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职场、校园、同居 由恨生爱 因误会/对立而憎恨，在冲突中发现爱 虐文、仇恨向 步步为营 一方有计划地接近另一方 权谋、拉下神坛类 CP关系 （情感状态）： 关系 说明 单向暗恋 一方暗恋，另一方不知 双向暗恋 双方互有好感但都不说 明恋 一方或双方明确表达 你爱我恨 一方深爱，另一方憎恨 被迫绑定 双方无爱，因外力绑在一起 第二步：设计天然冲突 在三观、立场、社会身份、伦理身份、阶级地位上叠加对抗性： 冲突维度 说明 示例 三观冲突 价值观/信念的根本对立 环保主义者 vs 唯利是图的商人 立场冲突 所处阵营/利益的对立 世仇家族、敌对势力 社会身份 职业/角色的天然对立 捉妖师 vs 妖精、小偷 vs 警察 伦理身份 伦理关系造成的禁忌感 前男友的哥哥、伪骨科、叔嫂 阶级地位 社会地位的巨大落差 财阀千金 vs 失业青年 多重冲突叠加 ：冲突越多，人物对抗性越大，故事越有戏剧性。 示例演变： 傻白甜女主 vs 高冷男主 （单薄）→ 环保主义傻白甜女主 vs 为钱不择手段的高冷世仇男主 （丰富） 第三步：设定致命吸引 光有冲突不够，还需要致命吸引力，否则感情线会显得硬凑。 致命吸引的设计方式 ： 三观之上的吸引：因对方的学识、性情、品格而被吸引（需提前设计人物经历背景） 互补性吸引：一方恰好填补另一方的缺失 例外与偏爱：在对方眼中是唯一的例外（\"糖\"的来源） 偏爱细节衬托法 单纯写女主多优秀、男主对女主多好，读者并不能直观感受到。要用细节差异化展现偏爱。 核心公式 ： 对所有人做A，只对TA做A+ 示例：男主给所有人一块饼，只有女主那块加了芝麻红豆馅。这种微小的差异化比直接说\"他很爱她\"有力一百倍。 设计方法 ：在CP互动场景中，预设1-2个\"只对TA不同\"的细节，让读者自己品出偏爱。 第四步：扩展多CP线 不同角色间可以搭配不同的CP类型和关系，避免人物关系同质化： 女主 ←→ 男主：一见钟情 + 双向暗恋 女主 ←→ 男配：日久生情 + 男配单恋 男主 ←→ 女配：女配明恋 + 男主憎恨 情绪下行设计（人设爽 > 情节爽） 来源：番茄签约作者任欢游（300万字创作经验）的实战方法论。 核心理念：读者不是不能接受主角受挫，而是不能接受主角\"犯蠢\"。情绪下行的关键在于—— 主角永远不能背锅 。 为什么读者会弃文？ 读者将自己代入主角后，如果主角因自身失误（识人不清、心软被叛、降智操作）导致困境，读者的感受是\"作者强行让我降智\"，会瞬间从代入感中剥离，进而弃文。 两种安全的情绪下行方式 ： 方式 说明 示例 环境压制 时代/社会/规则本身就压制主角 朱程理学时代对女性的压迫，主角再强也无法改变整个时代 敌方碾压 对立方短期内能力/资源/阶级大于主角 \"不是我们无能，而是敌人太狡猾\"——敌方强大反而侧面衬托主角的层次 绝对禁区 （会导致读者弃文的情绪下行方式）： ❌ 主角因心软/善良被背叛 ❌ 主角识人不清，信任明显的坏人 ❌ 主角犯低级错误导致困境 ❌ 主角圣母式行为引发灾难 核心公式 ： 主角 = 力挽狂澜解决麻烦的人，永远不是制造麻烦的人 对立方塑造技巧 ： 对立方不一定是反派，可以是暂时立场不一致的人或势力 对立方越强大，情绪拉扯越有戏剧张力 对立方的强大 = 侧面描绘主角的强大（主角与什么层次的人对抗，主角就是什么层次） 在步骤3生成人物卡片时，为每个重要冲突预设情绪下行方式（环境压制 or 敌方碾压），避免写作时不自觉地让主角背锅。 人物标签做减法 标签太多，写着没有主体，后期哪个特性都不突出。 原则 ：每个角色只强化一个最显著的性格标签，反复用不同情节展现。 操作方法 ： 确定角色最核心的1个性格标签（如：抠门） 规划至少5个情节正面或侧面展现这个标签 CP之间的标签要形成互补冲突（如：抠门 vs 超前消费） 行为底层逻辑（防崩人设核心方法） 人设崩塌的根源：创作者只分了善恶，没有设定行为底层逻辑。 