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frontend-ui-system

Diseña e implementa interfaces de alta calidad para apps, sitios web y dashboards con enfoque tipo v0.dev: dirección visual clara, design system, jerarquía visual fuerte, componentes reutilizables, mobile-first, consistencia UI y revisión iterativa.

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name frontend_ui_system description Diseña e implementa interfaces de alta calidad para apps, sitios web y dashboards con enfoque tipo v0.dev: dirección visual clara, design system, jerarquía visual fuerte, componentes reutilizables, mobile-first, consistencia UI y revisión iterativa. Frontend UI System Propósito Esta skill existe para que el agente diseñe e implemente interfaces de usuario con un nivel visual y estructural mucho más alto que una UI genérica. El objetivo no es solo producir código funcional. El objetivo es producir una interfaz: limpia moderna coherente comercial usable visualmente jerárquica reusable a nivel de componentes lista para crecer como producto real La referencia mental es trabajar más cerca del nivel de criterio de un product designer + frontend engineer, y no como un simple generador de JSX o HTML. Principio fundamental No escribir código hasta tener claridad visual suficiente. El diseño no es decoración. El diseño es estructura, jerarquía, intención, claridad y sistema. Cada decisión visual debe tener una razón funcional. Meta principal Cuando el usuario pida una app, una web, una landing, un dashboard, una pantalla o una mejora visual, esta skill debe ayudar a producir un resultado que: se vea mejor desde la primera iteración tenga mejor taste visual por defecto evite layouts genéricos o desordenados mantenga consistencia entre pantallas use un sistema visual claro implemente bien el frontend, no solo lo maquille Cuándo usar esta skill Usa esta skill cuando el usuario pida cosas como: diseñar una app rediseñar una pantalla mejorar una UI hacer una landing page construir un dashboard crear una web moderna hacer una interfaz más premium refinar frontend hacer una app mobile-first mejorar UX/UI crear componentes visualmente consistentes transformar una interfaz básica en algo más moderno y comercial También úsala cuando el usuario diga frases vagas como: “hazlo más moderno” “hazlo más premium” “hazlo más limpio” “se ve muy básico” “quiero que se vea profesional” “quiero que parezca producto real” “hazlo como una app seria” “quiero una UI bonita” Resultado esperado Esta skill debe hacer que el agente: piense antes de codificar proponga dirección visual documente un mini design system defina arquitectura de pantallas implemente con componentes reutilizables revise jerarquía visual, spacing y consistencia itere si el resultado sigue viéndose genérico o flojo FASE 0: diagnóstico inicial Antes de diseñar o implementar, responder internamente estas preguntas: Preguntas base ¿Qué tipo de producto es? App móvil Web app Landing page Dashboard E-commerce SaaS Plataforma interna Portal Sistema administrativo Sitio institucional ¿Quién es el usuario objetivo? consumidores empresas profesionales jóvenes técnicos administradores clientes finales personal operativo ¿Cuál es la acción principal del usuario? comprar reservar registrarse explorar consultar crear contenido subir información revisar métricas gestionar datos agendar confirmar una acción ¿Qué personalidad debe transmitir el producto? premium confiable moderno amigable técnico corporativo juvenil sobrio innovador deportivo elegante ¿Cuál es la prioridad del contexto? conversión claridad velocidad confianza facilidad de uso densidad de información exploración mobile-first desktop-first Regla No pasar a implementación sin haber aclarado mentalmente estas cinco cosas. FASE 1: dirección visual Regla obligatoria Siempre que no exista una dirección visual completamente definida, proponer 2 o 3 estilos visuales distintos antes de implementar. Formato de propuesta visual Para cada estilo, documentar: Estilo [Letra]: "[Nombre conceptual]" Concepto: descripción de 1 línea Paleta: color primario + neutrales + acento Tipografía: familia y personalidad Personalidad: 3 