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    "app": {
        "name": "antv-l7",
        "description": "基于 WebGL 的大规模地理空间数据可视化引擎。适用于：\n(1) 创建交互式 WebGL 地图应用\n(2) 可视化地理空间数据（点、线、面、热力图）\n(3) 构建位置数据驾驶舱\n(4) 添加地图图层、交互和动画效果\n(5) 处理并展示 GeoJSON、CSV 等空间数据",
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            "parameters": {
                "temperature": 0.7,
                "max_tokens": 4096
            }
        }
    },
    "instructions": "name antv-l7 title AntV L7 地理空间可视化 description 基于 WebGL 的大规模地理空间数据可视化引擎。适用于： (1) 创建交互式 WebGL 地图应用 (2) 可视化地理空间数据（点、线、面、热力图） (3) 构建位置数据驾驶舱 (4) 添加地图图层、交互和动画效果 (5) 处理并展示 GeoJSON、CSV 等空间数据 license MIT AntV L7 地理空间可视化 AntV L7 是基于 WebGL 的大规模地理空间数据可视化引擎，支持多种地图底图和丰富的可视化图层类型。 ⚠️ 重要约束 作用域声明：以下约束仅适用于 WeaveFox（本仓库）环境。 在 WeaveFox 环境下，高德地图配置禁止传入 token 参数。 在 WeaveFox 项目中，L7 已配置默认 token。在该环境下， GaodeMap 配置中 不要 设置 token 字段，否则会导致地图加载失败。 // ✅ 正确 - 不传 token new GaodeMap ({ center : [ 120.19 , 30.26 ], zoom : 10 , style : 'light' , }); // ❌ 错误 - 禁止传入 token new GaodeMap ({ center : [ 120.19 , 30.26 ], zoom : 10 , style : 'light' , token : 'xxx' , // 不要这样做！ }); 选型指南 简单点位展示（< 100 个点） 优先使用 Marker ，而非 PointLayer： import { Marker , Popup } from '@antv/l7' ; let currentPopup = null ; // ✅ 推荐 - 少量点位使用 Marker data. forEach ( ( point ) => { const marker = new Marker ({ color : '#5B8FF9' , draggable : false , }). setLnglat ([point. lng , point. lat ]); marker. on ( 'click' , () => { // 统一单实例 popup：先移除旧 popup，再创建新 popup if (currentPopup) scene. removePopup (currentPopup); currentPopup = new Popup ({ anchor : 'bottom' , className : 'outing-popup' , lngLat : { lng : point. lng , lat : point. lat }, html : `<div> ${point.name} </div>` , }); scene. addPopup (currentPopup); }); // 必须使用 scene.addMarker，否则地图缩放/平移时 Marker 不会更新位置 scene. addMarker (marker); }); Marker vs PointLayer 对比： 特性 Marker PointLayer 适用场景 < 100 个点位 > 100 个点位/大规模数据 性能 DOM 渲染，轻量 WebGL 渲染，高性能 交互 原生 DOM 事件，灵活 需绑定图层事件 自定义 支持任意 HTML/CSS 受限于 L7 样式配置 Popup 内置支持 需额外配置 大规模数据可视化（> 100 个点） 使用 PointLayer 进行 WebGL 渲染： import { PointLayer } from '@antv/l7' ; // ✅ 推荐 - 大量点位使用 PointLayer const pointLayer = new PointLayer () . source (data, { parser : { type : 'json' , x : 'lng' , y : 'lat' }, }) . shape ( 'circle' ) . size ( 10 ) . color ( '#5B8FF9' ); scene. addLayer (pointLayer); React 最佳实践 核心原则 单次初始化 ：地图场景只初始化一次 图层分离 ：数据更新时只更新图层，不重建地图 完整清理 ：组件卸载时清理所有资源 错误处理 ：捕获初始化异常 硬性规则（防止重复初始化） 以下规则为强约束，生成 React + L7 代码时必须遵守： 初始化 effect 必须空依赖 ：创建 new Scene() 的 useEffect 依赖必须是 [] 。 禁止在初始化 effect 依赖中放业务状态 ：例如 selectedId 、筛选条件、分页参数。 禁止在初始化 effect 依赖中放易变回调 ：例如来自父组件的 onSelect 、 onClick 、 onChange 。 状态更新走独立 effect ：选中态、数据源、样式变化只能更新图层/Marker，不得 destroy + new Scene 。 最新值使用 ref ： loaded 回调里若需要最新 props，使用 latestXxxRef.current ，不要依赖闭包旧值。 清理只在卸载时执行 ： scene.destroy() 只能放在初始化 effect 的 cleanup 中，不能由状态变化触发。 严格区分初始化与更新职责 ：初始化负责 Scene/Layer 首建，更新负责 setData 、更新 Marker 或样式。 Popup 锚点默认规则 ：点位/Marker 场景默认使用 anchor: 'bottom' ，让弹窗显示在点位上方。 Popup 方案必须单一 ：统一使用 scene.addPopup(...) ，禁止与 marker.setPopup(...) 、 popup.addTo(scene) 混用。 Popup 必须单实例 ：创建新 popup 前先 scene.removePopup(oldPopup) ，避免页面出现多个弹窗。 Marker 形态优先尖角样式 ：优先使用“气泡主体 + 尖角(pointer)”图标，尖角必须指向真实经纬度点。 Marker 锚点必须与尖角一致 ：尖角在元素底部时， anchor 必须使用 'bottom' ，禁止使用 'center' 导致点位偏移。 Marker 文案对齐规则 ：文字描述必须在 Marker 主体内水平居中，主体中心与实际点位保持视觉对称。 