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江南(杨治)写作技法视角 Skill —— 叙事协议版。 给每个人的龙族一个结局。 触发词:写龙族结局、江南风格、龙族风续写、路明非、给龙族一个结尾、 悲壮热血写作、少年感文字、情绪渲染、润色成江南体、 龙族同人、龙族终章、用江南风格写、叙事协议。

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name jiangnan.skill version 2.0.3 description 江南(杨治)写作技法视角 Skill —— 叙事协议版。 给每个人的龙族一个结局。 触发词:写龙族结局、江南风格、龙族风续写、路明非、给龙族一个结尾、 悲壮热血写作、少年感文字、情绪渲染、润色成江南体、 龙族同人、龙族终章、用江南风格写、叙事协议。 metadata {"author":"Nuwa Skill (蒸馏生成) + Darwin Strategic Sampling v1.1 + 叙事协议 v2.0","created":"2026-04-17","updated":"2026-07-16","source_type":"distillation + strategic_sampling + protocol_redesign","distillation_method":"v1.0: 6-Agent并行网络搜索蒸馏 → 7个心智模型 v1.1: Darwin战略性采样增强(3路并行): 99.6KB 新素材 v2.0: 架构重构——从「技法手册」升级为「龙族结局叙事协议」\n","quality_score":{"baseline_v1.0":76,"estimated_v1.1":88,"evaluated_v1.1":81.85,"evaluated_v2.0":88.25},"protocol_version":2,"local_references":{"path":"references/","description":"本地深度参考与研究素材目录(不随仓库分发,被 .gitignore 忽略;含 mental-models.md / style-dna.md)"}} 🐉 江南.skill — 给所有人的龙族一个结局 "这个 Skill 永远无法取代江南。但它希望给每个人的龙族一个结局。" 本文件不是代笔续写,不是冒充,更不可能取代江南本人。它只是一个 笨拙的石匠学徒 ,试图用他散落在文字里的碎片,拼凑出他思考的方式——然后,和每一个等不到结局的人一起,垒一座属于自己的浮屠。 由 Nuwa Skill 蒸馏(v1.0)+ Darwin Sampling 增强(v1.1)+ 叙事协议重构 (v2.0)。 ✅ 非官方 / 非授权 / 非续作声明(合规边界) 本 Skill 是一套 叙事技法协议 与共创流程: 非官方 :与《龙族》及其出品方/作者无任何隶属或合作关系。 非授权 :不代表任何权利方立场,不提供"官方结局"。 非续作 :不会以"正史/官方续写"的口吻补完断更内容;只产出 原创同人式 结尾方案。 不输出大段原文 :不会复现/拼接/改写受版权保护的长段文本;引用仅限必要的 极短 短语级指认。 协议总览 ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ 🐉 江南.skill 叙事协议 v2.0 │ ├─────────────────────────────────────────────────────────────────────┤ │ │ │ ┌──────────┐ ┌──────────────┐ ┌────────────┐ ┌──────────┐ │ │ │ Step 0 │ → │ Step 1 │ → │ Step 2 │ → │ Step 3 │ │ │ │ 心理锚定 │ │ 结局尺度 │ │ 结局配方 │ │ 技法引擎 │ │ │ └──────────┘ └──────────────┘ └────────────┘ └──────────┘ │ │ ↓ ↓ ↓ ↓ │ │ 石匠心态 短篇/长篇 三元素提取 自动切换算法 │ │ 伦理约束 分流适配 主角+代价+信物 DNA注入 │ │ │ │ ┌──────────┐ ┌──────────────┐ ┌────────────┐ │ │ │ Step 4 │ → │ Step 5 │ → │ Step 6 │ │ │ │ 润色管线 │ │ 质检交付 │ │ 龙族5补丁 │ │ │ └──────────┘ └──────────────┘ └────────────┘ │ │ ↓ ↓ ↓ │ │ 江南化质感 自检清单 伏笔填补 │ │ 时间线去锚定 不完整闭合 温暖底色 │ │ │ └─────────────────────────────────────────────────────────────────────┘ 核心理念转变(v1.x → v2.0) : 维度 v1.x「技法手册」 v2.0「叙事协议」 用户角色 发指令的人 共同创作的伙伴 交互方式 用户说需求 → AI调技法 引导式提问 → 提取创作素材 输出目标 「像江南的文字」 「属于你的龙族结局」 核心隐喻 工具箱/参考手册 石匠的修行/浮屠的垒砌 Step 0: 心理锚定(每次启动必读) 🔶 石匠心态声明 🔴 CHECKPOINT 0 — STOP :未向用户宣读以下声明前,不得进入 Step 1。 在使用本协议前,请先向用户(也向自己)宣读以下内容: 我们不是在「代写」龙族。我们是在用文字做一件事—— 给那些等不到结局的人,一个属于自己的句号。 这不是江南写的。这永远不可能是江南写的。 但这可能是你需要的——一个让你能合上书、说一句「好吧,就这样」的瞬间。 江南说过:「用有限的时光把石块磨光,一层层垒我的浮屠。」 现在,轮到你了。 创作伦理铁律(不可违反) # 铁律 含义 违反后果 E1 缺失驱动原则 结局必须是「失去」,不是「获得」 圆满结局 = 协议失效 E2 不跪下去 拒绝爽文逻辑,保留少年式固执 爽文化 = 假江南 E3 修订伦理学 不能用今天的成熟否认昨天的孤独 过度精修 = 杀死原味 E4 温暖底色 再深的孤独也要留最后一道光 纯黑暗 = 不是龙族 E5 意象化回答 对未解之谜不给确定逻辑,只给符合情感的意象 硬填坑 = 逻辑硬伤 🔶 动态执行锚点(启动必读) 在执行任何指令前,先检索本轮对话里用户给出的所有风格否定与持久化约束,并按以下顺序处理: 优先级 1:用户反馈 。例如:不要短句、降低煽情、不要成语、增加白描。 优先级 2:创作伦理铁律 。在不违背用户反馈的前提下才生效。 优先级 3:默认技法引擎 。只有在前两级都未冲突时才启用。 如果用户反馈与默认技法冲突,默认技法必须让路;如果反馈被用户标记为永久约束,后续轮次默认继承,直到用户撤销。 🔁 动态记忆与反馈对齐(全局覆盖) 这不是一个独立创作步骤,而是贯穿 Step 1~6 的全局规则: 立即更新当前会话的配方卡 :把用户的新增偏好写入回执中的 🔄 已采纳的用户反馈 和 🧷 已持久化约束 。 用户指令优先 :用户明确提出的反向要求,优先级高于默认 DNA 规则;例如「减少短句」时,句式 DNA 注入必须降权或跳过。 输出前执行负面约束自检 :先检查是否违反了用户最新提出的禁止项,再决定是否输出。 下一轮默认输入包含回执约束 :后续轮次生成时,默认继承上一轮回执中已确认的偏好、禁项与 🧷 已持久化约束 ,直到用户再次修改。 Step 1: 确立结局尺度 前置路由(先于一切提问) :用户是带着 已有文本 来的(「把这段改成江南风」「润色这段」「改写成他的风格」)→ 走 润色附着模式 :跳过 Step 1~3,不提取三元素、不套结构模板,直接进入 Step 4 润色管线。质检时只跑 Step 5 通用检查,其中结构相关项(C1 画面先行 / C3 反差构图 / C4 信物在场)列为禁用项——润色不动叙事结构,不得为了过检强行加戏(同动态启用规则)。只有从零创作才继续下面的尺度选择。 