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meitu-game-2d-assets

为 2D 游戏制作单体素材、角色立绘、图标、道具、简易 sprite sheet 与 tileset 草图。支持像素风、矢量扁平、手绘卡通等风格,可组合文生图、图生图、抠图、宫格拆分与超分优化。当用户提到游戏素材、2d asset、sprite、spritesheet、tileset、角色素材、道具图标、像素素材、游戏立绘时触发。

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name meitu-game-2d-assets description 为 2D 游戏制作单体素材、角色立绘、图标、道具、简易 sprite sheet 与 tileset 草图。支持像素风、矢量扁平、手绘卡通等风格,可组合文生图、图生图、抠图、宫格拆分与超分优化。当用户提到游戏素材、2d asset、sprite、spritesheet、tileset、角色素材、道具图标、像素素材、游戏立绘时触发。 version 1.0.0 metadata {"openclaw":{"requires":{"bins":"[Truncated]","env":"[Truncated]","paths":"[Truncated]"},"primaryEnv":"MEITU_OPENAPI_ACCESS_KEY","security":{"dataFlow":"Inputs, selected local context, and generated prompts may be sent to Meitu OpenAPI when used by the workflow.","credentials":"Credentials are used only for CLI authentication and must not be disclosed.","persistence":"Record workflows may access declared project and visual memory/rules files."}}} security {"credential_use":"Uses Meitu OpenAPI credentials from env or ~/.meitu/credentials.json for CLI calls; credentials must not be echoed, logged, or embedded in prompts.","remote_processing":"Inputs, selected local context, and generated prompts may be sent to Meitu OpenAPI when used by the workflow.","persistence":"Record workflows may read/write declared project files and visual memory/rules files, including observations, scene/global memory, and quality rules."} requirements {"credentials":[{"name":"MEITU_OPENAPI_ACCESS_KEY","source":"env | ~/.meitu/credentials.json"},{"name":"MEITU_OPENAPI_SECRET_KEY","source":"env | ~/.meitu/credentials.json"}],"permissions":[{"type":"file_read","paths":"[Truncated]"},{"type":"file_write","paths":"[Truncated]"},{"type":"exec","commands":"[Truncated]"}]} meitu-game-2d-assets Overview 面向 2D 游戏生产可直接进入后续美术流程的素材草图与半成品,重点覆盖: 单体素材:图标、道具、武器、金币、宝箱、药水、UI 小物件 角色素材:角色立绘、敌人概念图、NPC 半身或全身设定 网格素材:四宫格/九宫格 sprite sheet、简易动作帧、tileset 草图 资产整理:透明底导出、宫格拆分、清晰度增强、局部重绘 本 Skill 的目标不是做完整游戏场景原画、3D 建模或复杂骨骼动画,而是为游戏策划、美术和独立开发者快速产出可迭代的 2D 资产基础稿。 Dependencies tools: meitu-cli text-to-image - 从文字生成单体素材、角色概念、sprite sheet 或 tileset 草图 image-edit - 基于参考图做局部修改、延续风格批量变体、修正细节 image-cutout - 将生成结果抠成透明底素材 image-grid-split - 将 sprite sheet / 宫格图拆成独立帧 image-superres-enhance - 对低分辨率素材做超分和锐化增强 credentials: 美图 AI 开放平台 API 凭证 环境变量: MEITU_OPENAPI_ACCESS_KEY / MEITU_OPENAPI_SECRET_KEY 或配置文件: ~/.meitu/credentials.json 验证: meitu auth verify --json workspace (optional): {OPENCLAW_HOME}/workspace/visual/ Not found -> skip all knowledge reads, skill works without it 路径别名:下文中 $VISUAL = {OPENCLAW_HOME}/workspace/visual/ Core Workflow Preflight -> [Context] -> Execute -> Refine -> Deliver -> [Record] ^ 创意型任务执行 ^ 项目模式时执行 ^ 一次性模式跳过 Context ^ 一次性模式跳过 Preflight meitu --version -> 未安装则提示 npm install -g meitu-cli meitu auth verify --json -> 凭证无效则引导配置 