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editorial-collage-motion

将参考图或简要描述解码为可编辑的半色调纸张拼贴规范,默认使用 Codex 内置 image_gen 生成品牌一致的静帧和透明图层,再用本地 FFmpeg 或 HyperFrames 制作“从空背景逐件组装”的确定性动态视频。用户提到半色调拼贴、纸张拼贴、剪纸拼贴、编辑式拼贴、杂志拼贴、复古印刷拼贴、拼贴动效、拼贴动画、剪纸动画、纸片组装、逐层组装、从无到有、元素飞入拼装、定格拼贴、定格动画、Arcads 风格、参考图拆解、风格拆解、反向拆解视觉、照这个风格做、做类似的、生成拼贴静帧、让这张图动起来、让这些元素组装起来、制作拼贴广告或拼贴解释视频时使用。英文触发语义包括 editorial collage、halftone collage、paper collage、paper-cut motion、stop-motion graphic、assemble from empty、build-on motion、analyze this、break this down、reverse-engineer this look、generate the stills、animate this、make these move。默认不调用 Arcads、Nano Banana、Seedance 或 Kling;只有用户明确要求且对应连接器可用时才进入外部生成路径。

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name editorial-collage-motion description 将参考图或简要描述解码为可编辑的半色调纸张拼贴规范,默认使用 Codex 内置 image_gen 生成品牌一致的静帧和透明图层,再用本地 FFmpeg 或 HyperFrames 制作“从空背景逐件组装”的确定性动态视频。用户提到半色调拼贴、纸张拼贴、剪纸拼贴、编辑式拼贴、杂志拼贴、复古印刷拼贴、拼贴动效、拼贴动画、剪纸动画、纸片组装、逐层组装、从无到有、元素飞入拼装、定格拼贴、定格动画、Arcads 风格、参考图拆解、风格拆解、反向拆解视觉、照这个风格做、做类似的、生成拼贴静帧、让这张图动起来、让这些元素组装起来、制作拼贴广告或拼贴解释视频时使用。英文触发语义包括 editorial collage、halftone collage、paper collage、paper-cut motion、stop-motion graphic、assemble from empty、build-on motion、analyze this、break this down、reverse-engineer this look、generate the stills、animate this、make these move。默认不调用 Arcads、Nano Banana、Seedance 或 Kling;只有用户明确要求且对应连接器可用时才进入外部生成路径。 半色调拼贴动效 把创作分成两段:先将视觉解码为可编辑规范,再从获批静帧或透明图层构建动画。默认使用本地兼容工作流,真实记录每个生成器和渲染器。 选择交付范围 先判断用户要哪一层: 仅分析:交付拆解、通用提示词和 JSON 视觉规范。 仅静帧:完成分析并生成、筛选静帧。 拼贴动效:完成静帧审批后制作无声动画底片。 完整视频:把本 Skill 作为视觉阶段,继续服从视频生产契约、字幕、配音、数字人和归档规则。 缺参考图但用户明确要求“照这张图分析”时,先索取图片。只有简述时,直接草拟规范,不重复询问已知信息。 选择执行路径 默认采用本地路径: 静帧或图层:加载 imagegen Skill,使用 Codex 内置 image_gen 。不得默认切换到 OpenAI API、CLI 或其他生图模型。 简单逐层组装:使用 scripts/render_assembly.py 。 复杂排版、多个转场或组件级时间轴:加载 hyperframes Skill,沿用本规范和来源声明。 只有用户明确要求 Arcads、Nano Banana、Seedance 或 Kling,并且对应工具在当前会话可调用时,才读取 references/provider-boundaries.md 并进入外部路径。上传本地品牌图、产品图或人物图前,必须说明上传位置、费用和用途并取得用户确认。 不得根据提示词、文件名或预期模型推断实际提供方。未实际调用的模型只能写成“目标提示词”或“兼容风格”,不能写成输出来源。 默认生产链路(硬默认) 严格按以下顺序执行: 解码参考图或简述,生成拆解、通用提示词和 JSON 视觉规范。 使用 Codex 内置 image_gen 为每幕单独生成完整静帧。品牌图、产品图或人物参考要在所有相关调用中保持可见。 把生成结果从 Codex 默认生成目录复制到工程 assets/stills/ ,不得让工程长期引用 $CODEX_HOME/generated_images/ 下的文件。 向用户展示完整静帧。用户未明确确认静帧前,禁止生成动画、FFmpeg 组装计划或正式视频。 静帧确认后,使用 Codex 内置 image_gen 生成各独立剪纸元素。需要透明 PNG 时,先生成纯色 chroma-key 背景,再调用 imagegen Skill 指定的 remove_chroma_key.py 本地抠像,并通过 alpha 预检。 使用获批静帧锁定最终构图,用透明图层建立 assembly-plan.json ,再用本地 FFmpeg 或 HyperFrames 从空背景逐件组装。 完成媒体探针、关键帧检查和来源 manifest。默认记录 actual_still_provider: codex-image-gen 、 actual_motion_provider: local-ffmpeg 或 hyperframes 、 external_uploads: false 。 如果用户直接提供全部静帧或透明图层,把 actual_still_provider 改为 user-supplied 。