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tavern-cards

创建、编辑、评估 SillyTavern 角色卡和世界书(角色信息、世界观、NPC、场景、事件、文风、MVU 变量、EJS 方案等)。覆盖角色卡内嵌世界书和独立世界书,在 tavern-design 产出 design-spec.md 后继续项目创建与创作规划。确保在以下情况也使用此 skill:用户提到'角色设定'、'人设卡'、'worldlore'、'character card'、'角色卡'、'酒馆世界书'、'SillyTavern'、'世界书条目'、'世界书配置'、'蓝灯'、'绿灯'、'角色条目'、'世界观设定'、'NPC设定'等关键词时,即使用户没有明确说'世界书'也应触发。当用户要编写角色基础信息、性格调色盘、三面性、二次解释、多阶段调色盘、世界观、文风指导等创作流程时也应触发。当用户提到'MVU'、'变量系统'、'schema.ts'、'变量更新'、'initvar'、'变量结构'、'tavern-cards-forge'等关键词时也应触发。

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name tavern-cards description 创建、编辑、评估 SillyTavern 角色卡和世界书(角色信息、世界观、NPC、场景、事件、文风、MVU 变量、EJS 方案等)。覆盖角色卡内嵌世界书和独立世界书,在 tavern-design 产出 design-spec.md 后继续项目创建与创作规划。确保在以下情况也使用此 skill:用户提到'角色设定'、'人设卡'、'worldlore'、'character card'、'角色卡'、'酒馆世界书'、'SillyTavern'、'世界书条目'、'世界书配置'、'蓝灯'、'绿灯'、'角色条目'、'世界观设定'、'NPC设定'等关键词时,即使用户没有明确说'世界书'也应触发。当用户要编写角色基础信息、性格调色盘、三面性、二次解释、多阶段调色盘、世界观、文风指导等创作流程时也应触发。当用户提到'MVU'、'变量系统'、'schema.ts'、'变量更新'、'initvar'、'变量结构'、'tavern-cards-forge'等关键词时也应触发。 SillyTavern 角色卡与世界书编写 帮助用户在已有 design-spec.md 的基础上创建和编辑 SillyTavern 角色卡与世界书的内容和配置。覆盖角色人设编写、世界观构建、MVU 变量、EJS 动态方案、条目配置、开场白创作等全流程。聚焦于内容创作和流程编排,涉及 schema.ts、EJS 模板以及 MVU 的酒馆助手脚本,但不涉及其他酒馆助手脚本的编写。 设计原则 角色卡本质上是一套专门针对角色扮演的 AI 提示词工程。其中蕴含一对矛盾:角色扮演需要丰富的细节设定来维持人设一致性,而 AI 提示词则要求简洁、准确的表述以节省 token。因此采用三种策略解决这一矛盾: 结构化表达 :压缩信息量 MVU 变量 :追踪最新状态 关键词匹配 / EJS 语句 :控制发送给 AI 的内容 规划同步原则 : 创作规划.yaml 是项目级事实来源。任何修改必须先更新规划文档,再修改条目内容,确保规划始终反映实际状态。修改前先收齐全部修改要求,再统一执行「更新规划→修改条目」。 SillyTavern 宏约定 {{user}} 或 <user> 是 SillyTavern 提供的宏,在运行时自动替换为玩家角色的名称。在条目内容中可使用此宏来表示玩家角色,无需关心具体名称。 推荐使用 <user> 而非 {{user}} :条目内容中避免使用 SillyTavern 宏 {{user}} ——双花括号语法会破坏 YAML 解析,导致 unpack 时文件后缀从 .yaml 回退为 .txt 。推荐使用 <user> 代替 {{user}} 。 场景路由 判断三个维度,组合决定流程: 任务阶段 :创建 / 修改 / 评估 创建来源 (仅创建阶段):从零 / 从材料转化——两者都需先由 tavern-design 产出 design-spec.md 任务范围 :完整项目 / 局部任务 修改阶段需先判断是否已有工程文件。若用户给的是单独 PNG/JSON 且无对应 state.json,走 references/modify-existing.md 。 常见组合: 组合 流程 创建 + 完整项目(从零或从材料) 前置要求 design-spec.md (由 tavern-design 产出)→ 项目创建(init) → 创作规划 → 条目创作 创建 + 局部任务 直接定位创作规则文档,不走项目流程 修改 + 局部任务 加载创作规划.yaml → 根据修改需求更新规划文档 → 定位条目 → 加载创作规则文档( references/revision.md ) 修改 + 完整项目 断点续接( references/resume.md ) → 检测进度后回到完整项目流程对应步骤继续 修改 + 外部文件(无工程) 导入解包 → 分析呈现 → 需求对齐 → 按需分类 → 修改 → 打包( references/modify-existing.md ) 修改 + MVU 变量 定位项目 → 确认变更类型 → 执行变更传播( references/mvu/guide.md#修改流程 ) → 一致性校验 评估 评估流程:分析结构、检查配置、抽查写作质量,生成评估报告 完整项目流程 前置要求 : cards/{Project}/design-spec.md 已由 tavern-design 产出。