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novel-characters

从小说或短故事里拆出角色表、人物画像、形象提示词、音色提示词, 并给每个角色出角色设定图(左半身像 + 右全身三视图 + 细节条),产出 JSON + Markdown + 可交互的 report.html。 报告语言可指定(--lang),默认中文,任意语言都支持; 出图风格可指定(--style),默认半写实,也可以出吉卜力动画风。 零依赖、零 API key,用当前会话额度;出图走 codex 内置 $imagegen(可选)。 Use when asked to 拆小说角色、分析人物、生成角色卡、character sheets from a novel。

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name novel-characters version 1.11.0 description 从小说或短故事里拆出角色表、人物画像、形象提示词、音色提示词, 并给每个角色出角色设定图(左半身像 + 右全身三视图 + 细节条),产出 JSON + Markdown + 可交互的 report.html。 报告语言可指定(--lang),默认中文,任意语言都支持; 出图风格可指定(--style),默认半写实,也可以出吉卜力动画风。 零依赖、零 API key,用当前会话额度;出图走 codex 内置 $imagegen(可选)。 Use when asked to 拆小说角色、分析人物、生成角色卡、character sheets from a novel。 allowed-tools ["Read","Write","Bash","Task","Glob"] triggers ["novel-characters","拆角色","拆书角色","小说角色","人物画像","角色卡","三视图","character sheet from novel"] metadata {"license":"Apache-2.0","requires":{"bins":["node"],"optional":["codex"]},"runtimes":["claude-code","codex"]} novel-characters 输入一篇小说/短故事,输出每个角色的:人物画像、形象提示词、音色提示词、角色设定图。 {baseDir} = 本文件所在目录。脚本 {baseDir}/scripts/novel-characters.mjs ,零依赖, node 直接跑。 运行环境 :Claude Code 和 codex 都能跑。差别只在第 8 步出图——见 references/sheet.md 。 Step 0 — 确定报告语言 用户可以指定语言,比如「用英文」「--lang en」「日本語で」。 没说就是中文( zh )。 这个 lang 会一路传下去:第二趟生成角色卡时决定人类可读字段用什么语言, validate 和 render 也都要带上。 界面文案分两种情况: zh / en / ja —— 内置,不用管 其他任何语言 —— 你要现场翻一份。跑 node {baseDir}/scripts/novel-characters.mjs ui-template <lang> 它打印一份英文骨架,把每个值翻译成目标语言,整块放进 cast.json 顶层的 ui 字段。渲染时会合并进内置表。 不给 ui 的话 validate 会直接报错 ——否则报告会是「角色内容是法语、界面标签是英文」的半吊子状态。 支持的语言不受内置表限制,法语韩语西班牙语都能出完整报告。 Step 0.5 — 确定画风 用户可以指定出图风格: 默认 realistic (半写实厚涂),想要动画质感就用 ghibli (吉卜力式手绘赛璐璐)。 node {baseDir}/scripts/novel-characters.mjs styles # 打印预设的完整内容 读 {baseDir}/references/style-presets.md 。 换风格是整套换 ——每个预设自带 render / surface / lighting / negative / tags 五块,整块取用,不要混搭。 最容易搞反的是反向提示词: realistic 绝不能禁 photorealistic , ghibli 必须禁。 validate 会拦这个。 版面规则(16:9 三区、比例、细节让位) 不随风格变 ,变的只有渲染质感。 Step 1 — 定位输入 用户给文件路径就直接用。直接粘正文的, 先落到一个临时 .txt ——后面校验「引文是否逐字」要拿原文比对,没有原文文件这步就没法做。 确定输出目录:用户指定就用;没指定就用原书同级目录。 有 outline.json (novel-outline 的产出)就一起要过来,走 seed ——大纲是角色设定的上游,它的 characters 块已经定死了角色清单: node {baseDir}/scripts/novel-characters.mjs seed <outline.json> > <workdir>/seed.json 搬过来的是大纲已经拍板的事实,留空的是这一层才该做的设计: outline 的字段 seed 之后 id 原样保留成角色码——下游 script / storyboard 用它引用角色 name 角色表就照这份, 不再自己判断谁该进 tier 映射成 importance : lead → protagonist 、 support → supporting 、 functional → minor arc 直接落进 persona.arc role / from 进 seedNote ——定位(女主 / 反派)与「由原著的谁合并而来」,扫原文时知道该收哪几条线的戏 留空待填: aliases (要读原文才知道)、 oneLiner 、 persona 其余各项、 image 、 voice 。 