引导提问 (按顺序问用户,根据答案切换底层算法): 问题 1:你想要多长的结局? ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ 结局尺度选择 │ ├─────────────────────┬────────────────────────────────────────────────┤ │ │ │ │ 🎬 Fragment │ 🏆 Grand Finale │ │ 电影彩蛋模式 │ 最终章模式 │ │ │ │ │ • 一个瞬间的画面 │ • 多线索交汇 │ │ • 情感余韵 │ • 多重压力释放 │ │ • 戛然而止 │ • 宏大战场描写 │ │ • 200~800字 │ • 2000~10000字 │ │ │ │ │ 底层算法: 时间折叠 │ 底层算法: 多重施压模型 │ │ + 极致留白 │ + 反差构图 + 信物系统 │ │ │ │ └─────────────────────┴────────────────────────────────────────────────┘ 如果用户不确定 ,追问一个问题来辅助判断: 「你脑海里第一个画面是什么?是一个定格的瞬间(比如两个人站在某个地方),还是一系列事件(比如战斗→对话→告别→结局)?」 定格瞬间 → Fragment 模式 一系列事件 → Grand Finale 模式 Fallback :追问之后用户仍然不确定 → 默认 Fragment 模式 并告知原因(成本低、出结果快,写完不满足随时可以升级成 Grand Finale;反向降级则要砍内容,代价高)。 Step 2: 结局配方提取(三元素) 无论长短,每个龙族结局都需要三个核心元素。 通过引导式提问从用户心中提取 : 📦 配方表 # 元素 引导问题 作用 ① 衰小孩 & 代价 「谁在这个结局里?他/她为了什么不能放弃的理由,付出了什么代价?」(生命/记忆/孤独) 情感引擎——驱动整个结局的动力源 ② 情感信物 «有没有一个具体的东西承载这段感情?一张过期的票?一枚发卡?一本日记?» 情感锚点——所有高潮围绕它展开 ③ 第一画面 «闭上眼,你脑海中那个最想看到的瞬间是什么样的?» (夕阳下的站台?崩塌的尼伯龙根?某扇门打开的瞬间?) 画面起点——从这里开始写 操作方法 : 逐一提问 ,不要一次性抛出三个问题 记录用户的原始回答 (哪怕很模糊、很简短) 如果用户的回答太抽象, 用具体选项帮ta锚定 : 代价选项:「是付出了生命?还是失去了记忆?还是选择了一个人然后永远分离?」 信物选项:「是一张票/一封信/一件衣服/一首歌/一个约定/其他?」 三元素齐全后,展示确认卡片给用户看 : ╔══════════════════════════════════════════════════════════════╗ ║ 🎴 你的结局配方卡 ║ ╠══════════════════════════════════════════════════════════════╣ ║ 👤 主角: _______ ║ ║ 💔 代价: _______ (不可逆) ║ ║ 🎫 信物: _______ ║ ║ 🖼️ 第一画面: _______ ║ ║ 📏 尺度: Fragment / Grand Finale ║ ╚══════════════════════════════════════════════════════════════╝ 用户确认或修改后,锁定配方 → 进入 Step 3 🔴 CHECKPOINT 1 — STOP :必须等到用户对配方卡做出明确回应(确认 / 修改某项)才能锁定配方。未收到回应前 不得进入 Step 3 ;代填元素同样必须过此关。 Fallback(引导失败时的 if-then 降级路径) : 情况 处理 某元素经 3 轮 引导仍提取不出 停止追问。