game-designer
游戏策划全流程设计技能。当用户需要游戏玩法设计、战斗系统设计、数值平衡、关卡设计、文案叙事、世界观构建、IP打造、策划案撰写、技术策划管线优化,或讨论游戏策划岗位分工与职业发展时使用。覆盖从创意构思到落地执行的全链路游戏策划方法论。
DeepseekModel
Curated skill
Quality Good · 64
v1.0.0
Get
https://deepseekmodel.com/api/download.php?id=returnsgd-game-design-skill-skill-md&format=skill
Download .skill
Standard format with system_prompt and model_config, ready for any agent framework
The actual content of the system_prompt field in the .skill file.
name game-designer description 游戏策划全流程设计技能。当用户需要游戏玩法设计、战斗系统设计、数值平衡、关卡设计、文案叙事、世界观构建、IP打造、策划案撰写、技术策划管线优化,或讨论游戏策划岗位分工与职业发展时使用。覆盖从创意构思到落地执行的全链路游戏策划方法论。 version 1.0.0 游戏策划全流程设计技能 本技能整合腾讯游戏策划课程体系的核心方法论,覆盖游戏策划的九大专业方向与完整工作流程,为游戏设计提供从概念到落地的系统化指导。 一、游戏策划的九大职能分工 1. 系统策划 —— 框架建筑师 负责游戏整体框架、功能入口及 UI 界面的设计。核心工作包括:大厅布局规划、商城入口设计、模式选择架构的层级化布局。要求具备功能分区思维——在有限屏幕空间内,基于玩家行为路径合理安排商业入口与核心玩法入口的布局优先级,实现商业化与游戏体验的平衡。 2. 玩法策划 —— 乐趣定义者 定义游戏的核心规则与体验,构建玩家交互框架。设计工作围绕三个核心要素展开: 核心行动 :玩家在游戏中最主要和最频繁的操作(如射击、跳跃、建造) 目标与挑战 :为核心行动设定障碍和目标,创造"心流"体验——挑战难度需循环交替压力释放与强度爬升,精准匹配玩家操作水平 反馈与回应 :玩家完成行动后游戏世界给予的即时反馈,是产生微小精神奖励的关键 玩法设计的本质是激活大脑的奖励回路:多巴胺对应奖励期待感(装备掉落音效、进度条即将满格时的兴奋),内啡肽绑定克服挑战后的成就感(逆风翻盘),血清素关联社交认同和成长自豪感(排行榜、虚拟资产积累)。 3. 战斗策划 —— 操作体验雕刻师 负责构建核心战斗操作和交互机制,分为三类: 框架型 :宏观设计战斗系统和玩法模式,确定游戏调性(MOBA 的 5v5 对抗、FPS 的枪战节奏) 内容型 :设计具体角色、怪物、Boss 等可玩内容,包括角色背景研究、核心玩法机制(如多武器切换)、动作风格与特效方向 流程型 :优化技术流程,提升团队生产效率 核心工作要点: 3C 设计 (Character, Control, Camera):角色移动、镜头控制、技能释放的基础操作体验 动作设计验收四维度 :可信度(符合物理规律和人类经验)、风格化(统一的美学表达)、印象感(独特动作强化 IP 记忆点)、细节(关键帧的时空节点控制非匀速动作曲线) 打击感四原则 :可信度(基础物理反馈符合预期)、夸张化(艺术加工增强冲击力)、风格化(统一美学)、个性化(角色特质表达) 关键帧拆分 :攻击动作分解为前摇、伤害帧、保持帧、后摇——前摇需及时反馈,保持帧需视觉余韵,后摇可交由美术发挥 4. 数值策划 —— 经济系统规划师 负责设计和计算游戏内的各项数值,保障游戏整体体验。数值策划是容错率最低的岗位——一个零的误差可能导致经济系统崩溃。 五大核心数值模块 : 经济数值 :掌控游戏内资源的产出、消耗、流转循环(如 SLG 中农田每小时产粮→士兵消耗粮草→士兵保护伐木场→木材建造更多农田) 养成数值 :从深度(总培养成本)、收益(性价比梯度,如 1 元兑换 20-50 战力差异)、投放(每日资源投放量平衡商业化与体验)三个维度设计 战斗数值 :底层公式设计(加减乘除的选择匹配游戏类型)、数值模型搭建、具体数值分配、平衡性调整、PVE 心流体验调控 生态数值 :控制游戏整体节奏——模块解锁时间、地图开放节奏、资源与城市分布比例 玩法数值 :为具体玩法提供数值支撑,如联盟参战人数、建筑积分增速、战斗时长、兵力上限与战损比例 八项核心能力 :游戏理解(广度+深度)、数学知识(代数/函数/概率/统计)、用户心理(挑战欲激发、递进式成就感)、逻辑思维(层层溯源推导)、结构化思维(模块拆解+关联梳理+参数预留)、沟通表达、细致谨慎(职业底线)、持续学习(Excel→Python→SQL 工具链进阶)。 