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当用户需要创作、改编、审查或定稿可拍剧本文本时使用,包括灵感成稿、小说改编、剧情梳理、人物设计、逐字台词、旁白和去 AI 味。负责把故事内容打磨到能进入拍摄设计的文本状态。

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name skill-script description 当用户需要创作、改编、审查或定稿可拍剧本文本时使用,包括灵感成稿、小说改编、剧情梳理、人物设计、逐字台词、旁白和去 AI 味。负责把故事内容打磨到能进入拍摄设计的文本状态。 Skill · 剧本创作(把灵感/小说打磨成可拍剧本) 执行卡 何时读我 :用户要把灵感、小说原文、广告 brief 或现成剧本变成可拍剧本时;现成剧本也必须先审,不直接开拍。 我负责 :人物小传、剧情大纲、分场景剧本、逐字台词 / 旁白、剧本自审、去 AI 味、落盘。 我不负责 :镜头景别、机位、运镜、转场、画面文字版式、故事板、素材参考包和合成。 输入 :用户灵感 / 原文 / brief / 现成稿,题材、时长、平台和商业目标。 输出 :可被编导消费的落盘剧本文件。 失败回流 :钩子弱、人物扁、台词概述、情绪断、合规踩线或未落盘,回本阶段改到通过。 红线速查 局部剧本规则不编号。只有后续编导、提示编译、审查都会反复引用的硬伤,才使用跨阶段故障标签。 红线(出现即停) 正解 剧本只在对话里,没有落盘文件 先落成稳定剧本文件,再进入编导 现成稿未审就直接开拍 先走结构 / 情感 / 对话 / 合规四轮审查 主要角色没有人物小传、稳定外貌特征或记忆点,只是大众脸,或靠令人不适的缺陷做记忆点 先补人物小传五件套;主要角色至少 2 个记忆点,且至少 1 个来自脸型 / 五官 / 体型 / 姿态;记忆点要上镜、舒服、可信 开场前几秒无冲突、悬念或反差 回剧情构思重做钩子 台词是概述,不是逐字可说的话 每句写清谁说、说什么、什么语气 需要讲故事却没有旁白 / 画外音策略 除非用户明确纯视觉,否则判断并逐字写出声音叙事 剧本越界写镜头、版式、动效 被听见的归剧本;只能被看见的归编导 台词公文腔、网文 AI 腔、人物说话都一样 去 AI 味,改成口语、潜台词和人物差异 合规任意一条踩线 无条件改到安全表达 核心信念 :观众记住的是 人和情绪 ,不是画面。剧本没立住,后面分镜再美、视频再清晰,也只是几个漂亮但无关的镜头拼在一起。剧本是整部片的地基。 〇、职责边界(先认清我负责什么) 六个阶段 (按顺序走,每个阶段做完再进下一个): 阶段 名称 核心产出 一 人设定义 每个主要角色一张立体的人物小传 二 剧情构思 一条有爽点、有三幕节奏的剧情大纲 三 剧本生成 分场景的完整剧本(动作 + 逐字台词 + 钩子) 四 多轮审查 结构 / 情感 / 对话 / 合规四轮过审 五 去 AI 味 把机械腔改成像人写的 六 交付 输出可被后续编导、分镜、拍摄或生成流程消费的剧本文件 创作型任务默认由 agent 根据用户原始目标自主推进,不为例行阶段切换反复询问“是否继续”。只有缺少会显著改变成片方向、且无法从需求或项目文件推断的关键创意决策时,才向用户提一个具体问题。 剧本写"被说出来的、被听到的、发生了什么、人怎么了",不写"画面怎么呈现" 剧本和编导各管一摊,写之前先认清边界。 剧本负责声音叙事和人物事件 : 人物小传、剧情、逐字对白、旁白 / 画外音、口播标语、口播行动号召、人物动作与情绪、关键道具、风格大方向。 这些是"被说出来、被听到、发生了什么、人怎么了"。 怎么把这些拍成画面是编导的事 : 镜头景别、机位、运镜、转场、UI / 界面长什么样、画面上印什么字、版式动效、片名 / logo 落版卡、人名牌样式,都归 director_plan 。 