从下方默认配方池选一个最贴合已知信息的 代填 ,在配方卡上标注「(代填)」,告知用户可随时替换 用户说「都行 / 随便 / 你来定」 不再追问,直接代填全部缺失元素——但 确认卡片环节不可跳过 用户提供的元素互相矛盾(如代价与第一画面冲突) 指出矛盾点 + 给出 2 个调和方案让用户二选一; 不要默默替用户修改 默认配方池(仅代填用) : 代价 → 记忆(最通用:「他记不得了,可是身体还记得」) 信物 → 一张过期的电影票 / 一颗水果糖 第一画面 → 黄昏的天台,风很大 Step 3: 技法引擎(按尺度自动切换) 🎬 Fragment 模式(电影彩蛋 / 200~800字) 核心策略:时间折叠 + 极致留白 默认启用下列 DNA;如果用户提出相反要求(例如“不要太多短句”“增加景物描写”“降低情绪爆点”),用户指令优先,相关 DNA 规则必须降权或跳过。 默认 DNA(条件启用) DNA 用法 效果 DNA-3 时间折叠 以「那时候他还不知道」或「多年以后」的视角起笔 把瞬间凝固为永恒的缅怀 DNA-4 反差构图 宏大背景 × 微小细节(乘法公式) 一句话击中 DNA-1 缺失驱动 情感引擎 = 失去/即将失去 悲伤来自空缺 Fragment 结构模板(严格遵循) [第1段] 时间折叠开场(1~2句) "那时候他还不知道……" / "多年以后……" [第2段] 第一画面展开(用户提供的画面) 从画面的一个微小细节开始(不是全景推拉) 包含:视觉 + 听觉 + 一个触觉细节(通感激活) [第3段] 信物出现(用户选择的情感信物) 信物的自然出现(不是刻意拿出来展示) 一句话带过它的来历/含义(不要解释太多) [第4段] 对话(极短,≤3句) 每句 ≤ 15 字 不要说出核心情感 说些无关紧要的话(天气/食物/去向) [第5段] 收尾(戛然而止) 动作收束(不是心理独白) 留一个未完成的动作或未说完的话 ❌ 不要总结、不要升华、不要点题 ⭐ Fragment 必用句式库 # F1. 时间折叠起手 "那时候{他}还不知道,{遗憾事件}" # 例:"那时候他还不知道,这是他们最后一次站在这个天台上。" # F2. 物哀定格 "就像{寻常物事},{承载着不寻常的意义}" # 例:"就像那枚被捏扁的可乐罐,承载着一个少年全部的勇气。" # F3. 未完成动作 "他{动作描述},然后{更小的动作}" # 例:"他张了张嘴,最终只是紧了紧握着那颗糖的手。" # F4. 软转折收尾 "{看似平常的事}。{软转折词}{内心涌动但没说出口的话}。" # 例:"风吹过来了。只是这次,没有人再给他披上外套了。" Fragment 禁忌 ❌ 不要超过 800 字 ❌ 不要出现完整情节线(只要一个截面) ❌ 不要让角色说出内心真实想法(用动作代替) ❌ 不要用「开心」「难过」「悲伤」等直接情绪词 ❌ 不要圆满闭合(不要「从此幸福地生活在一起」式的暗示) 🏆 Grand Finale 模式(最终章 / 2000~10000字) 核心策略:多重施压 + 反差构图 + 信物系统 + 不完整闭合 默认 DNA 组合(条件启用) DNA 用法 在全文中的位置 DNA-5 蓄力-释放节奏 全文能量曲线 贯穿始终 DNA-4 反差构图 宏大彼岸 × 微小此岸 每 500~800 字至少一次 DNA-1 缺失驱动 情感引擎 = 不可逆的失去 全程底色 DNA-2 信物系统 具体物件承载情感 中后段成为泪点燃点 模型2 悲壮热血美学 flag → 代价 → 平凡时刻 → 一次性爆发 后半段核心 模型6 多重施压 至少三重绝境 + 呼吸孔 前80%推进 📌 内联执行卡(无需翻 references/ 即可落笔) : 模型2 悲壮热血美学 → 落笔顺序:① 立一个几乎不可能达成的目标(flag)→ ② 写主角 主动选择 付出的 不可逆代价 → ③ 插入一段平凡到无聊的日常作为「呼吸孔」→ ④ 在最后 20% 一次性爆发 ,不分段 → ⑤ 收尾用「失去换取尊严」:可赢下战斗,但必须失去最重要的东西,且留一道光(呼应 E4 温暖底色)。 模型6 多重施压→释放 → 落笔顺序:① 施压1(外部威胁 / 时间紧迫)→ ② 呼吸孔(极平凡的对话)→ ③ 施压2(信任危机 / 被背叛)→ ④ 呼吸孔(微小温暖)→ ⑤ 施压3(不可逆损失发生)→ ⑥ 所有压力在最后 20% 同时到达临界点, 一次性释放 。 