short-drama-image-prompts
为已确认的短剧角色、造型、场景、视角、道具和状态编写或修改可复制的通用资产图片提示词,并把已接受视觉方向投影成 Look Development 人物、地点或高压力风格帧。用户提到角色设定图、三视图、人物参考图、场景设定图、场景空镜、场景板、道具图、风格帧、Look Development、造型或状态变体、局部编辑提示词,或要求用自然语言修改现有图片提示词时直接使用;只产出结构化规格与 Markdown 文本,不生成图片,也不调用模型或供应商接口。
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name short-drama-image-prompts description 为已确认的短剧角色、造型、场景、视角、道具和状态编写或修改可复制的通用资产图片提示词,并把已接受视觉方向投影成 Look Development 人物、地点或高压力风格帧。用户提到角色设定图、三视图、人物参考图、场景设定图、场景空镜、场景板、道具图、风格帧、Look Development、造型或状态变体、局部编辑提示词,或要求用自然语言修改现有图片提示词时直接使用;只产出结构化规格与 Markdown 文本,不生成图片,也不调用模型或供应商接口。 license MIT 短剧资产图片提示词 把已接受的资产事实写成“能认出、能复用、能区分状态”的参考图提示词。这里的产物是提示词,不是图片。 预览、警告与修订说明是创作者读的:项目内跟随 short-drama.json#/language ,独立运行时 跟随用户使用的语言。送给图片生成器的 通用提示词正文 在项目内跟随 #/format/prompt_language ,独立运行时由用户指定、未指定则为 en 。 改了描述语言不等于 改了画面里的可读文字——那由已接受的文字政策决定。 开始前 本技能可独立安装和执行。先读取用户明确提供的资产事实、视觉方向与本任务直接输入;若当前 目录是 short-drama 项目且项目工具可用,可以读取 status 并使用其发布生命周期,但缺少 core 或任何其他技能都不是提示词工作的阻断条件。 阶段契约 给出本阶段边界、制作形态输入与规则表,无需读取其他技能的文件。 Quick Start 从本技能的最小原生 JSONL 样例开始,写完当前有界资产集合后运行: python3 {技能目录}/scripts/image_prompt_check.py examples/minimal-image-prompt-specs.jsonl python3 {技能目录}/scripts/selftest.py 校验器检查准确绑定、稳定 reference slot/order、局部编辑必填项、文字政策冲突和 provider 字段 泄漏;构图、身份表现和画面质量仍属于内容审查。输入路径不存在于当前目录时,会相对本技能目录解析。 进入条件与边界 可从现成项目或创作者直接提供的资产记录进入,不要求先做故事开发或安装主技能。 所有权或直接输入影响不清楚时,读 阶段契约 的所有权边界;需要定位规则 ID 或解释审查问题时,读同一文件的本阶段规则表。 输入必须是已接受的 CHAR/LOOK 、 LOC/VIEW 或 PROP/PSTATE 精确 ID 与快照引用。未决指代、冲突变体或未知状态退回 $short-drama-assets ,不代猜。 项目存在时读取 short-drama.json#/creator_authority/{visual_direction,production_profile} 中状态为 accepted 的视觉方向与制作形态;独立运行时使用创作者直接提供的等价约束,未提供 就保持 unset 。它决定本阶段可执行的形状语言、线条/表面处理、材质对光的 响应与层拆;若状态为 unset ,就向创作者给出选择,不从对话记忆补造,也不用默认审美冒充 已接受形态。形态只决定可执行词汇,不决定身份、地理、持物、可读文字政策与故事状态。 若创作者明确要求全链预览,可对唯一且没有 unresolved 问题的资产提案写候选提示词; 文档标明待确认,不得声称创作者已经接受。 本技能只负责构图、提示词专用约束,以及局部修改中的修改项 changes 和保留项 preserve ;身份、地理和资产状态仍由资产技能负责。 