剧本不替编导写死。 辨认口诀: 能被"念出来 / 听见"的归剧本,只能被"看见"的归编导。 同一句标语,演员或旁白说出来,写进台词 / 旁白。 它作为文字卡印在画面上,就是画面文字,归编导设计版式。 宣传片里产品可以进剧本,但方式是"他念出了那句标语""屏幕上出现了产品界面"这种事件和声音。 字体、界面具体样子、屏幕上逐字显示什么,留给编导。 剧本里混进大段"画面文字内容 + 版式 + 出现动效",就是越界。 ⚠️ 拿到的是一份"现成剧本"时,不等于可以跳过我 最致命的误区:用户给了一份排版工整、分集分镜头、甚至带拍摄指南的剧本,于是判定"剧本已完整"直接开拍。 "文件存在"≠"剧本过关" ——现成稿同样可能开场不抓人、三幕节奏垮、反转生硬、台词全是概述或网文 AI 腔、合规踩线。所以无论谁写的剧本: 一律先走阶段四多轮审查 ,先给明确的"通过 / 不通过",不通过就当场改到通过,不原样拿去拍。 现成稿缺人物小传或动机(只有台词没人设)就按阶段一补齐,否则下游三视图和角色一致性没依据。 审查 + 补齐都做完确认通过后才标记完成。 严禁"读到剧本 → 直接判完整 → 标 done → 开拍"这条捷径。 一、阶段一 · 人设定义(人物是剧本的灵魂) 零散场景之所以散,往往是因为 先想画面、没先想人 。动笔写剧情前,先为每个主要角色立一张"人物小传",让他有来历、有软肋、有想要的东西。 人物小传五件套(每个主要角色都要写齐) 基础信息 :姓名、性别、年龄、身份/职业,以及 2-3 个 稳定可视的外貌特征 (身高体型、发型、穿着风格、标志性细节如疤痕/眼镜/配饰)。 这几条后面会 直接喂给角色三视图 ,越具体越不容易漂:优先写稳定可见特征(体型、服装、发型、肤色、明显痕迹、常用道具),不要只写抽象身份标签。 主要角色不能是可替换的大众脸:至少 2 个记忆点,其中至少 1 个必须来自脸型 / 五官 / 体型 / 姿态这类主体特征。角色要么明显更有上镜吸引力,要么体型、站姿、气质反差足够强;眼镜、耳钉、帽子只能辅助,不能单独承担辨识度。不要靠一脸麻子、大片病态皮损、恐怖疤痕、畸形五官这类令人不适的缺陷制造记忆点,除非剧情明确需要且用户同意。 性格特点 :核心性格 3-5 个关键词;一处 性格缺陷 (倔强 / 不善表达 / 自尊心过强);一处 表里反差 (外表冷漠内心柔软);一句 口头禅 或标志性语言习惯。 完美的人最无聊,缺陷、反差、口头禅才让人可信、好区分。 背景故事 :成长环境、影响性格的关键经历、故事开始时的处境、一个不为人知的 秘密/隐痛 。 人物动机(最关键,决定他会怎么行动) : 表面目标 :他嘴上说想要的(还清债、留住对方)。 深层渴望 :他真正想要的(被尊重、被看见、证明自己不是失败者)。 内心恐惧 :他最怕发生的(被抛弃、被揭穿过去)。 成长弧线 :他在这部片里从什么状态变成什么状态(从逃避到面对、从误解到和解)。 表面目标和深层渴望/内心恐惧之间的 矛盾 ,就是这个人物所有戏的发动机。哪怕几十秒的短片,主角也该有一点点变化。 人物关系 :对他重要的人、与片中其他角色的关系网、敌对/对手关系,以及彼此间的旧账或张力。 人设创作要点 避免完美人设 :给缺陷和弱点,更真实。 制造内在冲突 :让欲望和恐惧互相打架。 预留成长空间 :人设要有可发展余地,不要一开始就圆满。 与剧情挂钩 :每个人设要素都要能在剧情里被用上、推动故事,不是写着好看。 差异化设计 :主要角色之间性格、说话方式、外形要能一眼分清,不要几个人像同一个。 可视记忆点 :主角要让观众一眼记住。不要只写"清秀、漂亮、普通中年人";写成具体骨相 / 体型 / 姿态 / 发型轮廓 / 稳定反差,给后续角色卡可执行依据。辨识度要好看或有气场,不能用让人不舒服的面部缺陷当捷径。 二、阶段二 · 剧情构思(把一句灵感撑成有张力的主线) 拿到的常常只是一句灵感("小情侣吵架和好""外卖员发现初恋是千金")。