什么是行为底层逻辑 为每个角色设定一个最底层的行为准则，让角色通篇遵循这个逻辑运行。只要不违背这个底层逻辑，角色的其他行为都是合理的。 设计方法 不对角色下善恶定义 ：人性不存在纯粹的善恶，粗暴定义会让人物扁平 设定底层行为逻辑 ：角色做一切事情的根本驱动力 弱化善恶，重立场和选择 ：角色的冲突来自立场不同，而非本性善恶 示例 角色：江曼 底层逻辑：扶持儿子上位 → 前期为儿子不择手段（看似恶毒） → 儿子身亡后在前线热血祭旗（看似反转，实则合理） → \"想扶儿子上位\" ≠ \"没有爱国之心\" → 读者惊叹但不觉得崩人设 立场vs善恶的配角设计 ❌ 旧方式：女配是恶毒之人 → 一路坏事做尽 → 工具人、扁平 ✅ 新方式：女配与女主立场冲突（争夺公司权力） → 工作上赶尽杀绝 → 但女主亲人出事时，女配可以出钱帮忙（不违背立场） → 人物脱离工具化，剧情维度丰满 核心公式 ：角色行为 = 底层逻辑 + 当前立场 + 具体选择 在步骤3生成人物卡片时，必须为每个重要角色填写\"行为底层逻辑\"字段。 组合反差标签法（快速构建鲜活人设） 来源：番茄巅峰榜作家纸老虎（《且渡无双》百万字群像文）的实战方法论。 核心理念：将两个看似矛盾的标签组合在一起，快速构成一个足以产生很多故事的人设。 两个核心公式 公式 适用 说明 「看似如此，实则不然」 圆形人物 表层标签→深层标签的渐进揭示，构成复杂人设 「外表如此，实则这般」 扁平人物 两个表层标签的反差，快速制造记忆点和笑点 分层反差设计 表层反差 （身份背景 × 性格习惯）： 外表与性格的反差：看似柔弱不能自理，实则力能扛鼎 外表与身份的反差：看似邋遢不靠谱，实则是稳重的医师传人 背景与性格的反差：看似沉默寡言，实则不开口则已一开口滔滔不绝 通过一个情节即可快速揭示，适合扁平人物和配角 深层反差 （价值态度 × 理想目标）： 看似玩世不恭，实则蓄积力量操弄权势 看似循规蹈矩恪守礼教，实则内核稳定心有天地 需要层层压力施加、矛盾逼迫抉择才能揭示，适合圆形人物和主角 设计流程 ：先贴表层标签（出场印象）→ 通过事件揭示深层标签（内核本质）→ 两层标签构成完整人设 标签的极端化与单选化原则 打上标签后，角色的反应不应有第二个选择。如果有，那就是另一个人设。 极端化 ：不是人设极端，而是塑造标签的行为必须极端凸显。中庸守正的人也是「极端的中庸」——被迫冒尖时第一反应是惶恐不安，急于重回中庸 单选化 ：淡泊的人设不是「这个行为也可以，那个行为也可以」，而是有固定的行为逻辑。女主总是淡淡的→坐视不管→不该出现因内驱力自己出头的情况→一定是外驱力迫使 允许缺点 ：人设无需无暇，不要因为害怕骂声去塑造全然没有缺点的人物 人物层次与圆形人物塑造 来源：弗洛伊德「本我/自我/超我」理论在小说人物创作中的应用，结合任欢游实战经验。 三个层次的角色 ： 层次 人格特征 角色表现 适用 本我 原始欲望驱动 只有一个单纯欲求/使命，全程受本能支配 扁平人物、工具人配角 自我 意识到的自我 有欲望也有克制，在本能和现实间挣扎 普通配角 超我 超越本能 控制住原始欲望，做出超越本能的选择 圆形人物、令人难忘的角色 从本我到超我的成长线 ： 本我阶段：角色受情绪/欲望支配，肆意妄为 ↓ 经历事件冲击 自我阶段：开始意识到自身行为的后果 ↓ 关键抉择时刻 超我阶段：克制本能，做出令人意外但合理的选择 示例： 暗恋嫂子的小叔子 → 本我会不择手段追求 → 超我选择深埋感情至死不说（层次瞬间丰满） 穿越女配看不起封建规矩 → 本我肆意破坏 → 超我接受时代、融入时代、在规则内改变（完整成长弧） 遗憾/求不得记忆点公式 ： 越小越细微的事情，无所不能的主角却不能达到目的，越能让读者产生同情。当读者对一个角色既崇拜又心疼时，离爱上这个角色就不远了。 公式 ： 无所不能 + 一件小事求不得 = 意难平记忆点 示例：翻云覆雨的权臣，最想做的只是和爱人逛一次灯会，但至死未能如愿。 设计方法 ：在步骤3生成人物卡片时，为主要角色（尤其是主角和重要配角）设计一个\"遗憾\"字段——一件很小但永远无法达成的心愿。 