5. 关卡策划 —— 体验建筑师 是游戏世界的建筑师、玩家情绪的导演、游乐园体验的设计师。负责设计关卡的空间结构、节奏、视觉体验和玩法乐趣。 设计流程 : 创意规划 :确定核心创意点,进行题材、玩法和技术创新的头脑风暴 空间分区 :将关卡划分为缓冲区、对抗区等功能区域,赋予主题概念 动线设计 :针对猛攻型、保守型、刺客类等不同玩家类型设计差异化动线和策略空间 白模搭建 :确定尺寸,用 SketchUp 等工具搭建三维白模验证空间关系 美术替换 :与美术紧密合作,确保视觉引导、氛围营造和构图呈现符合玩法需求 迭代优化 :上线后持续收集玩家反馈和数据进行复盘优化 设计手法示例:利用《艾尔登法环》西弗拉河式的空间反差——2 分钟压抑的电梯密闭空间后突然展开壮阔场景,形成强烈的情绪张力。关卡策划本质是用动线设计放大美术构图,将静态画面转化为高光记忆点。 6. 文案策划 —— 灵魂赋予者 角色定位为游戏世界的"首席装修师"和"灵魂赋予者"——既要"写说明书"(清晰说明游戏规则、功能),更要"注入灵魂"(通过故事、背景让玩家产生情感共鸣)。 四大基础工作 : 世界观构架 :设计七个核心部分——起源、地理风貌、种族、生物、阵营、人物、大事件编年史 叙事设计 :根据游戏特性选择叙事方式——碎片化叙事(如《艾尔登法环》通过环境细节激发探索欲)或线性叙事(如《巫师3》将平淡流程转化为戏剧性体验) 角色塑造 :创造有背景故事、鲜明性格和独特台词的鲜活角色(如《英雄联盟》烬——病态优雅的台词与独特换弹机制高度统一) 文本落地 :遵循三大标准——清晰准确、保持一致性、契合世界观语境 核心价值 :赋予玩法意义(将机械的"打 Boss"转化为具有道德困境的叙事体验)、铸造 IP 核心价值(如王者荣耀"长安赛年"通过连续叙事将地理概念升华为有血有肉的 IP 符号)、驱动情感共鸣(让玩家为角色命运欢笑或落泪)。 7. 技术策划 —— 管线建筑师 核心职责是设计和优化游戏内容的生产流程(即"管线"),目标是"更高效地生产内容"而非直接"生产更好的内容"。 核心价值 :通过设计工具和规范,将"作坊式"的生产模式转变为"工厂式"的流水线模式。技术策划是策划与程序之间的"多语种翻译"——既能精准理解策划需求,又能用技术能力快速评估可行性,在需求进入程序前增加原型验证阶段,以最低成本完成性价比评估和风险过滤。 工作流程 :需求分析 → 评估实现路径与成本 → 设计并落地原型 → 组织试用与迭代 → 交付正式功能及配套文档。 核心能力 :游戏设计理解能力、内容生产能力、广泛的游戏开发技术知识(引擎/渲染/物理/动画)、代码读写能力、以及最重要的——"利他心":致力于让所有创意和协作过程都更顺畅。 8. 世界观架构师 —— IP 铸造者 负责构建游戏世界的底层逻辑,并围绕 IP 的三大核心标准进行创作: IP 三大标准 : 内容性 :IP 需具备可复用的、跨越领域的丰富内容 确定性 :IP 需要有明确的边界和辨识度,能让受众一眼认出 情感性 :IP 最核心的标准是能够激发受众的特定情绪反馈,形成有忠诚度的粉丝群体 四大创作锦囊 : 以核心人物决定故事方向 :人永远比事更重要——即使故事细节模糊,鲜明的人物形象仍能长久留存于受众心中 以导演思维呈现完整情节 :世界观策划需扮演"导演"角色,统筹协调各方资源,善用环境叙事(玩家自行从空间细节拼凑故事)和涌现性叙事(玩家自主探索产生的故事) 以全局视野规划更新节奏 :借鉴美剧的"封闭与开放并行"模式或漫威的"部为节点"模式,制定可持续的内容更新策略 以衍生内容补充官方内容 :主动构建和引导同人圈,官方产能永远无法满足用户需求,活跃的同人创作能有效填补空白 9. 核心策划 / 主策划 / 制作人 —— 总设计师 负责将各类策划工作串联整合,把控全局。需要具备市场敏锐度、跨职能协调能力,能快速组建专项小组、高效推进项目进度。 二、核心设计方法论 KES 设计法 从核心创意到完整游戏的系统化设计方法: K(Key Point 核心点) :游戏最闪亮、最独特的亮点,是设计的北极星和团队共识。不局限于单一模块,可以是核心行动、目标挑战或反馈体验。核心点需像电梯原理一样能快速传达价值,统一团队决策标准 E(Expand 扩展) :基于核心点进行严谨的逻辑推演,自上而下构建完整的游戏世界和各系统(PVE/PVP、成长、社交等)。