把它撑成一条 有递进、有因果、有情绪起伏 的主线,而不是几个并列场景。 三幕节奏(短片也要有"起—升—落"的形状) 第一幕(小比例,别拖) :铺设人物与处境, 开场前几秒就要抓人 ——用冲突、悬念或反差把观众钩住,不要大段铺垫。 第二幕(占大头) :持续升级冲突,把矛盾往人物最痛处推;每隔一小段就要有一个推动情绪的 转折/爽点 。 第三幕(小比例) :给一个情绪释放点——反转、和解、爆发、顿悟;单片要有清晰落点,多段/系列则每段结尾 留一个钩子 (悬念、未解的冲突、一个意味深长的动作),让人想看下去。 节奏感原则:大约每隔一小段就要有一个小转折或情绪点,不要平铺直叙一条线走到底;情绪曲线要有起伏,至少安排几个能让观众共情的点(泪点 / 暖点 / 爽点)。 情绪钩子 / 爽点 / 酷点库(按题材挑,不是硬塞) 无论是短剧、科幻宣传片、广告、概念短片还是品牌片,前三秒都要抓住观众;区别只在于抓人的方式。短剧可以靠冲突和爽点,科幻可以靠尺度奇观和未知威胁,广告可以靠痛点和反差,温情片可以靠情绪刺点。下面这些是可选燃料,不是固定公式。 类别 可用元素 励志奋斗 低谷开局、破釜沉舟、逆袭高潮、绝地反击、天赋觉醒、坚持不懈、自我突破、卧薪尝胆、逆境成长 真善美 善有善报、助人助己、回馈社会、正义伸张、信守承诺、知错能改、守护弱小、舍己为人、宽容大度 情感 爱情圆满、家人团聚、双向奔赴、破镜重圆、师徒情深、知遇之恩、跨越鸿沟、感恩回报 爽感 打脸羞辱、身份反转、极限翻盘、众人见证、扮猪吃虎、英雄救美、真相大白、贵人相助、化敌为友、自我救赎、甜蜜互动 科幻/奇观 宏大尺度、未知信号、宇宙威胁、文明遗迹、倒计时、第一眼奇观、科学发现、神秘召唤、人类命运转折 悬疑/惊悚 异常细节、危险逼近、身份错位、不可解释的声音、突然静默、反常画面、被窥视感、真相只露一角 短剧/网感内容的常见组合公式 (需要这种调性时才用,其他题材不要硬套): 逆袭爽文 :低谷开局 + 破釜沉舟 + 绝地反击 + 逆袭高潮 + 打脸羞辱 + 身份反转 + 众人见证 甜宠爱情 :双向奔赴 + 英雄救美 + 误会 + 破镜重圆 + 爱情圆满 + 甜蜜互动 + 跨越鸿沟 热血奋斗 :低谷开局 + 天赋觉醒 + 坚持不懈 + 自我突破 + 一战成名 + 碾压对手 温情治愈 :善有善报 + 助人助己 + 家人团聚 + 感恩回报 + 信守承诺 + 宽容大度 ⚠️ 爽点/酷点是 服务人物、主题和主线 的调料,不是目的。挑能自然长在这个题材里的,别为了爽硬塞、别同一个点反复用,否则会变成悬浮的套路堆砌。 本阶段产出 :一段几百字的纯叙事大纲 + 一句话标注"本片用了哪几个爽点、靠什么完成情绪释放"。 三、阶段三 · 剧本生成(写成可拍的剧本) 剧本最终是要喂给分镜和视频模型的, 抽象的概述喂不动模型 。把大纲拆成若干场景,每个场景都要写到"看着文字就能脑补出整段戏"的程度。 每个场景写清这几样: 场景 :时间、地点、环境氛围。 人物动作与走位 :具体到能看见——不是"两人在争吵",而是"她攥着手机站在玄关,他低头换鞋始终没抬眼"。 生活动作常识 :涉及吃、喝、端、夹、切、推、拉、撞、躲、烫、脏、湿、重时,写出最基本的物理后果和人的下意识反应。热汤先吹或小口试,大块食物先咬断分口,酱汁会滴落/挂边,液体会晃,重物要发力,危险物靠近会躲;别让后续编导和 PE 从空白里猜。 对象处理方式 :不同东西不能用同一种动作糊过去。写清是手拿、筷子夹、勺子舀、叉子叉、刀切、吸管吸、杯沿喝,还是用布/夹子/手套处理;入口也要分清是抿、嘬、啜、小口试、大口喝、咬断、撕开、含化、咀嚼还是吞咽(USE-1)。 关键状态变化 :主要人物、关键道具、核心场景如果出现干净变脏、完整变破损、空场变营业中、白天变夜晚、正常变受伤等可见状态变化,要在剧本动作里写出触发和结果,方便编导登记状态变体参考图(STATE-1)。 