seed 出来的是骨架不是成品 ,直接跑 validate 会报一堆字段缺失,那是预期的——后面 Step 2–6 就是来填它的。 两处口径要守住: 大纲定的分档不要推翻 。谁重要是改编阶段拍板的事,这一层只负责把定下来的人做深。真觉得分档不对,回去改大纲,别在这里悄悄改一个不一样的 主角组内部可以细分 。outline 的 lead 是「男女主 + 主反派」一整组,对应 protagonist 与 major 两档,seed 一律给 protagonist ;照 seedNote 里的定位把主角之外的改成 major ,这不算推翻分档 没有 outline.json 也照常跑 ,本 skill 不依赖它——跳过 seed,从 Step 2 开始自己从原文拆角色表。 Step 2 — 分块 node {baseDir}/scripts/novel-characters.mjs chunk <book.txt> <workdir> 打印 {"chunks": N, ...} 。 N == 1 :跳过 Step 3,直接在当前会话读原文做第一趟,结果自己写成 <workdir>/roster-00.json N > 1 :进 Step 3 truncated: true :明确告诉用户尾部没扫到,别闷着 Step 3 — 第一趟扫描(仅 N > 1) 当前环境支持子代理就并发 (Claude Code 的 Task、codex 的 subagent):每块一个子代理, 所有调用放在同一条消息里 才是真并发。不支持就一块一块串行读,结果一样,只是慢。 每个子代理的任务: 读 {baseDir}/references/roster-pass.md ,照它执行 读 <workdir>/chunk-NN.txt 把 roster JSON 写到 <workdir>/roster-NN.json 只回一句「done NN,抽到 X 个角色」 Step 4 — 归并 + 复核 node {baseDir}/scripts/novel-characters.mjs merge <workdir> | tee <workdir>/merged.json 落到 merged.json 不只是留档:Step 6 的 assemble 靠它拿同档角色的戏份顺序。 按名字+别名精确收敛(某块把「陆」列成「陆行远」的别名,两条就并成一个人),notes 累加、quotes 去重,按出现块数降序——出现的块越多戏份越重。 输出是 { "characters": [...], "mergeCandidates": [...] } 。 mergeCandidates 要逐条复核 :精确匹配只能收敛两块恰好写了相同称呼的情况,剩下的是语义判断,脚本做不了。候选来自名字包含关系( 「陆」⊂「陆行远」 )——是强信号不是判决,同姓的父子、兄弟就不能合。候选之外你自己看出来的同人(「陆先生」和「行远」没有包含关系,不会进候选)也要合。 要合并就写一份 merges.json 再落地: { "merges" : [ { "keep" : "陆行远" , "absorb" : [ "陆" , "陆先生" ] } ] } node {baseDir}/scripts/novel-characters.mjs merge <workdir> --apply merges.json | tee <workdir>/merged.json keep / absorb 用名字或任一别名定位都行,找不到会直接报错。输出仍带 mergeCandidates ,剩下的都确认是不同的人(或清空)再进下一步。没有要合的就直接往下走——但 merged.json 必须留着。 Step 5 — 选角 取前 N 位。默认 30,用户说了就听用户的。剩下的角色在最后汇报里提一句「还识别出 X 位没做画像」。 Step 6 — 第二趟出卡 每个角色一份,同样能并发就并发。 每份任务拿到: {baseDir}/references/profile-pass.md 和 {baseDir}/references/schema.md (读它们,照着做) 报告语言 lang (Step 0 定的) 该角色归并后的 name / aliases / notes / quotes 同批其他角色的名字 (避免长相声线撞车) 角色卡 JSON 写到 <workdir>/card-<slug>.json 。 断点续跑 : card-<slug>.json 已存在的角色不必重跑。 同时写一段故事摘要 :用 lang 指定的语言,3–5 句,交代时空背景、核心情境、这几个人聚在一起的由头。短篇直接从原文写;长篇从各块的 roster note 归纳。不剧透结局,不写成推荐语。写到 <workdir>/summary.txt 。非内置语言的话,把 Step 0 翻好的 ui 整块存成 <workdir>/ui.json 。 然后合成 cast.json—— 用 assemble,不要手拼 (手拼会丢字段、写错顶层键): node {baseDir}/scripts/novel-characters.mjs assemble <workdir> \ -- source <书名> --lang <lang> --style <style> \ --out <输出目录>/<书名>-cast.json 坏卡会被逐个点名——哪份 card-*.json 坏了就只重跑那个角色,其他不用动。 同档角色的先后是戏份顺序,来自 Step 4 留下的 <workdir>/merged.json (assemble 自动读,也可用 --order 指别的文件)。报告左栏「按戏份排序」的序号就靠它——看到「同档角色将按文件名序」的警告说明 merged.json 丢了,回 Step 4 重新生成。 Step 7 — 校验 ⛔ 不能跳 node {baseDir}/scripts/novel-characters.mjs validate <cast.json> <book.txt> 记得带上 --lang (Step 0 定的)。