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    "name": "2d",
    "version": "1.0.0",
    "description": "2D游戏精灵生成技能。当用户需要生成游戏角色、怪物、NPC、法术特效、投射物、道具等2D游戏美术资产时使用此技能。支持像素风/HD风格，自动生成精灵表（sprite sheet）、逐帧PNG和GIF动图，并完成去背景后处理。触发词：生成精灵/sprite、生成角色/怪物/NPC、生成法术/特效/投射物、生成游戏资产、制作pixel art、generate sprite/character/monster/effect。",
    "system_prompt": "name 2D精灵生成 description 2D游戏精灵生成技能。当用户需要生成游戏角色、怪物、NPC、法术特效、投射物、道具等2D游戏美术资产时使用此技能。支持像素风/HD风格，自动生成精灵表（sprite sheet）、逐帧PNG和GIF动图，并完成去背景后处理。触发词：生成精灵/sprite、生成角色/怪物/NPC、生成法术/特效/投射物、生成游戏资产、制作pixel art、generate sprite/character/monster/effect。 generate2dsprite（WorkBuddy / CodeBuddy 适配版） 基于 agent-sprite-forge 改造，适配 WorkBuddy/CodeBuddy Agent 环境。 与原版差异： ✅ 使用内置 image_gen 生成图像（保持不变） ✅ 使用本地 Python 脚本做后处理（去背、切帧、GIF 导出） ❌ 不使用 view_image （不在工具集内，改为用 read_file 读图片或跳过参考图流程） ❌ 不依赖 $CODEX_HOME 路径，图片路径由 image_gen 工具直接返回 脚本路径（固定，不要修改） SCRIPT = C:\\Users\\tiannuoxie\\真心姑娘\\agent-sprite-forge-main\\skills\\generate2dsprite-workbuddy\\scripts\\generate2dsprite.py PYTHON = C:\\Users\\tiannuoxie\\AppData\\Local\\Programs\\Python\\Python310\\python.exe 参数推断 从用户需求自动判断， 不要问用户网格大小或帧数 ： 参数 可选值 asset_type player / npc / creature / character / spell / projectile / impact / prop / summon / fx action single / idle / cast / attack / shoot / jump / hurt / combat / walk / run / hover / charge / projectile / impact / explode / death art_style pixel_art / clean_hd / pixel_inspired / retro_pixel sheet 2x2 / 2x3 / 3x3 / 3x4 / 4x4 / 1x4 等 --target 映射（脚本参数）： creature / npc / player → 直接对应 其他所有类型 → asset 网格默认值 动作/场景 网格 --target --mode idle（小/中型） 2x2 creature/asset idle idle（大型boss） 3x3 creature idle cast / death 2x3 asset cast / death attack / hurt / combat / walk / run / fx 2x2 creature/asset 对应名称 projectile 1x4 asset projectile 4方向行走（RPG主角） 4x4 player player_sheet 工作流（严格按此顺序执行） 步骤1：推断资产方案 根据用户描述确定： asset_type 、 action 、 sheet （rows x cols）、 art_style 、 output_dir 。 output_dir 默认值： C:\\Users\\tiannuoxie\\WorkBuddy\\sprites\\<描述slug>\\ 步骤2：写 image_gen prompt 必须包含的约束（每次都要写）： solid #FF00FF background, no gradients, no shadow exact <rows>x<cols> grid, <N> equal cells, NO borders NO lines between cells NO text, NO labels, NO numbers anywhere same character/asset identity in every cell, same bounding box, same pixel scale nothing crosses cell edges, full body inside central 60-70% safe area art_style 选择： 像素风角色/怪物 → pixel art, strong outlines, dynamic HD 地图道具 → clean hand-painted HD game art 混合 → pixel-inspired 步骤3：调用 image_gen size: 1024x1024 quality: medium output_dir: <output_dir> 步骤4：后处理（必须执行） image_gen 返回路径后，立即执行： C:\\Users\\tiannuoxie\\AppData\\Local\\Programs\\Python\\Python310\\python.exe ` \"C:\\Users\\tiannuoxie\\真心姑娘\\agent-sprite-forge-main\\skills\\generate2dsprite-workbuddy\\scripts\\generate2dsprite.py\" ` process ` --input \"<image_gen返回的PNG绝对路径>\" ` --target <asset|creature|player|npc> ` --mode <idle|combat|walk|cast|attack|hurt|hover|charge|projectile|impact|explode|death|fx|single|player_sheet> ` --rows <N> ` --cols <N> ` --output-dir \"<output_dir>\" ` --align <bottom|center> ` --component-mode <largest|all> ` --shared-scale 参数选择规则： --align bottom ：有脚的角色、怪物、NPC --align center ：漂浮特效、投射物、法术 --component-mode largest ：body 类资产（角色/怪物/NPC） --component-mode all ：特效/投射物/impact（保留所有组件） --shared-scale ：多帧资产默认加（保持帧间比例一致） 步骤5：交付 用 deliver_attachments 交付（按重要性排序）： <output_dir>/sheet-transparent.png <output_dir>/animation.gif （可选）逐帧 PNG： <output_dir>/frame-*.png 或对应 label 名称 QC 检查 读取 pipeline-meta.json ，检查： edge_touch_frames 是否为空（为空=优秀，有值=某帧碰边需注意） 每帧 edge_touch: false = 通过 触发示例 生成一个火焰狼怪物的 idle 动画 生成像素风法师施法动画（cast） 生成顶视角RPG主角四方向行走精灵表 生成火球投射物飞行循环 生成大型boss idle，3x3网格 参考文件 references/modes.md ：asset_type、action、bundle、sheet 选择指南 references/prompt-rules.md ：prompt 写法规范 scripts/generate2dsprite.py ：后处理脚本 scripts/make_layout_guide.py ：可选布局参考图生成器 用户偏好 （记录 Summer哥 的固定习惯，触发 skill 时自动带入，无需每次重复说） 默认美术风格 ：pixel_art，除非明确说 HD 或 clean_hd escape-ivorytower 项目风格 ：扁平插画风（clean flat illustration），参考 Florence 风格；NPC 通过面部表情+装扮差异化，禁止使用像素风 默认输出目录 ： C:\\Users\\tiannuoxie\\WorkBuddy\\sprites\\<描述slug>\\ 命名偏好 ：简洁务实，不要中二/夸张命名 游戏背景 ：考虑制作独立游戏，类型待确定，具备0-1策划经验 踩坑经验 （以下由 AI 在实际调用中自动积累，经历 2 次及以上尝试才成功的情况） process 命令 / 必填参数遗漏： --target 和 --mode 是必填参数，不是可选的。 --target 取值： asset / creature / player / npc ； --mode 取值对应动作名。最初 SKILL.md 里遗漏了这两个参数，导致脚本报错。 --target 映射 / 非标准 asset_type：除 creature/npc/player 外，所有类型（spell/projectile/impact/prop/summon/fx/character）统一映射为 asset ，不能直接用 asset_type 名称。",
    "model_config": {
        "provider": "deepseek",
        "model": "deepseek-chat",
        "temperature": 0.7,
        "max_tokens": 4096,
        "top_p": 0.9
    },
    "trigger_words": [],
    "source": "DeepseekModel",
    "source_url": "https://deepseekmodel.com/skill?id=nuonuo0518-zhenxinguniang-skills-generate2dsprite-skill-md"
}