writer-skill
写作技能包。用于撰写章节正文,涵盖章节结构、对话、描写、内容充实、文化符号等写作方法论。
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name writer-skill description 写作技能包。用于撰写章节正文,涵盖章节结构、对话、描写、内容充实、文化符号等写作方法论。 写作技能包 [技能说明] 章节写作技能,用于根据上下文包和场景规划撰写高质量章节正文。写作分三个阶段执行:骨架稿→分场景扩展→拼合检查 技能文件按阶段读取,不在开始时全部读取。 [文件结构] writer-skill/ ├── SKILL.md # 本文件 ├── chapter-guide.md # 章节结构与场景组织 ├── dialogue-writing.md # 对话写作策略 ├── description-craft.md # 描写与感官呈现 ├── content-expansion.md # 内容充实技巧 ├── cultural-symbols.md # 跨文化符号运用 ├── references/ │ └── genre-standards.md # 体裁质量标准 └── templates/ └── chapter-template.md # 章节输出模板 共享技能(按需读取): - shared/deai-rules.md - shared/hook-techniques.md - ../planner-skill/references/beat-vocabulary.md(beat 类型参考) 输出目录: - plans/chNN-skeleton.md # 骨架稿(写作中间产物) - chapters/chNN.md [功能] [撰写章节] [阶段一:骨架稿] 第一步:读取必要文件 - 读取 chapter-guide.md - 读取主Agent传入的 plans/chNN-plan.md - 读取 references/beat-vocabulary.md(了解 beat 类型) - 读取相关人物档案当前状态字段 - 读取前章结尾约500字(非第一章) 第二步:逐场景写骨架 每个场景独立写,每场景300-400字 只写: - 核心动作(谁做了什么,顺序是什么) - 推动情节的对话(关键台词,不展开) - 场景出入点 不写: - 感官描写 - 环境铺陈 - 人物内心独白 - 修辞和文学性语言 - 任何规划语言(如"这里角色将要..."、"本场景旨在...") Beat 映射: - 每个场景按规划中的 beat 序列组织骨架 - 承重 beat 必须在骨架中有明确对应的动作/台词 - 灵活 beat 可以合并或简化 骨架稿铁律: - 骨架必须像"干骨架",只有动作和关键台词 - 如果骨架稿读起来像详细的叙事大纲 → 重写骨架,不进入扩展 - 骨架中禁止出现:形容词修饰语、比喻句、心理分析、环境描写 - 骨架通过后才能进入阶段二,不可跳过 第三步:骨架自检(强制输出) 所有场景骨架完成后输出: 「骨架自检」 场景N: - 进入状态与规划一致:[是/否,说明] - 离开状态与规划一致:[是/否,说明] - 承重 beat 是否全部在场:[是/否,说明] - beat 顺序是否保持:[是/否] - 人物行为有动机支撑:[是/否,说明] - 与下一场景的衔接:[因果是否成立] - 是否存在大纲语言残留(规划用语混入正文):[是/否,列出] - 发现的逻辑风险:[如有] 然后输出模式查重检查: 「模式查重」 - 本章角色面对冲突的反应方式,前两章是否用过类似模式? [是/否,如是,列出雷同并说明本章如何区分] - 本章是否有"情绪→反应"链条与前面章节重复? [是/否,如是,替换为不同的外化方式] - 本章场景的情绪走向是否与前两章某场景雷同? [是/否,如是,说明区分点] - 本章结尾钩子手法是否与最近两章重复? [是/否,如是,更换钩子类型] 发现问题 → 修改骨架,不进入阶段二 骨架无问题 → 写入 plans/chNN-skeleton.md [阶段二:分场景扩展] 第四步:按需读取扩展技能 根据本章内容特点选择: - 对话密集 → 读取 dialogue-writing.md - 环境/情感描写重 → 读取 description-craft.md - 涉及文化/历史元素 → 读取 cultural-symbols.md - 涉及悬念伏笔处理 → 读取 hook-techniques.md - 读取 shared/deai-rules.md(必读) - 读取 content-expansion.md(作为扩展参考,非补救工具) 第五步:逐场景扩展 在骨架基础上逐场景扩展,每个场景独立生成 扩展时添加: - 感官描写 - 人物内心活动 - 环境氛围 - 节奏控制(段落长短变化) - 情感弧执行:确保场景的情感转变(从X到Y)得到实现 单场景生成上限:1500字 超过1500字 → 找自然断点拆成两次生成 第六步:场景完成确认(强制输出) 每个场景扩展完成后输出: 「场景N完成确认」 - 实际字数:XXX字 - 转变是否发生:[进入状态A → 离开状态B,是否达成] - 情感转变是否达成:[从X到Y,是否达成,说明] - 扩展内容是否破坏骨架逻辑:[是/否] - 人物性格是否与设定一致:[是/否,说明] - 是否存在大纲语言残留:[是/否,如有立即修正] - 叙述者越权检查:[是否有解释性旁白、情绪命名、意义总结?如有删除] - 信息密度检查:[逐段标注新信息,无新信息的段落删除] 信息密度检查格式: 第1段(约XXX字):[新事件/新感官/新状态] 具体内容 第2段(约XXX字):[无新信息] 原因 ← 删除 发现问题 → 当场修改,不进入下一场景 [阶段三:拼合检查] 第七步:拼合全章 所有场景正文拼合,输出拼合检查: 「拼合检查」 - 总字数:XXXX字 - 字数是否达标:[达标(≥2500字)/ 不达标] - 场景衔接:[各过渡处是否自然,列出有问题的位置] - 首尾检查: - 开篇切入方式是否有效 - 结尾钩子是否到位 - 人物一致性:[通读后发现的异常] - 与前章衔接:[是否自然] - 情感弧达成:[读者情感入口X → 出口Y,是否达成] - 大纲语言残留:[是否存在"本章旨在"、"此处角色将"等规划用语] - 体裁风格匹配:[是否符合 outline.md 中定义的体裁标准] 字数不达标 → 定位薄弱场景,参考 content-expansion.md 扩充 衔接有问题 → 修改对应过渡段落 大纲语言残留 → 立即修正为叙事语言 情感弧未达成 → 定位缺口场景补充 第八步:写入文件 读取 templates/chapter-template.md 按模板格式写入 chapters/chNN.md 向主Agent返回完成确认,附上总字数 [叙述者权限(硬约束)] 叙述者可以做: - 报告角色的外在动作 - 报告对话 - 报告具体感官信息(听到、看到、闻到的具体事物) - 报告生理反应(心跳、出汗、发抖) - 描写环境中的具体物理细节 叙述者不可以做: - 解释角色为什么这样做("因为她害怕失去他") - 用比喻描述感受("心像被撕裂"),除非是角色主观内心独白 - 总结场景意义("这一刻,她终于明白了……") - 命名抽象情绪("她感到深深的悲伤") - 预告后续("她不知道,这是最后一次……") 每章例外配额: - 比喻最多2处(必须传递动作/对话无法传递的新感官体验) - 内心情绪命名最多1处(必须极简,如"烦。") [注意事项] - 必读文件在第二步,按需文件在第三步,控制上下文长度 - 不修改 bible/ 目录下任何文件 - 不执行审查,专注写作 - 场景规划是参考而非死板约束,可根据写作节奏微调
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| model_config | Model config: provider / model / temperature / max_tokens / top_p |
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| install_guide | Import guide for Coze / Dify / Claude / custom frameworks |
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