如果还没有,先调用 tavern-design skill 完成大方向讨论与剧情设计,再回到本流程。 项目创建 :从 design-spec.md 读取项目名称、形式、主题、体验目标与风格意向等属性;技术收尾确认 MVU/EJS、typeLists、头像、UI 模式;执行 node scripts/tavern-cards-forge.mjs init {project} 创建目录结构、状态文件与模板 → references/project-setup.md 创作规划 :以 design-spec.md (及 故事大纲.yaml ,如有)为输入,展开具体世界信息、角色信息、条目规划、写作风格,产出编写规划文档 创作规划.yaml (项目目录下)→ references/requirements.md 创建条目 :按创作规划依次编写,每条创作前做前置 CoT 自检,写完立即注册;按 typeLists 位置分组,每个位置的条目全部完成后调用 check-agent 做禁词扫描,全部条目完成后做 DoubleCheck → references/composition.md 前置必读: references/rules.md (正面规则)和 references/conventions.md (注册约定) 编写 MVU 变量 (如需):调 schema-agent 编写 schema.ts ,主代理按顺序编写 initvar.yaml 与 变量更新规则.yaml → references/mvu/guide.md ,完成后按收尾步骤复制模板、应用 patch、校验 EJS 条件与段落控制编写 + EJS 收尾检查 (如需 EJS)→ references/ejs/guide.md 用 getvar() 读取变量、@@private + const 在条目内定义局部短名 遇到 EJS 运行时报错(如 xxx is not defined 、 Identifier ... has already been declared )先读 references/error-handling.md#SillyTavern-运行时 MVU 一致性检查 (如需 MVU)→ 执行 references/mvu/guide.md 收尾步骤第 4 步 运行 configure : node scripts/tavern-cards-forge.mjs configure {project} ,自动推导运行时字段 → references/configuration.md (仅特殊需求时读取) 编写开场白 (角色卡)→ references/contents-creation/first-message.md 读取创作规划的 first_messages 数组,逐项处理(叙事式调 first-message-agent / 大纲式直接整理 / 表单式写入占位符,前端界面留到步骤 9) 各项完成后按顺序注册到 state 的 first_messages 对于有 initvar_override 的项,参考 references/mvu/initvar.md#initvar_override UI 界面开发 (如使用 MVU) 读取 创作规划.yaml 的 ui_mode : text → 编辑 正则/状态栏界面.html (详见 references/ui/text.md ) frontend → 调用 tavern-ui skill none → 跳过,直接进入步骤 10 pending / 缺失 → 不可进入此步,先收敛为 text / frontend / none 打包输出 :执行打包前检查清单后,运行 node scripts/tavern-cards-forge.mjs pack {project} → references/packaging.md 状态文件 每个项目在根目录维护 tavern-cards-state.json ,记录项目属性和条目清单。完整字段定义见 references/type/state.ts 。 子代理 调用时由 Agent harness 注入任务,主代理在 task 字符串里携带下表「输入」一列的参数,并按下表「输出」一列处理返回。 子代理 作用 输入 输出 check-agent 禁词扫描 需检查的全部条目的文件路径;附内容类型与所属角色/世界观提示 「通过 / 不通过」;不通过时按条目给出违规类型、原文、建议 schema-agent 编写或修改 schema.ts 项目目录路径、创作规划路径、schema.ts 路径(后两者未提供时默认在项目目录下);变更场景另传变更类型与变量路径 写入 schema.ts ;变更场景另返回「需主代理同步」清单 first-message-agent 叙事式开场白 创作规划路径、当前项索引;启用 MVU 时附 initvar 路径(override 或默认) 写入当前项 output_path ,并返回正文与自查摘要 各调用点的具体衔接见 references/composition.md 、 references/mvu/guide.md 、 references/contents-creation/first-message.md 。 工具参考 脚本工具均位于本 skill 的 scripts/ 目录下。 tavern-cards-forge :离线打包/解包/配置工具,完整命令用法与数据模型见 references/manual.md 。 