多行文案稳定规则 ：文案允许换行时，主体必须设置 max-width 与 word-break ，且尖角保持 margin: 0 auto 居中，防止尖角偏离点位。 应用 UI 层级规则 ：地图应用的信息面板、Sidebar、模态框等非地图组件必须设置 z-index >= 1000 ，确保显示在地图 logo 和其他地图固定元素之上。 Popup 关闭按钮规则 ：创建 Popup 时必须启用 closeButton: true ，允许用户点击关闭按钮关闭弹窗，提升交互体验。 Popup 相对位置规则 ：Popup 必须显示在 Marker/点位上方，需使用 offset: [0, -40] 向上移动，避免与 Marker 气泡重叠遮挡。 反例（禁止）： // 会导致 selectedId 变化时反复销毁并重建 Scene useEffect ( () => { const scene = new Scene (...); return () => scene. destroy (); }, [selectedId, onSelectLocation]); 正例（推荐）： // 只初始化一次 useEffect ( () => { const scene = new Scene (...); return () => scene. destroy (); }, []); // 状态变化只更新图层，不重建 Scene useEffect ( () => { pointLayerRef. current ?. setData (nextData); }, [nextData]); 说明：React 18 开发环境 StrictMode 会对 mount 做额外检查，可能看到两次初始化日志。只要初始化 effect 为空依赖且职责正确，生产环境不会因此重复重建。 Marker 样式约束（尖角指向点位） 当使用自定义 Marker DOM 时，默认采用“主体 + 尖角”结构： function createMarkerElement ( point : { name: string ; color: string } ) { const el = document . createElement ( 'div' ); el. style . cssText = 'position: relative; transform: translateY(-8px);' ; el. innerHTML = ` <div style=\" min-width: 88px; padding: 6px 10px; border-radius: 999px; background: ${point.color} ; color: #fff; font-size: 12px; font-weight: 600; text-align: center; line-height: 1.2; box-shadow: 0 4px 12px rgba(0,0,0,0.2); position: relative; max-width: 160px; white-space: normal; word-break: break-word; \"> ${point.name} </div> <div style=\" width: 0; height: 0; border-left: 6px solid transparent; border-right: 6px solid transparent; border-top: 8px solid ${point.color} ; margin: 0 auto; \"></div> ` ; return el; } const marker = new Marker ({ element : createMarkerElement (point), anchor : 'bottom' , }). setLnglat ([point. lng , point. lat ]); 约束说明： 尖角是点位指示器，必须位于元素底部中心。 文案容器使用 text-align: center ，并保持左右内边距对称。 多行文案时必须限制最大宽度并允许换行，避免单行过长导致主体偏斜。 为避免遮挡点位，元素整体可上移少量像素（例如 translateY(-8px) ）。 使用 Marker（< 100 个点） 'use client' ; import { useEffect, useRef, useCallback } from 'react' ; import { Scene , Marker , Popup } from '@antv/l7' ; import { GaodeMap } from '@antv/l7-maps' ; interface Location { id : string ; lng : number ; lat : number ; name : string ; } export function MarkerMap ( { locations }: { locations: Location[] } ) { const mapContainerRef = useRef< HTMLDivElement >( null ); const sceneRef = useRef< Scene | null >( null ); const markersRef = useRef< Marker []>([]); const popupRef = useRef< Popup | null >( null ); const isInitializedRef = useRef ( false ); // 创建/更新 Markers const updateMarkers = useCallback ( ( scene : Scene , data : Location [] ) => { // 1. 清理旧 marker（避免重复渲染和内存泄漏） markersRef. current . forEach ( marker => { marker. remove (); }); markersRef. current = []; // 2. 创建新 marker data. forEach ( point => { const marker = new Marker ({ color : '#5B8FF9' }) . setLnglat ([point. lng , point. lat ]); marker. on ( 'click' , () => { if (popupRef. current ) { scene. removePopup (popupRef. current ); } popupRef. current = new Popup ({ anchor : 'bottom' , closeButton : true , offset : [ 0 , - 40 ], lngLat : { lng : point. lng , lat : point. lat }, html : `<div> ${point.name} </div>` , }); scene. addPopup (popupRef. current ); }); // 必须使用 scene.addMarker，否则地图缩放/平移时 Marker 不会联动 scene. addMarker (marker); markersRef. current . push (marker); }); }, []); useEffect ( () => { if (!mapContainerRef. current || isInitializedRef. current ) return ; const scene = new Scene ({ id : mapContainerRef. current , map : new GaodeMap ({ center : [ 105 , 35 ], zoom : 4 , style : 'light' , }), }); sceneRef. current = scene; isInitializedRef. current = true ; scene. on ( 'loaded' , () => { updateMarkers (scene, locations); }); return () => { if (sceneRef. current ) { if (popupRef. current ) { sceneRef. current . removePopup (popupRef. current ); popupRef. current = null ; } markersRef. current . forEach ( marker => marker. remove ()); markersRef. current = []; sceneRef. current . destroy (); sceneRef. current = null ; isInitializedRef. current = false ; } }; }, []); // 数据更新时重建 markers useEffect ( () => { if (isInitializedRef. current && sceneRef. current ) { updateMarkers (sceneRef. current , locations); } }, [locations]); return ( < div ref = {mapContainerRef} style = {{ width: ' 100 %', height: ' min ( 70vh , 600px )', minHeight: ' 360px ' }} /> ); } Marker 关键注意点： markersRef 保存实例数组，用于数据更新时清理旧 marker scene.addMarker(marker) 必须用它， .addTo(scene) 不会注册相机事件，导致 marker 与地图不同步 Popup 统一使用 scene.addPopup(...) ，不要和 marker.setPopup(...) 混用 点位弹窗默认 anchor: 'bottom' ，确保弹窗显示在 marker 上方 组件卸载时遍历 markersRef.current 逐一 remove() 使用 PointLayer（> 100 个点） 'use client' ; import { useEffect, useRef, useCallback } from 'react' ; import { Scene , PointLayer , Popup } from '@antv/l7' ; import { GaodeMap } from '@antv/l7-maps' ; interface Location { id : string ; lng : number ; lat : number ; name : string ; color : string ; } interface MapProps { locations : Location []; onLocationClick ?: ( location : Location ) => void ; } export function TravelMap ( { locations, onLocationClick }: MapProps ) { const mapContainerRef = useRef< HTMLDivElement >( null ); const sceneRef = useRef< Scene | null >( null ); const pointLayerRef = useRef< PointLayer | null >( null ); const popupRef = useRef< Popup | null >( null ); const isInitializedRef = useRef ( false ); const latestLocationsRef = useRef< Location []>(locations); // 保持最新数据，避免 scene loaded 回调拿到旧闭包数据 useEffect ( () => { latestLocationsRef. current = locations; }, [locations]); // 初始化地图（只执行一次） const initMap = useCallback ( () => { if (!mapContainerRef. current || isInitializedRef. current ) return ; try { const scene = new Scene ({ id : mapContainerRef. current , map : new GaodeMap ({ center : [ 105 , 35 ], zoom : 4 , style : 'light' , }), }); sceneRef. current = scene; isInitializedRef. current = true ; return scene; } catch (error) { console . error ( '地图初始化失败:' , error); throw error; } }, []); // 创建图层 const createLayer = useCallback ( ( scene : Scene , data : Location [] ) => { const pointData = data. map ( loc => ({ lng : loc. lng , lat : loc. lat , name : loc. name , color : loc. color , id : loc. id , })); const pointLayer = new PointLayer () . source (pointData, { parser : { type : 'json' , x : 'lng' , y : 'lat' }, }) . shape ( 'circle' ) . size ( 20 ) . color ( 'color' , ( color : string ) => color) . style ({ opacity : 0.9 , strokeWidth : 2 , stroke : '#ffffff' , });",
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    "opening_statement": "你好，我是 antv-l7，基于 WebGL 的大规模地理空间数据可视化引擎。适用于：\n(1) 创建交互式 WebGL 地图应用...",
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