必须看清的特写信息 :食材切面、酱汁拉丝、产品文字、屏幕 UI、纸条内容、破损边缘、污渍 / 伤口等如果是剧情或卖点关键,剧本里标明"需要观众看清",方便编导登记单独关键特写素材(CU-3)。 逐字台词 :谁说、说什么、什么语气, 一字一句写出来 。绝不用"她质问了几句""两人和好了"这种概述代替——台词是后面要直接进模型的内容,概述等于没写。 旁白/画外音 :没有角色对白要求的剧情片、宣传片、设定展示片或概念短片,不等于没有声音叙事。除非用户明确要求纯视觉/无声,否则要判断是否需要旁白或画外音,并把需要的内容逐字写出来,让后续编导能把故事讲清。 结尾钩子/落点 :这一场推动了什么、留下了什么悬念或情绪。 台词与密度规范 单句别太长 ,口语化、有潜台词;一段里别让一个人连续讲一大段(连续台词别超过两三行)。 台词占比别太高 ——短片靠画面和动作叙事,不是靠对白堆,台词大致别超过全片一半。 凡是看不见、只能想的 (大段心理活动、抽象议论),要么转成可见的动作和表情,要么删掉。 每隔一小段要有一个小冲突或情绪点 ;分集/分段内容要首尾呼应、每段结尾有钩子。 四、阶段四 · 多轮审查(写完别急着交,自己先审) 剧本初稿写完不是终点,是审查的起点。 和图像、视频一样,剧本也必须由你自己当审稿人审过、改到通过,才能进入后续制作流程。 绝不允许写完一稿直接拿去拍。 没审过的剧本会把错误放大到分镜和视频阶段,返工成本翻倍。 所以这一阶段是不可跳过的强制关卡:每一轮带不同维度过一遍,不过关就改,改完再审,直到通过。 结论怎么给 :每一轮先给一句明确的 通过 / 不通过 ,再逐条列问题和修改建议——不要只丢一堆分数让人猜结论。结构、情感、对话三轮明显不行就回去重写对应部分;合规任意一条踩线,无条件改。 第一轮 · 结构审查 钩子强度 :开场前几秒有没有冲突/悬念/反差,能不能拦住观众;平淡到要"耐心看下去"就是不通过。 节奏控制 :是不是每隔一小段就有一个转折,有没有中段拖沓注水。 三幕比例 :开端别太长(铺垫别超过两成)、中段对抗够厚(占大头)、结尾干脆。 场景连贯 :场景切换是否自然、有过渡、有逻辑,段与段是否承接;跳跃明显就要改。 闭环 :前面埋的伏笔/钩子,结尾有没有回收,有没有烂尾。 第二轮 · 情感审查 情感共鸣 :有没有至少几个能让观众共情的点(亲情/友情/爱情/梦想/尊严),观众能不能代入主角。 人物弧光 :主角从开始到结束有没有看得见的成长/内心转变,行为有没有合理动机支撑。 情绪曲线 :有明确起伏还是平铺直叙;压抑之后有没有释放的高潮点。 泪点/爽点 :有没有明确的情绪释放点,且分散在剧情里而不是堆在一处。 金句 :有没有一两句能被记住、能传播的台词,且落在情绪高点上。 第三轮 · 对话审查(短片成败的关键,单列出来重点审)⭐ 台词是后面 唯一会被逐字喂进视频模型 的内容,对话不过关,前面立的人物、攒的情绪全会塌。逐句过一遍,盯这些: 逐字、不概述 :每句台词都是"谁说 + 说什么 + 什么语气"的完整文字,没有"她质问了几句""两人争论起来"这种偷懒的概述残留——发现一处就是不通过。 像人话、不像书面语 :台词口语化、有生活质感,没有"综上所述""基于以上原因"这类公文腔,也没有"不由得、心中暗道、嘴角勾起一抹"这类网文 AI 腔。 符合人物 :每个角色的用词、语气、口头禅要贴合他的人设和当下情绪——暴躁的人不会温吞,自卑的人不会张扬;多角色对话里,把名字遮住也能从说话方式分清谁是谁。 长度与密度 :单句不冗长,一个人不连续讲一大段(连续台词别超过两三行),整场台词占比别压过画面叙事(大致别超一半)。 有潜台词、有交锋 :对话是在"你来我往地推动冲突",不是各说各话的信息播报;吵架戏要有情绪升级,不要平。 能演、能对口型 :每句都是能被演出来、能配上口型的自然语言,没有只能默念、没法说出口的内心独白混在台词里。 