参考资料 此索引是 references/ 文档列表的权威来源。标注「按需查阅」的为参考资料层,其余为主动加载文档。 references/ ├── requirements.md —— 需求对齐 + 创作规划.yaml schema ├── composition.md —— 条目编排、创作循环、DoubleCheck ├── rules.md —— 正面写作规则(前置必读) ├── rules-check.md —— 写作质量检查清单(前置自检 + 子代理扫描两用) ├── error-handling.md —— 错误处理流程(技术阶段、运行时) ├── revision.md —— 修改与质量修正流程(信息不足/用户反馈/需求变更/一致性冲突) ├── conventions.md —— 注册约定与文件格式(前置必读) ├── project-setup.md —— 项目创建 ├── modify-existing.md —— 已有角色卡/世界书修改流程(外部 PNG/JSON 导入) ├── resume.md —— 断点续接 ├── configuration.md —— 条目运行时配置(仅特殊需求时读取) ├── manual.md —— tavern-cards-forge操作命令完整参考(按需查阅) ├── packaging.md —— 打包流程与后续维护 ├── ui/ │ ├── text.md —— 纯文本版状态栏 │ └── regex-scripts.md —— 正则脚本配置指南(新增前端界面时必读) ├── requirements/ │ ├── world-characters.md —— 世界与角色信息收集 │ ├── entries-dynamics-style.md —— 条目、MVU/EJS、风格与开场白规划 │ ├── planning-yaml.md —— 创作规划.yaml 完整结构和示例 │ └── entry-types.md —— 条目类型说明 ├── contents-creation/ │ ├── character/ │ │ ├── basic-info.md —— 角色基础信息 │ │ ├── personality-palette.md —— 性格调色盘 │ │ ├── multi-stage.md —— 多阶段调色盘 │ │ ├── tri-faceted.md —— 三面性 │ │ ├── rephrase.md —— 二次解释 │ │ ├── npc.md —— NPC 编写 │ │ └── character-catalog.md —— 角色速览 │ ├── worldbuilding/ │ │ ├── worldview.md —— 世界观条目 │ │ ├── timeline.md —— 时间线条目 │ │ └── geography.md —— 区域条目 │ ├── first-message.md —— 开场白创作 │ ├── presentation.md —— 呈现方式(扮演准则) │ └── stage-guidance.md —— 阶段指导条目编写 ├── mvu/ │ ├── guide.md —— MVU 编写流程 │ ├── initvar.md —— 初始变量编写 │ ├── schema.md —— MVU 变量类型定义与 schema 写法 │ ├── update-rules-guide.md —— 变量更新规则编写指南 │ ├── templates.md —— MVU 模板文件作用与修改规则(按需查阅) │ ├── update-rules.yaml —— 更新规则 YAML 参考示例(按需查阅) │ └── zod-rule.yaml —— Zod 校验规则参考(按需查阅) ├── ejs/ │ ├── guide.md —— EJS 方案编写流程、@@if 条目显隐、段落级条件渲染 │ ├── reference.md —— EJS 语法参考手册(按需查阅) │ └── features.md —— EJS 可用特性与 API(按需查阅) └── type/ ├── state.ts —— 状态文件类型定义(按需查阅) └── settings.ts —— .cardrc.json 类型定义(按需查阅)
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system_promptSystem prompt body
model_configModel config: provider / model / temperature / max_tokens / top_p
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install_guideImport guide for Coze / Dify / Claude / custom frameworks
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Coze Markdown with frontmatter, for Coze platform import Download
Dify Dify DSL, import directly after creating an app Download

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