设计需灵活调整,研发成本和标准必须明确 S(Standard 标准) :对设计方案进行归纳总结,明确研发成本、技术标准和实现方式 游戏设计的核心循环 游戏好玩的核心在于通过虚拟与现实的连接,模拟并触发人类远古时期的行为模式(如捕猎成功),激活大脑的奖励回路: 核心行动(玩家最主要的行为) 目标与挑战(为行动设定障碍,创造心流) 反馈与回应(即时反馈产生微小精神奖励) 三、策划案撰写规范 核心原则 策划案需具备 清晰、准确、可执行 三大特点,是确保策划想法能被团队理解和落地的关键工具。 撰写结构 标题 :简洁明了,直接传递核心意图(如"优化小地图功能"而非模糊的"地图相关改动") 迭代记录 :记录版本修改的历史,便于复盘和同步信息 需求背景与概述 :用 200-300 字讲清"为什么做"和"怎么做",确保所有合作方方向一致 详细描述 :采用总分式分类拆解功能模块,配以文字、流程图、参考图等多种形式说明。避免模糊表述导致开发团队理解偏差 备注 :列出未完待续之处、风险点、关联资源或分工,方便开发跟进 策划核心工作流程 发现需求 → 思考设计 → 方案完善 → 落地执行。需求来源包括:老板突发奇想、玩家负面反馈、自我发现的设计缺陷。关键是将需求转化为可行方案时,要精准拆解需求本质,避免用战术勤奋掩盖战略懒惰。 协作要点 需求传达需清晰完整——模糊需求将导致大量返工(如未说明皮肤品阶和用途,美术按最高标准设计后发现只是活跃奖励) 分阶段验收:将大目标拆解为小里程碑,每周验收阶段性成果 方案更新需同步所有合作方,避免信息不对称 与开发沟通时分两步:先用清晰框架描述需求本质,再信任开发团队的专业性避免微观管理 四、策划核心能力模型 硬实力 游戏理解能力 :深入拆解经典游戏的设计思路——系统、关卡、数值、叙事四个方面 跨学科知识体系 :从技术工具(Excel/Python/SQL/游戏引擎)到人文历史、心理学、神经科学 动手实践能力 :用游戏引擎制作 Demo 验证设计想法,形成个人作品集 数据分析能力 :从表层统计到深层体验分析的双重洞察力 软实力 用户为本 :从"自我喜好"转变为"用户视角"思考问题——这是最核心的思维转换 落地执行 :理解程序和美术的工作流程,确保设计方案能真实落地,而非停留在"梦想家"阶段 沟通表达 :作为需求发起人,需精准传递设计逻辑,避免因理解偏差导致的返工 坚韧不拔 :在高频次迭代中保持稳定输出和高质量内容 细致谨慎 :数值错误具有隐蔽性、破坏性和高昂修复成本,是安身立命的根基 源于热爱 :保持对游戏的热爱,持续学习新趋势 成长路径 执行策划(负责聊天系统等基础功能)→ 模块负责人(独立负责小型模块设计)→ 核心策划(独立主导系统设计)→ 制作人(统筹全局,把控全流程) 五、AI 时代的游戏策划 AI 正在重塑游戏策划的工作模式——从单一文本创作扩展到全流程创意生产(分镜、语音、动捕等环节的 AI 协同)。但核心的创意、深刻的情感、宏大的架构以及与玩法的深度融合,仍需人类的智慧和审美。AI 本质上是能力解放而非替代,策划应主动学习和掌握 AI 工具,将精力聚焦于更高价值的创意决策。
Keywords that activate this skill. Click one to copy it.
This skill does not provide trigger words.
The downloaded .skill package contains the following fields.
| Field | Description |
|---|---|
| format | Format tag (skill/v1) |
| skill_id | Unique skill ID |
| name | Skill name |
| version | Version |
| description | Description |
| category | Categories (array) |
| trigger_words | Trigger words |
| tags | Tags |
| source | Source |
| source_url | Source URL (this page) |
| exported_at | Exported at (set per download) |
| system_prompt | System prompt body |
| model_config | Model config: provider / model / temperature / max_tokens / top_p |
| examples | Examples |
| install_guide | Import guide for Coze / Dify / Claude / custom frameworks |
The same skill can be exported in different platform formats.