语言统一 :同一角色台词语言一致(中文就全中文),不要中英混杂(专有名词除外)。 第四轮 · 合规审查(一票否决,任何一条不过必须改) 无血腥暴力 :流血→"受伤/红肿",厮杀→"激烈对抗",殴打→"推搡/争执",死亡→"离开/消失"。 无色情低俗 :无性暗示、暧昧擦边、粗口低俗用语。 无政治敏感 :不涉政治人物、事件、制度、敏感地区。 不抄袭 :核心剧情/人物原创,不照搬已知作品,不过度套路化。 价值导向健康 :传递积极正向的价值观,三观正。 符合平台 :符合目标投放平台的时长与内容规范。 五、阶段五 · 去 AI 味(让台词和叙述像人写的) 模型写的剧本常有一股机械味,台词假、叙述板。定稿前过一遍,把它改得像人写的。 AI 味特征 改成 "首先…其次…最后…" "先说…另外…还有…" "随着…的发展…" 直接切入 "综上所述…""因此…" "说白了…""所以啊…" "此外…" "还有""对了" 句子长度全都差不多 长短句穿插,短句出节奏、长句铺情绪 表达过于完美工整 加"真的""老实说""讲道理"等口语 网文腔:"不由得、顿时、心中暗道、嘴角勾起一抹" 删掉,改成看得见的动作或听得见的台词 具体手法 : 打破完美结构 :用"然后""接着""说到这"代替"首先",句式随机长短。 加生活质感 :台词允许有停顿、口头禅、没说完的话——人吵架时不会字正腔圆讲完整的道理。 用具体代替抽象 :与其"他很失落",不如写一个能看见的动作或一句具体台词把失落演出来。 收尾自检 :通篇有没有"首先/其次"?句子是不是一个长度?关键情绪有没有用具体场景演而不是说?读起来像不像机器人(大声读一遍最准)? 六、阶段六 · 剧本交付 剧本定稿后, 必须把剧本正文落盘成一个文件存进项目工作目录 。 文件名稳定可读,例如 script.md 。 内容包含人物小传、分场景剧情、逐字台词 / 旁白。 剧本文件只负责把人、事、情绪、动作、对白 / 旁白、关键道具、风格方向写扎实。 不要在剧本里硬编码下一步必须调用哪个技能。 后续由当前任务场景判断进入编导转译、广告拍摄、电商素材、短剧分镜、普通视频生成或其他制作流程。 ⚠️ 落盘是 story 阶段算不算完成的硬性条件,不是"顺手存一下"的可选项。 剧本只活在对话上下文里、没写成文件,就等于没交付。 长任务上下文会被压缩;会话结束后,后续编导、配音、审查全都无据可查。 只在项目状态备注里写一句"剧本完成"之类的摘要,不算落盘。 剧本正文没写成文件前,story 阶段不得标记完成、不得进入下一阶段。 中途发现目录里没有对应文件,立刻补落盘再往下走。 交付时最重要的两样东西: ① 每个角色稳定具体的外貌特征 (后续视觉制作靠它锁定角色一致性); ② 逐字台词/旁白 (后续音画生成或配音靠它保持声音叙事准确)。这两样写得够具体,后续制作才不会糊掉。 附 · 小说改编(用户给的是小说原文时) 如果输入是一段小说原文而非一句灵感,在上面流程基础上额外注意: 先判类型再改 :重生复仇(重生、复仇打脸)、霸总甜宠(误会虐恋、甜蜜互动)、悬疑惊悚(灵异、推理、恐怖氛围)等,不同类型的爽点和节奏不同,按类型强化对应套路。 黄金法则 :短剧改编遵循"前几秒抓眼、半分钟内见冲突、一分钟左右给反转、每段结尾留强钩子",比普通短片更强调密度和强情绪。 大胆做减法 :小说的大段环境描写、心理独白、支线, 画面拍不出来的就砍 ,只留能推动主线和冲突的部分;动笔前先想清楚保留什么、砍掉什么、为什么,并简要写一句"改编说明"。 把"叙述"翻译成"戏" :小说里"他心里很愤怒"要改写成观众看得见的动作、表情或听得见的台词。 保住原作的钩子和爽点 :改编是换表达方式,不是把原文的高潮稀释掉。
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