Detect mode: cwd has openclaw.yaml -> project mode; else -> one-off can_record = cwd 有 openclaw.yaml AND $VISUAL 存在(两者缺一即 false) Resolve output_dir: openclaw.yaml -> ./output/ | else -> $VISUAL/output/meitu-game-2d-assets/ mkdir -p {output_dir} 解析用户需求中的最少资产规格: asset_type: icon | prop | character | enemy | tileset | sprite-sheet style: pixel | flat-vector | hand-painted | chibi-cartoon | retro-rpg | custom ratio:未指定时按素材类型自动补默认值 Context(项目模式执行 / 一次性模式跳过) mode = one-off -> 跳过此步,直接到 Execute。以下仅限 project 模式: 读 ./DESIGN.md ,提取世界观、题材、平台、角色设定、UI 风格、目标分辨率 若 DESIGN.md 提到品牌或项目资产,按需读取 $VISUAL/assets/ 读 $VISUAL/rules/quality.yaml -> forbidden list 读 $VISUAL/memory/global.md -> 全局美术偏好 从 openclaw.yaml 读 project.types (数组优先)或 project.type -> 对每个 type 读 $VISUAL/memory/scenes/{type}.md 上下文作用: 统一素材风格、色板、轮廓粗细、世界观元素 避免生成与现有项目美术方向冲突的资产 Execute 先做任务分类 场景 条件 主工具路径 A - 从零生成单体素材 无参考图,生成图标/道具/角色 text-to-image B - 基于参考图改造素材 用户提供参考图或旧资产 image-edit C - 生成 sprite sheet / 帧序列草图 明确提到 2x2/3x3/四宫格/动作帧 text-to-image -> image-grid-split D - 导出透明底 需要可直接贴入引擎/PS 的透明素材 image-cutout E - 提高清晰度 结果太糊、要放大、要高清 image-superres-enhance 风格识别决策表 用户关键词 style_id 说明 像素、pixel、8bit、16bit、复古像素 pixel 清晰像素边缘,有限调色板,避免抗锯齿 扁平、vector、手游 UI、卡通图标 flat-vector 平面矢量、清晰描边、便于二次排版 手绘、厚涂、日系、原画感 hand-painted 手绘贴图感,更适合角色与敌人设定 Q版、萌系、chibi chibi-cartoon 大头小身,适合休闲游戏角色 横版闯关、RPG、复古冒险 retro-rpg 适合武器、怪物、地块与 UI 小物件 其他指定风格 custom 按用户描述拼装 prompt 默认比例映射 asset_type 默认 ratio 说明 icon / prop / tileset 1:1 便于切图与导入 character / enemy 3:4 适合立绘与站姿稿 sprite-sheet 1:1 统一宫格画布,后续靠宫格拆分 Prompt 组装规则 从 references/prompts.md 选取: ## Style Prompts 中对应 style section ## Asset Templates 中对应 asset_type section 若是 sprite sheet,追加 ## Grid Constraints 若用户要求透明底或方便抠图,追加纯底或留白约束 Scenario A - 从零生成单体素材 适用:图标、武器、宝箱、药水、单角色、敌人草图 命令: meitu text-to-image \ --skill_name skill_meitu-game-2d-assets \ --prompt "{ASSET_PROMPT}" \ --size 2K \ --ratio {ratio} \ --json --download-dir {output_dir} 推荐 prompt 结构: {style_prompt} {asset_template} game asset, centered composition, clean silhouette, readable at small size, consistent material rendering Scenario B - 基于参考图改造素材 适用: 用户已有旧素材,想换颜色/材质/武器/服装 想保留造型语言,扩一套变体 想统一多个素材风格 命令: meitu image-edit \ --skill_name skill_meitu-game-2d-assets \ --image_list "{ref_image_url}" \ --prompt "{EDIT_PROMPT}" \ --ratio {ratio} \ --json --download-dir {output_dir} Prompt 约束: 保持主体可识别轮廓 明确写出要保留什么、替换什么 若做游戏图标,必须强调 clean silhouette 和 small-size readability Scenario C - 生成 sprite sheet / 帧序列草图 适用: 角色待机 4 帧 宝箱开启 4 帧 火焰/爆炸 4 或 9 帧 简易地块 tileset 草图 第一步先生成宫格图: meitu text-to-image \ --skill_name skill_meitu-game-2d-assets \ --prompt "{SPRITESHEET_PROMPT}" \ --size 2K \ --ratio 1:1 \ --json --download-dir {output_dir} 第二步仅在用户确认宫格合理后再拆帧: meitu image-grid-split \ --skill_name skill_meitu-game-2d-assets \ --image_url "{grid_image_url}" \ --json --download-dir {output_dir}/split SPRITESHEET_PROMPT 必须包含: 总帧数说明(如 2x2 sprite sheet , 4 frames , 3x3 tileset ) 帧间留白 每格主体独立完整 固定镜头和统一角色比例 如果 image-grid-split 返回帧数不足: 强化 prompt 中的间距要求 重新生成宫格 仍不足则保留宫格图并告知用户需手工辅助切分 Scenario D - 导出透明底素材 适用: 用户要 PNG 透明底 生成图需要进 Unity、Godot、Cocos、PS 命令: meitu image-cutout \ --skill_name skill_meitu-game-2d-assets \ --image_url "{asset_image_url}" \ --json --download-dir {output_dir} 图标、印章等明确图形类素材可追加 --model_type 2 ;角色、宠物或类型不确定时省略该参数,由服务端自动选型。 