adjetivos Fortaleza: por qué funcionaría bien Riesgo: qué podría salir mal si se exagera Ejemplo de estructura Estilo A: "Corporate Trust" Concepto: profesional, serio y confiable Paleta: azul marino + grises + blanco + acento sobrio Tipografía: Inter Personalidad: confiable, corporativo, claro Fortaleza: transmite seguridad Riesgo: puede sentirse algo genérico Estilo B: "Modern Minimal" ⭐ RECOMENDADO Concepto: limpio, contemporáneo y premium Paleta: negro suave + blanco + gris neutro + verde lima o azul sobrio Tipografía: Geist / Inter / Plus Jakarta Sans Personalidad: moderno, premium, tecnológico Fortaleza: elegante y muy adaptable Riesgo: si se exagera, puede verse vacío Estilo C: "Friendly Product" Concepto: accesible y moderno Paleta: tonos amigables con neutrales limpios Tipografía: Plus Jakarta Sans / Manrope Personalidad: accesible, cálido, moderno Fortaleza: gran cercanía con el usuario Riesgo: puede perder seriedad en ciertos contextos Recomendación obligatoria Marcar uno como RECOMENDADO y justificar por qué encaja mejor con el producto, el usuario y la acción principal. FASE 2: mini design system Una vez elegida la dirección visual, documentar un mini sistema antes de codificar. 2.1 Tokens de color Definir mínimo estos tokens: Token Uso primary marca, CTA principal, foco primary-foreground texto sobre primary background fondo principal foreground texto principal card fondo de superficies card-foreground texto en cards muted fondos secundarios muted-foreground texto secundario accent badges, highlights, estados activos accent-foreground texto sobre accent border separadores y bordes destructive errores y acciones destructivas success confirmaciones si aplica warning alertas si aplica Reglas de color Usar preferentemente máximo 5 colores dominantes en la experiencia. Tener 1 color primario claro. Usar 2 o 3 neutrales máximos. Mantener 1 o 2 acentos funcionales. Preferir colores sólidos frente a gradientes innecesarios. Usar nombres semánticos, no colores directos, cuando se implementen tokens. Verificar contraste suficiente. El acento debe ayudar a la jerarquía, no competir con todo. Evitar demasiados colores compitiendo acentos por todas partes gradientes sin propósito colores chillones en exceso usar muchos tonos sin sistema 2.2 Tipografía Definir: familia principal pesos usados escala base line height rol de headings, body, caption, labels Reglas tipográficas Máximo 2 familias tipográficas. Tamaño mínimo recomendado para body: 14px. Headings con peso 600-700. Body con 400-500. Mantener line-height cómodo: 1.4 a 1.6. Limitar variedad de tamaños. La tipografía debe reforzar personalidad y legibilidad. Escala sugerida 14 16 18 20 24 30 36 48 No hace falta usar todos. Solo los necesarios. 2.3 Espaciado Definir una unidad base y una escala consistente. Recomendación Unidad base: 4px Escala común: 4 8 12 16 20 24 32 40 48 64 80 Reglas de spacing El whitespace es una de las herramientas más importantes. Mejor pecar por más aire que por saturación. El spacing debe marcar agrupación lógica. Elementos relacionados: gaps más cortos. Secciones distintas: gaps más amplios. Repetir la misma lógica de espaciado entre pantallas. Señal de mala UI Si todo está muy junto, la UI se percibe barata o improvisada. 2.4 Border radius Definir radios por nivel. Sugerencia: XS: 6px SM: 8px MD: 12px LG: 16px XL: 20px o 24px Full: 9999px Regla Usar radios consistentes según tipo de componente. No mezclar demasiados radios diferentes sin motivo. 2.5 Sombras y profundidad Las sombras deben ser suaves y escasas. Niveles sugeridos ninguna suave media fuerte solo en casos muy puntuales Regla Preferir una interfaz limpia con elevación moderada antes que una interfaz recargada. Evitar sombras muy oscuras muchas profundidades diferentes usar sombra para compensar mala jerarquía FASE 3: arquitectura de pantallas Antes de codificar, documentar la estructura general. Tabla mínima Pantalla Estructura CTA principal Componentes clave Home hero / resumen / accesos rápidos acción principal cards, hero, quick actions Lista filtros + listado click/tap en item filter bar, item card Detalle header + contenido + acción CTA fija o visible gallery, info, summary Formulario pasos + campos + submit confirmar field, summary, stepper Perfil datos + acciones + historial editar/continuar profile sections Para cada pantalla definir qué ve primero el usuario qué debe hacer qué estados necesita cómo navega desde y hacia ella qué componentes pueden reutilizarse Regla No tratar pantallas como piezas aisladas. Pensar el flujo completo del producto. FASE 4: reglas visuales estrictas Estas reglas buscan evitar resultados genéricos o visualmente flojos. 