注意平衡 ：一部小说中不能全是扁平人物（故事平淡），也不能全是圆形人物（故事冗杂、缺少主线感）。主角+1-2个重要配角做圆形人物，其余用扁平人物即可。 习惯作为伏笔锚点 习惯和喜恶不只是记忆点，更是剧情牵引的锚点： 习惯设定 → 与其他角色互动 → 牵引出成长经历 → 成为关键伏笔 示例： 甄嬛怕猫 → 因猫被设局 → 牵引出与果郡王的拉扯剧情 费鸡师嗜鸡喝酒 → 塑造玩世不恭 → 与其他角色互动标签 → 实则与出场前经历相关 设计习惯时考虑：这个习惯能否在后续剧情中成为事件触发点？ 群像角色的反差互补 主角团彼此之间的人设也需要反差： 不建议两个角色在目标、性格或背景上完全重合 起点不一致但终点一致，路途中才有更多摩擦与火花 目标一致但性格相悖，或性格相合但价值观相悖，都能产生好故事 详细执行流程 步骤3：人物卡片 目标 ：建立角色的核心设定骨架 执行方式 ： 如果用户提供了大纲文件，先读取大纲获取故事背景 询问角色类型（主角/反派/导师/配角） 生成人物卡片，包含： 基本信息（年龄、职业、外貌标志） 核心设定（外在目标、内在需求、核心矛盾、价值观） 行为底层逻辑（角色做一切事情的根本驱动力） 组合反差标签（使用「看似A，实则B」公式设计表层+深层反差） 人物弧光（开始状态→转折点→结束变化，设计「同一罅隙」验证场景） 标志性元素（口头禅、习惯动作、标志性物品——考虑习惯作为伏笔锚点的潜力） CP关系设计（如适用：CP类型、关系、天然冲突、致命吸引） 用户确认后保存，再进入步骤5 角色类型与设计原则 ： 类型 深度 核心原则 说明 主角 完整三步 功能性 > 完美性 不完美才能引出更多故事线；功能性（金手指/独特能力）是主角存在的理由 反派 完整三步，重点心理 破坏力 > 邪恶值 反派必须在实际上给主角带来压力，再坏但是菜鸡也当不了反派 导师 步骤3+5 背景影响教导方式 导师的过去决定他如何引导主角 配角 步骤3 记忆点 > 完整性 只需一个最独特的记忆点（如嗜甜暗卫、结巴毒医），不需面面俱到 工具人 仅基本信息 姓名+职能 极简处理 配角进阶设计 ：配角不只是\"不工具人化\"，更要成为剧情引擎。设计配角时考虑： 把每个人物当主角写 ：写配角时想象自己就是那个角色——他有自己的心酸、自己的故事、自己世界的中心。将心比心地写，才能写得立体、写得真实 独立目标 ：配角有自己的追求，与主线产生交叉时推动剧情 剧情燃料 ：配角的死亡/背叛/离开可以制造新冲突、产生几万字新剧情 伏笔载体 ：配角知道主角不知道的秘密，揭开时制造震撼 弧光呼应 ：配角的成长/堕落与主角形成正面或反面映衬 反派进阶设计 ：反派不是\"纯坏人\"，而是悬在主角头顶的利剑。设计反派时考虑： 实际威胁 ：反派必须有能力给主角造成真实压力（修为高超、权势滔天、智谋过人） 动机合理 ：反派的行为有其逻辑根源（被心魔控制、为保护某人、价值观对立） 破坏力可视 ：反派的威胁要让读者感受到，不是旁白说\"他很强\" 参考模板 ： 人物卡片完整模板 步骤5：人物背景故事 目标 ：挖掘角色的过去，解释\"他为什么是现在这样的人\" 执行方式 ： 读取步骤3生成的人物卡片 深入挖掘三个维度： 童年关键事件 ：性格形成的根源 成长经历 ：第一次重大失败/成功 性格形成 ：最深恐惧和最强欲望的来源 用叙述性语言撰写（500-800字），非问答格式 确保背景与卡片设定逻辑自洽 重点关注 ： 主角：童年创伤或性格形成关键事件 反派：动机根源（为什么走上这条路？） 角色间的关系网络如何形成 核心矛盾点设计 （丰富人物故事性，减少卡文）： 矛盾类型 说明 示例 价值观冲突 新旧身份/信念的碰撞 现代医学生穿越成用毒世家继承人，救人 vs 杀人 行为模式冲突 性格与处境的矛盾 极度社恐却被迫成为团队领袖 认知冲突 自我认知与现实的错位 救赎文男主坚信自己不值得被爱，拒绝一切善意 人设强联系设计 （让角色之间紧密捆绑，推动剧情）： 联系方式 说明 示例 利益捆绑 一方掌握另一方必需的资源 主角掌握反派修炼必需的特殊药材 信息差掌控 一方知晓另一方的秘密/弱点 配角知晓主角不为人知的弱点 情感负债 一方对另一方有未偿还的亏欠 男二曾因失误导致女主家族蒙冤 设计角色关系时，从以上三种方式中选择或组合，确保角色间「一人动则另一人必受影响」。 