优先策略: 规则明确的单主体素材优先走透明底导出 若素材背景复杂且抠图失败,先用 image-edit 重做纯底版本,再 image-cutout Scenario E - 清晰度增强 适用: 用户说结果糊 要导出到更高分辨率 像素风草图需要更清晰的边缘展示 命令: meitu image-superres-enhance \ --skill_name skill_meitu-game-2d-assets \ --image_url "{asset_image_url}" \ --prompt "{CONTENT_DESC}" \ --json --download-dir {output_dir} 说明: 像素风超分前先提醒用户:若目标是保留像素颗粒感,优先保持整数倍放大思路,避免过度平滑 Refine 创意型场景必须走独立精炼循环,建议最多 3 轮: 展示当前结果,并说明其 asset_type、style、是否适合继续拆分/抠图 将反馈分为以下几类: 反馈类型 示例 处理方式 换风格 “改成像素风” “更像日系 RPG” 切换 style prompt,重新生成 改主体 “剑太短了” “角色改成法师” 修改 asset template 或 edit prompt 改可读性 “缩小后看不清” 强化 silhouette / contrast / simple shape 改帧动画 “四帧差异不够大” 强化每帧动作描述,重新生成 sprite sheet 导出需求 “给我透明底” “拆成单张” 进入 cutout / grid-split 路径 满意 “可以” “就这样” 进入 Deliver 对 sprite sheet,必须先确认宫格构图和帧间距,再执行拆分 对角色或道具资产,若用户想保留同一世界观,后续变体优先走 image-edit Deliver 文件已在 output_dir ,只需按素材类型重命名: 单体素材: {YYYY-MM-DD}_{style}_{asset-type}_{slug}.{ext} 拆分帧: {YYYY-MM-DD}_{style}_{asset-type}_frame-{n}.{ext} 透明底: {YYYY-MM-DD}_{style}_{asset-type}_cutout.png 超分版: {YYYY-MM-DD}_{style}_{asset-type}_hd.{ext} 示例: 2026-05-19_pixel_prop_health-potion.png 2026-05-19_flat-vector_icon_treasure-chest_cutout.png 2026-05-19_chibi-cartoon_character_knight_frame-3.png Record(项目模式时执行) can_record = cwd 有 openclaw.yaml AND $VISUAL 存在(两者缺一即 false)-> false 时跳过。 可记录内容: 用户长期偏好的 style(如偏像素、偏粗描边、偏低饱和) 项目统一约束(如地块必须俯视角、角色必须 3/4 视角) 资产命名约定与常用 ratio 仅当用户明确认可某风格方向时才写入 memory,避免把临时尝试误记为长期偏好。 Output 2D 游戏素材草图或半成品图 可选:透明底 PNG 可选:拆分后的独立 sprite 帧 可选:超分增强版 Constraints 不承接 3D 模型、骨骼动画、长视频动画、完整场景地图设计 sprite sheet 只适合概念级或简易动作帧,不保证严格逐帧动画工业标准 若用户要求“完全一致的角色多动作连续动画”,应明确这是高约束场景,建议先做角色定稿再分批生成 若用户未给尺寸单位,默认按视觉比例与可读性生成,不承诺像素级引擎规格
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skill_idUnique skill ID
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trigger_wordsTrigger words
tagsTags
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source_urlSource URL (this page)
exported_atExported at (set per download)
system_promptSystem prompt body
model_configModel config: provider / model / temperature / max_tokens / top_p
examplesExamples
install_guideImport guide for Coze / Dify / Claude / custom frameworks
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.json Plain JSON export with system_prompt and model parameters only Download
Coze Markdown with frontmatter, for Coze platform import Download
Dify Dify DSL, import directly after creating an app Download

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