只有真实发生外部调用时才能填写 Arcads、Nano Banana、Seedance 或 Kling。 阶段 A:解码参考 首次解码时完整阅读 references/visual-contract.md 和 references/schemas.md 。按以下顺序输出: ### 拆解 :媒介与工艺、色场、元素与切边、构图与层级、单幕创意、文字、安全区、情绪。 ### 通用提示词 :写成不依赖“上图”的自包含自然语言提示词。 ### JSON 规范 :从 assets/templates/collage-spec.json 复制并填写,保持有效 JSON。 把观察写成可复现参数。例如写“黑白圆点半色调,约 65 lpi,白色细描边,右下 6px 柔和阴影”,不要只写“有纸感”。 多张参考图要分别解码,再补一段共同风格摘要。用户要求“保持外观,只改颜色”时,只改相应字段,但重新输出完整 JSON。 阶段 B:规划场景 每幕只保留一个核心创意。为每幕锁定: 背景色和画幅。 主要元素、辅助元素、层级和最终坐标。 文字内容、排版和可编辑方式。 从空背景到完整构图的进入顺序。 真人、数字人、字幕、Logo 和平台 UI 的避让区。 从 assets/templates/assembly-plan.json 建立组装计划。正式成片优先使用 layered 模式,每个元素提供一张带透明通道的 PNG。 bands 模式只是将整张静帧切成条带滑入,只能用于快速预览或用户明确接受的简化版本。 阶段 C:生成与审批静帧 加载 imagegen Skill,使用 Codex 内置 image_gen 先生成或组合完整静帧,再展示给用户审批。保持品牌或产品参考在所有相关生成调用中可见。 本地正式模式按以下顺序工作: 每幕发起一次独立的内置 image_gen 调用,生成完整构图静帧;不同场景不要用一次调用拼成大图。 把选中的静帧复制到工程 assets/stills/ ,记录最终提示词和参考图角色。 展示静帧并获得用户明确确认。未确认时只允许调整提示词和重新生成。 确认后再生成独立拼贴元素。按 imagegen 的 chroma-key 加本地抠像路径取得透明 PNG,保留白色 keyline 和柔和阴影。 用获批静帧校准图层的大小、坐标和层级。文字默认保留为 HyperFrames、HTML 或 Remotion 的可编辑文本层。 导出场景静帧和图层清单,再进入动画阶段。 内置 image_gen 不可用或失败时,不得自动改用 CLI。先告知用户 CLI/API 路径需要 OPENAI_API_KEY ,只在用户明确同意后切换。 如果只拿到一张完整静帧,可以先用 bands 模式做低成本运动预览,但不得把矩形条带滑入描述成真正的“逐元素组装”。 阶段 D:本地逐层组装 先验证规范和计划: python3 .claude/skills/editorial-collage-motion/scripts/validate_collage.py \ --spec /absolute/path/collage-spec.json \ --plan /absolute/path/assembly-plan.json \ --project /absolute/path/project 再渲染无声底片: python3 .claude/skills/editorial-collage-motion/scripts/render_assembly.py \ --project /absolute/path/project \ --plan /absolute/path/assembly-plan.json \ --output /absolute/path/project/renders/collage-assembly.mp4 动画必须从纯色空场开始,元素按计划从画面边缘进入并落位。禁止用镜头晃动、整图漂移或持续缩放冒充组装。落位后留足可读时间。 阶段 E:质检和来源声明 完整阅读 references/qc-and-provenance.md ,至少完成: 媒体探针:尺寸、比例、帧率、时长、编码和可解码性。 首帧、每幕落位前后、幕中点和末帧抽查。 空场起步、逐件进入、阴影稳定、文字可读、安全区和画面密度检查。 render-manifest.json 与实际输出、输入计划和生成器一致。 在制作说明中明确写出: actual_still_provider actual_motion_provider external_uploads 是否属于 compatible_render ,以及兼容的是哪套视觉规范 当前会话没调用 Arcads MCP 时,固定使用“Arcads 风格兼容渲染”或“editorial collage 本地渲染”,不得写成 Nano Banana 或 Seedance 原生输出。 资源 references/visual-contract.md :风格词汇、硬性视觉合同和反例。 references/schemas.md :视觉规范与组装计划字段说明。 references/provider-boundaries.md :本地和外部生成路径的权限与披露边界。 references/qc-and-provenance.md :交付质检和来源记录。 assets/templates/collage-spec.json :可复制的视觉规范模板。 assets/templates/assembly-plan.json :可复制的本地组装计划模板。 assets/templates/assembly-plan-bands.json :只有完整静帧时使用的条带预览模板。 scripts/validate_collage.py :规范、计划和素材预检。 scripts/render_assembly.py :FFmpeg 确定性逐层或条带组装器。
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model_configModel config: provider / model / temperature / max_tokens / top_p
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