aigc-video
AIGC 视频创作 Skill。用于 Seedance 视频分镜、文生视频或图生视频提示词、必要参考素材、30 秒与超长视频、视频延长、智能/高级编辑和白模参考,适用于广告片、MV、短片和社媒视频。
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name aigc-video description AIGC 视频创作 Skill。用于 Seedance 视频分镜、文生视频或图生视频提示词、必要参考素材、30 秒与超长视频、视频延长、智能/高级编辑和白模参考,适用于广告片、MV、短片和社媒视频。 AIGC 视频创作 把创意编译成模型能够执行的导演契约:先锁定一个可验收的主结果和最大失败瓶颈,再匹配控制方式,闭合素材职责、状态变化、空间/表演、摄影机、声音与结束状态;完成一次失败机制审查与最小补丁优化后,只交付唯一最终提示词。 事实优先级与读取路由 平台事实以 Seedance 2.5 官方指南摘要 为准;项目启发式不得改写官方参数,外部创作者经验不得写成模型保证。 每次任务完整读取: 审查与优化闭环 视频提示词质量门禁 再按任务读取,不加载无关 reference。历史反馈通常只选一组;每增加一组都必须对应当前任务的一项明确需求或可观察失败,禁止整库加载: 条件 读取 查询或依赖时长、分辨率、素材上限、模式公式、编辑、白模、超长视频、无参考真人公式,或平台能力存在不确定性 Seedance 2.5 官方指南摘要 人物/动物表演、多人互动、追逐、武打、复杂道具接触、复杂运镜、长镜头、30 秒场景节奏、跨镜连续性或环境现象主导 导演提示词编译 多张图片、实际生成关键帧、生产级参考集、本地文件映射或素材冲突 图片参考控制层 用户要求吸收/核对社区经验,或任务涉及 UGC/纪实真实感、故事板取舍、精确轨迹、多镜 Shot List、后期声音策略、跨片连续性或重复生成失败 视频提示词社区实践台账 大环境、远距人物、环境事件或环境主导运镜 环境尺度与远距场面 短时长片段、复杂节拍或剧情压缩 视觉短片与时间预算 动作参考、多参考素材、占位道具、关键接触或 @素材 职责 动作参考与素材契约 如果 .aigc-local/aigc-feedback/video-rules.md 存在,再读取其中范围匹配的本地规则。反馈规则只能在适用范围与当前证据同时匹配时进入审查;优先级为当前用户请求与可见产物 → 当前项目状态 → 本地学习 → 公共基线。不得把某个历史任务的题材、剧情或修正方案迁移到不相关任务。 核心流程 定主结果 :确认模式、时长、画幅、主体、声音需求和硬约束;把创意压成唯一可观察的 初态 → 变化/保持 → 末态 ,并明确允许模型决定的内容。 分配控制预算 :在身份、运动、空间/世界、声音和文字中选择一个主要投入、最多一个次要投入;其余主动简化。无法收敛为一个主要投入时拆镜。 选控制方式 :先处理素材是否真实存在,再按最大瓶颈选择文字、首/尾帧、动作参考、白模、视频延长、编辑或拆镜。关键结果超出文字能力时升级控制,不靠加长 Prompt 掩盖。 编素材职责 :只保留最小充分素材集。每个素材只有一个主职责;多素材重叠时写明冲突优先级,动作/运镜参考还要写明不能继承的身份、场景或声音。不存在或未上传的素材不得伪装成可用 @引用 。 编导演契约 :素材携带已经可见的状态,文字只补变化。先写一句话概述,再用少量因果节拍闭合空间、动作/表演、摄影机职责、光线/材质响应、关键声音和结束状态。叙事意图必须落到可拍到的行为或声音。 压缩与审查 :删除素材已有信息、重复形容词、伪精确数字、同级冲突、无职责素材和与主结果竞争的细节。按质量门禁只列有证据的 P0/P1/P2 ,保留已通过内容并自动修复 P0/P1 。 聚焦验收 :只复查修改项及直接依赖;最终提示词中必须能定位主结果、最大瓶颈的控制者和可确认末态。简单任务没有实质风险时不虚构问题。 验证与反馈 :保存 Markdown 时运行引用校验;提示词通过不等于成片通过。用户回传成片后切换到 aigc-feedback ,按最早失败时间点只修改一个控制变量;同一失败连续两轮仍出现时升级控制方式或拆镜。 默认提示词契约 仍使用官方基础顺序,但空字段直接省略: [@素材及唯一职责;没有素材时省略] 【一句话概述】主体 + 地点 + 核心事件/变化 + 必要风格与镜头形式。 【具体情节】按少量节拍写可见状态变化、表演/动作和摄影机响应;必要时补一句导演意图。 【全局补充】只保留持续成立的身份、空间、光线/材质、声音和最相关禁止项。 项目默认节奏密度: 4–15 秒 :一个核心变化,通常用“开始—随后—最后”即可;只有时序确实影响执行时才写秒段。 16–30 秒 :一个完整场景单元,通常包含建立、发展、停顿/反应、改变和余韵;停顿可以承担叙事,不要求每秒都有动作。 30–180 秒 :按叙事阶段覆盖完整时长;每段只承担一个清楚变化,不把长片压成连续事件清单。 “电影感”不等于低饱和或胶片颗粒。只写与目标有关的可见因果:光源怎样落到人物与环境、材质怎样响应光线、人物是否真正处在同一空间、声音怎样与动作和远近关系同步。 模式最小结构 模式 最小结构 基础生成 素材职责(可省)→ 一句话概述 → 情节/故事线 → 全局补充 约 30 秒 一句总述 → 全局设定 → 覆盖全长的少量场景节拍;素材层仅在存在素材时写 30–180 秒 总时长/画幅 → 素材职责 → 一句话概述 → 分阶段时间轴 → 全局连续性 视频延长 延长方向与秒数 → 原视频末态 → 新增内容与结果;不重写已有部分 智能/高级编辑 具体对象 → A → B 的变化 → 生效时序;有标注时先写标注区域 粗颗粒度白模 动态骨架职责 → 对应关系 → 必须保持的动作/运镜节拍 → 场景与材质升级 细颗粒度白模 渲染职责 → 分段材质/光影 → 去除辅助线与相机标记 → 整体收束 输出边界 用户只要提示词时,输出一段简短 ## 审查摘要 ,再输出 ## 视频提示词 和一个连续代码块;不展示内部初稿、完整检查表或第二套同义版本。 只有素材真实存在、引用职责闭合且控制方式足够时,才能标为“可直接投喂”或“按表上传后可直接投喂”。高风险动作缺少必要参考时,明确执行条件。 简单 prompt-only 不创建资产包。只有用户要求完整方案且确实缺少关键视觉控制时,才补最少量图片提示词;用户授权实际生图时按 image-design → imagegen 执行并记录真实文件。 不声称已经生成外部视频;不伪造文件路径、平台编号、hash 或上传状态。 保存后的引用校验: pwsh -NoProfile -File skills/aigc-video/scripts/validate_prompt_refs.ps1 -Path 'output/<project-slug>/video/prompts.md'
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