检查:结构、 importance 枚举、 引文逐字 、 出图提示词不含人名 、 语言分工 (人类字段跟随 lang 、出图/TTS 提示词永远英文)、以及 非内置语言必须带 ui 。 有违规就按报错逐条修,改完重跑,直到通过。 这四类错模型真的会犯——这套检查就是被真实输出打出来的。 Step 8 — 出图(可选,每个角色都出) 每个角色一张 ,用 image.sheet ,落到 ./images/<slug>-sheet.png 。一张横构图内部左右分栏: ┌──────────┬────────────────────────────┐ │ 半身像 │ 正视 侧视 背视 │ │ (证件照) ├────────────────────────────┤ │ 面部基准 │ 细节 · 细节 · 细节 · 细节 │ │ ~34% │ 16:9 │ └──────────┴────────────────────────────┘ 左栏半身像是面部设计基准,右上三视图的脸照它画,右下是关键细节的小特写。 两条硬要求 :三视图的脸必须与半身像一致(否则一张图两个长相);三个全身像的比例必须协调(模型会为了塞下细节把人压扁)。 读 {baseDir}/references/sheet.md ,照它的调用契约做。要点: 没有 codex 就整步跳过 ,只交提示词,后面照常走 跑在 codex 里就直接用 $imagegen ;跑在别处就 shell 调 codex,先按那里的脚本探测版本最高的 binary(旧版会直接报错) 一个角色一次调用,绝不批量 单个失败就跳过,不阻断;最后汇总说明 断点续跑 : images/<slug>-sheet.png 已存在就跳过,失败重来时只补缺的 不按 importance 筛,选中的角色全都出。 一个角色一次调用,30 个就是 30 次——这是整条管线里最慢的一步,开始前跟用户说一声要出多少张。用户想省就让他给个数,或者明说只要 protagonist / major 。 Step 9 — 输出 cd <输出目录> node {baseDir}/scripts/novel-characters.mjs render <cast.json> --md > <书名>-cast.md node {baseDir}/scripts/novel-characters.mjs render <cast.json> --html > report.html 语言取 cast.json 里的 lang ,要临时覆盖就加 --lang <code> 。 render 会自动去 images/<slug>-sheet.png 找图。所以 先出图再 render 。 report.html 的样式约定见 {baseDir}/references/report-style.md ——要改样式先读它,别把它改回通用卡片墙。 最终落地: <输出目录>/ ├── <书名>-cast.json ├── <书名>-cast.md ├── report.html ← 双击就能开 └── images/ └── <slug>-sheet.png ← 有 codex 才有 Step 10 — 汇报 一句话说清:角色数、出图数、报告路径。校验一次没过的话,说明修了什么。有角色出图失败、被截断、或因为没有 codex 而没出图,明确说清楚。 边界 单次上限 24 块(净覆盖约 93 万字符),超了会明确报 truncated ,不静默截断 人类可读字段跟随 --lang (默认中文);出图和 TTS 提示词 永远英文 ,那些引擎吃英文最稳 设定图最容易出的两个问题: 一张图里两个长相 、 为了塞细节把人物压扁 。拿到图先扫一眼,见 references/sheet.md 出图只走 codex built-in $imagegen 。 不用它的 CLI fallback (要 OPENAI_API_KEY ) 想要能实时编辑、边跑边看的交互界面,那是另一个东西,不在这个 skill 里 自测 node {baseDir}/scripts/selftest.mjs 355 项断言,不调模型、不花额度,覆盖分块 / 归并 / 合成 / 多语言 / 校验 / 渲染的全部确定性逻辑。改完脚本先跑这个。 自带样例 {baseDir}/examples/渡口.txt 是一篇短故事,4 个角色,其中货郎全程只有绰号、船夫只被叫过「老伯」——专门用来验别名归并。对应产出 渡口-cast.json / 渡口-cast.md 可以当质量基准,也是校验的自检夹具。
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system_promptSystem prompt body
model_configModel config: provider / model / temperature / max_tokens / top_p
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install_guideImport guide for Coze / Dify / Claude / custom frameworks
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.skillpro Enhanced format with scripts, tools, dependencies and hooks Download
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Coze Markdown with frontmatter, for Coze platform import Download
Dify Dify DSL, import directly after creating an app Download

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