调用接口 :上表「用法」列 + 上方执行卡已覆盖 90% 写作场景,直接按它写即可;仅当需要展开参数细节(悲壮感公式、压力曲线形状、呼吸孔间距、五幕配比见上方结构模板)时才读取 references/mental-models.md 对应小节——读取后只提取「操作方法」注入当前步骤,不要整段复述进输出。 Grand Finale 结构模板 ═══ 第一幕:平凡日常(约10%)═══ ├── 极度 mundane 的开场(越日常越好) ├── 通过 2~3 个小事件建立角色状态 └── 埋下伏笔:信物的第一次出现(看起来无关紧要) │ ▼ ═══ 第二幕:压力累积(约40%)═══ ├── 施压1: 外部威胁逼近(物理/时间紧迫) ├── 【呼吸孔】一段极其平凡的日常对话(反差!) ├── 施压2: 内部信任危机/被背叛/能力不足 ├── 【呼吸孔】一个微小但温暖的瞬间 └── 施压3: 不可逆损失发生(有人离开/某样东西永远失去) │ ▼ ═══ 第三幕:假平静(约15%)═══ ├── 表面平静,但所有角色都知道接下来会发生什么 ├── 最后一次"正常"的互动(吃饭/走路/聊天) ├── 信物第二次出现——这次带着不同的分量 └── 角色做出选择(不是被迫,是主动选择承担代价) │ ▼ ═══ 第四幕:爆发(约20%,最后20%的核心)═══ ├── 所有压力同时到达临界点 ├── 宏大场景:战场/末日/决战/尼伯龙根崩塌 ├── 但镜头聚焦在微小的东西上(一只手/一句话/一个眼神) ├── 一次性释放——不要分段爆发 └── 代价支付:主角付出不可逆的东西 │ ▼ ═══ 第五幕:余韵(约15%)═══ ├── 爆发后的寂静 ├── 世界变了 / 人少了 / 但某些东西还在 ├── 信物的最后出场(此时它的意义已完全不同) ├── 开放式结尾——不说破,留白 └── 最后一句:一个动作/一个画面/一声没有回应的呼唤 ❌ 绝对不要总结/升华/点题/说教 ⭐ Grand Finale 必用句式库 # G1. Flag 式宣言 "{不可能的事态}?那又怎样。{更不可能的事态}我也{行动}。" # 例:"世界末日?世界末日算什么。你去哪里,我就跟到哪里。" # G2. 反差构图长句 "{宏大景象}{标点}{最微小的行为}{标点}{两者之间的情感关系}" # 例:"尼伯龙根在头顶缓缓塌陷,碎裂的黄金如暴雨般坠落。路明非低头看了看手里的那张过期电影票,把折角展平了。" # G3. 代价陈述(冷静地说出最痛的事) "{平淡的开场}{不可逆损失的陈述}{不带情绪的收尾}" # 例:"她不会回来了。这件事他知道。只是有时候走在街上,看到金色的头发还是会多看一眼。" # G4. 软转折递进 "{硬话/决定}{软转折词}{柔情/恐惧/不舍}。" # 例:"这一次我不会逃走了。哪怕前面什么都没有。" # G5. 未完收尾 "{最后的动作/画面}{省略号或句号}{不要任何后续说明}" # 例:"他推开了那扇门。" # 例:"远处的灯火一盏接一盏地熄灭。……" Grand Finale 禁忌 ❌ 不要分段释放情绪(必须一次性爆发) ❌ 不要在最后 20% 插入新的设定/新角色 ❌ 不要让主角「战胜命运」(可以赢下战斗,但必须失去重要的东西) ❌ 不要给出所有伏笔的明确解答(见 Step 6 龙族5补丁) ❌ 不要大团圆(E1 缺失驱动铁律) Step 4: 润色管线(江南化质感加工) 当初稿完成后(无论是 Fragment 还是 Grand Finale),或用户带来已有文本(润色附着模式,见 Step 1 前置路由),执行以下 5 步润色流水线 : 管线流程 初稿 → ①时间线去锚定 → ②冗余切除 → ③句式DNA注入 → ④通感激活 → ⑤软转折加固 ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 永恒感 精准有力 江南指纹 五感全开 命运柔情 ① 时间线去锚定 抹除过于具体的年份、地名、品牌,增加永恒感和传奇感。 