步骤7：人物宝典 目标 ：建立详尽的角色资料库，供写作时随时查阅 执行方式 ： 读取步骤3的卡片 + 步骤5的背景故事 综合整理为七大分类： 外部信息（外貌、穿衣、声音、走路姿态） 性格特质（MBTI、优缺点、情绪模式） 内在世界（恐惧、欲望、秘密、自我认知） 偏好与习惯（口头禅、小动作、日常习惯） 社会关系（家庭、朋友圈、职场、对立关系） 物品与符号（重要物品、空间、身体符号） 角色语录（代表性台词、对话风格） 保存为宝典文件 成长可视化设计 （让读者\"看见\"角色成长）： 生成宝典时，为主角额外设计成长可视化方案： 可视化手段 说明 示例 能力实质化 抽象能力用具象变化体现 修仙文：灵气雾状→金丹期凝为实体 物品升级 通过随身物品的变化体现成长 都市文：二手电动车→定制超跑 外观变化 服装/气质的阶段性变化 帆布鞋T恤→西装革履 环境升级 居住/活动空间的变化 出租屋→独栋别墅 黑化/觉醒触发点设计 （3+1公式）： 为主角预设性格转变的关键节点： 3个关键事件节点 ：如亲友背叛、力量反噬、信仰崩塌 1个隐藏开关 ：如童年记忆封印、血脉诅咒、关键物品触发 每个触发点需要： 明确的触发条件（什么事件引发转变） 转变的方向（变强/变暗/觉醒） 对后续剧情的影响（打开新的故事线） 输出管理 目录检测逻辑 1. 检查当前目录是否存在小说项目目录（含 00-一句话概括.md 或 01-五句式大纲.md） 2. 如果存在 → 保存到该项目目录下 3. 如果不存在 → 在当前目录创建 人物设计/[角色名]/ 目录 4. 如果用户指定路径 → 优先使用用户指定路径 项目内输出结构 [小说名]/ ├── 03-人物卡片/ │ ├── 主角-林小满.md ← 步骤3输出 │ └── 反派-王经理.md ├── 04-人物背景/ │ ├── 林小满-背景.md ← 步骤5输出 │ └── 王经理-背景.md └── 06-人物宝典/ ├── 林小满-宝典.md ← 步骤7输出 └── 王经理-宝典.md 独立使用输出结构 [当前目录]/ └── 人物设计/ └── [角色名]/ ├── 人物卡片.md ├── 背景故事.md └── 人物宝典.md 与主流程的集成 当 snowflake-fiction 主 skill 执行到步骤3、5、7时，自动调用本 skill。 主流程调用方式： # 主流程内部调用（用户不感知） character-design --step 3 --context [大纲文件] --type 主角 character-design --step 5 --context [卡片文件] --name [角色名] character-design --step 7 --context [卡片+背景] --name [角色名] 独立调用时，本 skill 会自动检测项目上下文，无缝衔接已有创作内容。 注意事项 每步确认 ：生成卡片后询问用户是否满意，确认后再进入下一步 读取上下文 ：如果项目目录已有大纲文件，优先读取以保持一致性 避免矛盾 ：新角色的设定不能与已有角色或世界观冲突 配角适度 ：配角不需要完整三步，简版卡片即可，避免过度设计 参考资料 ： 人物卡片完整模板",
    "model_config": {
        "provider": "deepseek",
        "model": "deepseek-chat",
        "temperature": 0.7,
        "max_tokens": 4096,
        "top_p": 0.9
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    "examples": [
