漫剧分镜 根据章节、重要场景或剧本片段，产出 单镜分镜稿 ，供成片制作与剪辑使用。每镜包含全局设定、场景引用、镜头语言、参演角色、按时间段的视频画面（画面/对话/听觉）、视觉伏笔与场景承接设计。 何时使用 用户要求「分镜」「镜头脚本」「为某场出分镜」「单镜设计」 从章节或「重要场景.md」中抽取一段戏做镜头拆解 需要与场景设定图、角色设定图联动的分镜（@图片 引用） 分镜稿结构 每镜一份分镜稿，按以下区块书写： 区块 说明 示例要点 【全局设定】 画风、基调、语言、主色(HEX)、听觉关键词 国风动漫CG | 剑拔弩张 | 中文 | #2F4F4F | 低沉弦乐，沉重脚步 【场景】 场景名 + 场景参考图 青云宗大典高台，@图片1 【镜头语言】 镜头类型、运镜方式、焦点控制 双人过肩(OTS) / 快速横摇 -> 稳定跟拍 / 顾言泽怒容 -> 苏怜月躲藏 【参演角色】 每角：参考图、姿态、情绪、年龄性别、声音特征 顾言泽：@图片2，[护人/指责]，[情绪：冰冷/严厉]，20岁，男，[声音特征：中音磁性，冰冷] 【视频画面】 按时间段：引入、交互/核心、结尾/衔接；每段含画面、对话、听觉 [0-2s] 引入：画面：… 听觉：… 【视觉伏笔埋设】 本镜埋入的内容 -> 预期在后续揭示/呼应 [本镜埋入：苏怜月背后偷笑] -> [揭示两人勾结] 【场景承接设计】 本镜结尾与下镜开头的衔接 本镜结尾 [顾言泽怒视] 无缝连接下镜开头 [苏清鸢慌乱] 完整模板见 references/shot-template.md 。 镜头类型与选用 类型 典型镜头 适用场景 环境描写 大远景(ELS)、空镜、缓慢拉远 建立场景、氛围、仙门/大殿等宏大感 群像描写 双人侧拍(Two-Shot)、变焦切换、焦点在前景与后景间切换 主角与群众反应、窃窃私语、集体情绪 双人对手戏 极特写(ECU)、双人特写、俯身跟随 对峙、耳语、揭露、情绪爆发 多人对手戏 双人过肩(OTS)、三人关系镜头、快速横摇 -> 跟拍 多人对峙、护人/指责、多角关系 特写 极特写(ECU)、缓慢上移、焦点从局部到局部 道具/肢体细节、情绪暗示、伏笔（如剑身灵光） 更多镜头与运镜见 references/shot-types.md 。 书写要点 @图片 ：场景用 @图片1（对应场景设定图），角色用 @图片2、@图片3…（对应角色设定图），便于成片时替换为实际资产。 时间段 ：引入(约 0–2s)、交互/核心(约 2–5s)、结尾/衔接(约 1–2s)，总长按戏份可调。 对话 ：格式为 角色名(@图片N) 说：\"\"台词\"\" (语气：[xxx]) ；无台词可写「无」或独白(可选)。 听觉 ：环境音、BGM、音效，可标音量比例如 [40%] 。 伏笔与承接 ：每镜结尾明确写「无缝连接下镜开头 [xxx]」，方便剪辑与下一镜撰写。 多格分镜文生图提示词 在单镜分镜稿之后，可进一步产出 多格分镜的文生图提示词 ：按六宫格(3×2)、九宫格(3×3)等版式，为每一格写一句可直接用于文生图的提示词， 从左到右、从上至下 阅读时，画面故事流畅连贯。 原则 叙事顺序 ：格序 = 时间顺序。第 1 格多为建立（环境/角色），中间为发展或冲突，最后 1～2 格为反应或收束。 连贯性 ：每格提示词内注明景别、角色动作与表情、与前后格的衔接（如「接上一格俯身」「下一格将切至 B 侧脸」），便于生成时保持角色造型与场景统一。 画风统一 ：每格开头统一写同一画风（如国风动漫CG风）与同一场景名，避免风格漂移。 每格提示词结构 画风，场景名，景别（大远景/中景/近景/极特写等），画面内容（谁、在做什么、表情、与谁的关系），光影/氛围。连贯：与上一格的衔接或本格为下一格做的铺垫。 版式与格序逻辑 版式 格数 常用类型 格序逻辑（从左到右、从上至下） 六宫格 3×2 或 2×3 环境、群像、双人/多人 见 references/multi-panel-prompts.md 九宫格 3×3 双人对手戏、情绪弧线 建立→发展→亲密/冲突→反应→收束 格序逻辑与每类示例见 references/multi-panel-prompts.md 。 工作流 输入 ：章节正文、重要场景表中一条、或「第 X 镜」的剧情描述。 定镜类型 ：根据内容选环境/群像/双人/多人/特写，定镜头类型与运镜。 填全局与场景 ：画风、基调、主色、听觉；场景名 + @图片1（若已有场景设定）。 列参演角色 ：从角色设定表取外貌与声音，写姿态与情绪，@图片2、3… 写视频画面 ：按引入→核心→结尾拆时间段，写画面、对话、听觉。 写伏笔与承接 ：本镜埋入的视觉/情绪 -> 后续揭示；本镜结尾 -> 下镜开头。 输出单镜分镜稿 ：可直接粘贴进分镜表或脚本。 输出多格文生图提示词 ：选定版式（六宫格/九宫格），按格序为每一格写一句文生图提示词，保证从左到右、从上至下故事流畅连贯；可注明「角色造型与场景参照 @图片1、@图片2…」供出图时参考。 与其它技能配合 场景设计 ：先出场景设定图与场景名，分镜中【场景】用该名 + @图片1。 角色设定 ：先出角色设定图与角色描述，分镜中【参演角色】用该名 + @图片2、3…，声音特征与角色描述词一致。 重要场景.md ：从「视觉要点」「关键台词」「情绪」直接映射到【视频画面】与【镜头语言】。 输出示例 单镜输出即一份完整分镜稿，包含上述全部区块。完整示例见本技能 references/分镜/ 下五类文档：环境描写、群像描写、双人对手戏、多人对手戏、特写；六宫格参考图亦在该目录。",
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