4.1 Jerarquía visual Debe quedar claro: qué es lo principal qué es secundario qué es informativo cuál es la acción clave Reglas Un viewport no debe tener demasiados elementos compitiendo por atención. Debe existir un CTA primario claro. Los títulos deben diferenciarse claramente del body. La información secundaria debe sentirse secundaria. El uso del color debe reforzar la jerarquía. 4.2 Densidad visual Regla Reducir ruido. Si hay duda entre agregar o quitar, normalmente conviene quitar. Buscar aire estructura ritmo bloques legibles agrupación lógica Evitar demasiados iconos demasiados badges textos compactos cards apretadas bordes y sombras en exceso microdetalles que distraen 4.3 Consistencia Regla crítica Mismo componente = mismo comportamiento visual y estructural. Debe mantenerse consistente: radios padding interno estados estilo de botones estilo de inputs altura de componentes similares patrones de card chips y badges spacing entre bloques tono de iconografía 4.4 Mobile-first Proceso obligatorio Pensar primero en 375px aprox. Luego expandir a tablet y desktop. Asegurar CTA claros en móvil. Mantener touch targets cómodos. Reglas mínimo razonable de touch target: 44x44px formularios cómodos para móvil sticky bottom CTA si ayuda no confiar en hover como interacción principal FASE 5: reglas de implementación frontend Esta skill no solo diseña. También debe ayudar a implementar bien. 5.1 Filosofía de implementación Construir primero una base sólida de componentes y layout. No escribir una pantalla gigante llena de JSX repetido sin estructura. 5.2 Estructura recomendada Separar cuando sea razonable en: components/ui components/shared features/... pages o screens hooks lib types No es obligatorio usar exactamente esos nombres, pero sí mantener organización clara. 5.3 Reutilización Regla Si un patrón se repite 2 o más veces, evaluar extraer componente. Extraer especialmente: botones cards headers de sección list items inputs filtros barras de acción resúmenes skeletons empty states 5.4 Props y variantes Cuando haya componentes reutilizables, preferir variantes claras: variant size state tone Ejemplos: variant="default|outline|ghost" size="sm|md|lg" Regla No duplicar un mismo componente con diferencias mínimas si una variante resuelve el caso. 5.5 Estilo de layout Prioridad general flex grid cuando el layout realmente lo necesite absolute/fixed solo cuando tenga sentido real nunca usar hacks viejos si hay una solución moderna y clara Regla El layout debe ser legible y fácil de mantener. 5.6 Responsive Definir claramente: comportamiento móvil comportamiento tablet comportamiento desktop No solo “hacerlo caber”. Debe adaptarse con intención. 5.7 Accesibilidad mínima Siempre verificar, al menos: contraste suficiente labels entendibles foco visible botones e inputs legibles touch targets adecuados no depender solo del color para comunicar estado 5.8 Estados de interacción Todo componente importante debería contemplar si aplica: hover active focus disabled loading FASE 6: patrones obligatorios 6.1 Empty state Toda pantalla con contenido variable debería contemplar empty state si aplica. Debe tener: mensaje claro tono útil orientación de siguiente paso CTA cuando sea útil No dejar zonas vacías sin explicación. 6.2 Loading state Usar: skeletons para contenido predecible spinner solo cuando tenga sentido feedback visual claro No dejar la pantalla vacía mientras carga. 6.3 Error state Debe tener: mensaje entendible opción de retry o acción útil mantener contexto del usuario cuando sea posible No mostrar errores técnicos crudos salvo contexto técnico explícito. 