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            "input": "请用character-design帮我处理问题",
            "output": "好的，我是character-design。角色设计工具，完成人物卡片（步骤3）→背景故事（步骤5）→人物宝典（步骤7）的完整人物深化链。当用户说\"角色设计\"、\"人物设计\"、\"设计角色\"、\"新增角色\"、\"深化角色\"、\"完善人物\"、\"人物深化\"时自动激活。可独立使用，也可在 snowflake-fiction 主流程中被调用。 我会根据你的需求提供专业帮助。"
        },
        {
            "input": "介绍一下你的能力",
            "output": "我是character-design，专注于生活与工具领域。角色设计工具，完成人物卡片（步骤3）→背景故事（步骤5）→人物宝典（步骤7）的完整人物深化链。当用户说\"角色设计\"、\"人物设计\"、\"设计角色\"、\"新增角色\"、\"深化角色\"、\"完善人物\"、\"人物深化\"时自动激活。可独立使用，也可在 snowflake-fiction 主流程中被调用。"
        }
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    "install_guide": {
        "coze": "在 Coze 平台创建 Bot -> 技能配置 -> 导入此 .skill 文件",
        "dify": "在 Dify 平台创建应用 -> 添加知识库 -> 导入此 .skill 配置",
        "claude": "将 system_prompt 字段内容复制到 Claude 自定义指令中",
        "custom": "将此 .skill 文件加载到你的 AI Agent 框架中，解析 system_prompt 和 model_config 即可使用"
    },
    "scripts": {
        "python": "# character-design - Python extension\n# Add custom Python logic here\ndef process(input_data):\n    return input_data\n",
        "javascript": "// character-design - JavaScript extension\n// Add custom JS logic here\nfunction process(inputData) {\n    return inputData;\n}\n"
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    "tools": {
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        "api_endpoints": []
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    "dependencies": {
        "python": [],
        "node": []
    },
    "hooks": {
        "on_load": "echo \"Skill loaded: character-design\"",
        "on_call": "",
        "on_error": "echo \"Skill error: please check logs\""
    }
}