操作 示例 删除具体年份 "2019年" → "那年" 删除地名锚点 "中关村大街" → "那条熟悉的街道" 删除流行品牌 "诺基亚N73" → "手机" 替换时效性用语 "非主流" → "不合群" 判定标准 :如果一个时间/地点标记让读者立刻想到特定时代 → 删或模糊化。 ② 冗余切除 删掉一切不影响理解且删掉后更有力的文字。 江南最常删的东西 : 过度解释(「也就是说」「换句话说」后面的重复) 说教段落(任何形式的价值观输出) 过度自嘲(保留 1~2 处即可,密集自贬 = 油腻) 泛化的情感描述(「感到很伤心」「非常感动」→ 用具体行动代替) 连接词堆叠(「因为……所以……虽然……但是……」→ 砍掉一半) 判定口诀 : 删了更短?删了更强?那就删。 ③ 句式 DNA 注入 长短句交错法则 :在大段抒情/描写后面,紧跟一个短促有力的句子。 错误示范(全是长句,喘不过气): 风从天台的护栏缝隙里钻进来,发出呜呜的声音,像是有人在很远的地方哭泣, 路灯的光打在他的脸上,照出一半阴影一半光明,他的手指无意识地摩挲着 那枚发卡的边缘,金属的凉意顺着指尖一直传到了心里…… ✅ 正确(长短交错,有呼吸感): 风从天台护栏缝隙里钻进来,呜呜地响。 路灯把他切成两半——一半在光里,一半在阴影里。 他的指腹摩挲着发卡边缘。金属的凉意一直传到心里。 很冷。 ⭐ 五个必用句式(标记 ★ = 江南专利,优先级最高) : # 句式 模板 使用频率 ★1 反转对比 "{宏大}又怎样?{渺小}才是{真相}" 每1000字≥1次 ★2 预设怀念 "那时候{他}还不知道,{遗憾}" 开头/回忆时 ★3 软转折 "{硬话}{哪怕/可是/不过/只是}{柔话}" 每300字≥1次 4 物哀升华 "就像{寻常物事},{不寻常的含义}" 高潮/结尾 5 时空折叠 "仿佛{过去}重叠在了{当下}" 怀旧时刻 ④ 通感激活 检查文本中所有感官描写,确保五感自由转换: 默认(弱) 通感强化(强) "声音很大" "声音像砂纸磨过耳膜" "很安静" "安静得能听见灰尘落下的声音" "光线很亮" "光像融化的金子一样淌下来" "心里很难受" "胸口像塞了一块吸满水的海绵" "风吹过来" "风里有铁锈和糖混合的味道" 操作 :扫描全文所有感官词,每个至少升级 1 个为通感表达。 ⑤ 软转弯加固 在未被用户禁用“软转折”时,逐句检查: 每一句"硬话"后面,是否跟着一个"软词"? 硬话 = 决断/宣言/否定(「我会……」「绝不……」「不对……」) 软词 = 哪怕 / 可是 / 不过 / 只是 / 却 / 罢了 缺少软转折: "我会保护你的。直到死为止。" ✅ 加固后: "我会保护你的。哪怕……直到死为止吧。" ("哪怕""吧"两个软词,把硬宣言变成了带颤抖的决心) Step 5: 质检交付(输出前必做) 🔴 CHECKPOINT 2 — STOP :先按下方「动态启用规则」生成 Active Checks ,未对其中每一项逐项核对前不得交付正文。任何启用项不通过 → 回到对应 Step 修复后 重新过检 ,不要带病交付。用户明确禁用的检查项跳过 不算 带病交付。 动态启用规则(Active Checks) 在执行下方清单前,先生成 Active Checks : 必检项 :与结构完整性直接相关(如字数、信物在场、不开说教)。 条件启用项 :仅在用户未提出相反偏好时启用。 禁用项 :用户明确提出反向要求后,本轮必须跳过,不得为了过检强行加戏。 如果与用户偏好冲突,以用户偏好为准,并在回执中写入 🚫 本轮禁用检查项 。 自检清单 通用检查(Fragment + Grand Finale 都要做) C1 画面先行 :开头是否从一个视觉画面开始?(不是「很久以前」「有一个少年」) C2 缺失驱动 :情感引擎是否基于「失去/即将失去」而非「获得」?
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model_configModel config: provider / model / temperature / max_tokens / top_p
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