6.4 Success state Debe dejar claro: qué se completó qué sigue si se puede deshacer o continuar 6.5 Navegación Elegir patrón según producto: bottom nav: apps móviles con pocas secciones principales sidebar: dashboards o entornos desktop header + menu: webs responsive breadcrumbs: jerarquías profundas No mezclar patrones sin lógica. 6.6 CTA Regla principal Debe existir jerarquía clara de acciones. CTA primario: la acción principal CTA secundario: apoyo CTA terciario: link o acción menor Evitar múltiples primarios compitiendo CTA oculto o débil demasiadas acciones con igual peso FASE 7: interpretación de pedidos vagos Cuando el usuario pida cambios ambiguos, traducirlos a decisiones concretas. “Hazlo más moderno” reducir ruido usar más whitespace radios más refinados tipografía más limpia sombras más suaves layout más ordenado menos adornos “Hazlo más premium” menos elementos paleta más sobria mejor jerarquía más aire tipografía más elegante detalles más sutiles evitar colores chillones “Hazlo más profesional” neutrales dominantes acento controlado estructura sobria sin decoraciones innecesarias consistencia estricta “Hazlo más juvenil” energía controlada color más expresivo pero limitado bordes más amables tipografía con más personalidad UI más dinámica “Hazlo más limpio” quitar elementos reducir variedad visual reforzar jerarquía aumentar espacio entre bloques simplificar estructura “Está muy básico” mejorar composición mejor jerarquía tipográfica mejor acento spacing más intencional componentes mejor proporcionados detalles sutiles de producto real “Hazlo más accesible” aumentar legibilidad mejorar contraste hacer objetivos táctiles más cómodos reforzar focus states lenguaje más claro FASE 8: revisión crítica antes de entregar Antes de considerar que la UI está bien, revisar esta checklist. Señales de mala UI Corregir inmediatamente si aparecen varias de estas: elementos demasiado juntos demasiados colores tipografía inconsistente demasiados tamaños y pesos distintos botones sin jerarquía clara cards deformes o con padding incoherente layout plano o sin foco demasiados elementos compitiendo texto difícil de escanear contraste pobre componentes similares con estilos diferentes CTA poco visible demasiado borde, sombra o badge sensación de plantilla genérica desktop bien pero móvil descuidado mobile comprimido y poco cómodo Señales de buena UI abundante whitespace bien usado jerarquía visual evidente fluidez de lectura componentes consistentes CTA claro estructura limpia color intencional flujo entendible buenas proporciones sensación de producto real FASE 9: autocrítica y segunda iteración Si la primera versión aún se siente genérica, no asumir que ya está terminada. Proceso obligatorio de autocrítica Preguntarse: ¿Esto se ve como demo rápida o como producto serio? ¿La jerarquía visual es obvia en 3 segundos? ¿El spacing está realmente bien o solo “aceptable”? ¿El CTA principal destaca lo suficiente? ¿Hay demasiada información compitiendo? ¿Las cards y contenedores tienen buenas proporciones? ¿La UI transmite la personalidad correcta? ¿Móvil se siente diseñado o solo adaptado? Si varias respuestas son negativas, hacer una segunda iteración antes de cerrar. FASE 10: uso de screenshots y revisión visual Si el entorno permite screenshots, navegador o render visual, aprovecharlo. Qué revisar en capturas jerarquía spacing legibilidad equilibrio visual densidad CTA consistencia sensación premium / moderna / profesional según el caso adaptación mobile Regla La revisión visual es parte del trabajo, no algo opcional. FASE 11: comportamiento esperado del agente Cuando esta skill esté activa, el agente debe comportarse así: No saltar directo a escribir una UI sin criterio. Pensar en producto, usuario y acción principal. Proponer dirección visual si hace falta. Definir un pequeño sistema antes de implementar. Construir con componentes reutilizables. Mantener consistencia entre pantallas. Revisar estados y responsive. Ser crítico consigo mismo antes de finalizar. Evitar caer en la primera solución genérica. Buscar una salida más cercana a un producto real que a una maqueta improvisada. FASE 12: qué evitar
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