始终保留不绑定供应商的通用提示词。不得创建图片、媒体任务、接口请求、模型参数、轮询记录或画质结论。 按任务加载资料 任务 必读资料 新建任意资产提示词 通用配方与视觉锚点 Look Development / 人物、地点、高压力风格帧 Lookdev 风格帧 人物设定图 加读 人物与造型 造型、视角或道具状态的版本 加读 造型与状态变体 场景空镜或不同观察方向 加读 场景与地理 道具或 道具状态 加读 道具、尺度与文字 局部修改或自然语言改提示词 加读 编辑与修订 自检、复核、失败诊断 审查量表与合成案例 生产端三视图/场景方位/物品版式配方 生产资产图配方 参考图只决定身份、构图或尺度等指定内容 阶段契约 的参考媒体与补拍 普通资产规格使用 结构化规格模板 ;Look Development 改用 独立风格帧模板 与 风格帧 Markdown 模板 ,不先加载普通资产超集再删字段。普通资产交付文本 使用 Markdown 模板 。只加载当前类型所需资料。 每轮的工作单元 一轮处理一组明确的资产 ID。“给所有资产写提示词”拆成若干个具名集合,每轮: 只读这组资产的直接输入,写它们的提示词规格,跑本地结构检查; 落盘这一组,其余资产保持原样; 报告已覆盖范围、剩余范围、未决绑定和下一组值得做的资产; 交还控制权,等创作者的下一次请求。 实际生成、下游阶段和审查各自是独立的工作单元,由创作者明确请求时开始。 工作流 1. 确认目的而非先堆风格词 先回答:这张参考图以后要帮助谁保持什么一致?选择一种主类型: character_sheet :识别同一人物的一套已接受造型; location_plate :固定一个地点的观察方向和地理; prop_plate :固定道具的尺度、形制、功能和当前状态; look_state_variant :在同一身份上突出有因果与有效范围的差异; edit_delta :对精确目标做有边界的修改,同时声明保留集。 lookdev_frame :把已接受视觉方向投影成人物表现、核心地点或高压力场景的代表性文本规格。 一个规格只承担一个主要复用目的。需要不同造型、观察方向、状态或 lookdev 测试轴时分开写, 不把互相冲突的状态揉成“大全图”。风格帧不获得角色身份、场景地理或剧情状态的权威。 2. 整理输入 从接受快照记录: 准确的资产 ID 与版本 ID; 稳定识别点与本版本的变化; 来源引用:文件头 sources 里的快照键 src 、 record_id 与 field ; 用途、构图、背景、光线与文字政策; 每张参考图的准确引用、单一作用、可参考内容、不可照搬内容与检查状态;只有 创作者/参考图权利人的说明,或经过授权的输入参考图检查,才能给出像素/文字结论; 前者写 creator_described ,后者写 visually_inspected ,都没有时保持 unverified 并列出风险; 多参考还要保留稳定 slot_id 与显式 order ,不能让数组重排改变用途; 必须出现、必须保持和明确排除的内容; 未决定项以及创作者的明确选择。 只带入当前操作必需的信息。私有引用在文本中仅写 REF-* ,不泄露本地路径、网址或原始内容。 3. 按重要性写规格与通用提示词 按“用途/主体 → 识别点 → 状态差异 → 构图/方向/尺度/空间关系 → 材质/色彩/光线 → 背景 → 文字政策 → 排除/保留”组织。身份、地理、尺度和可读文字等重要事实先于“精致、电影感”等空泛审美词。 structural_invariant :绑定准确的已接受 ID/版本;局部修改写清 target_ref 与 entity_or_region 、 changes 、 preserve 和连续性影响; readable 不得与全局 no-text 并存。 reviewed_invariant :人物在一个规格中保持同一身份和一套连贯造型;场景保持清楚的地理;道具保持可辨尺度、形制与功能。 reviewed_invariant :参考图只决定已经声明的内容;构图、尺度或效果参考不得顺带改写身份、文字、人数或故事状态。 craft_default :用少量可观察、彼此不重复的识别点;负面约束只防止当前风险,不写长篇万能禁词。 taste_option :写实/绘制、镜头审美、色彩浓度、文风密度由创作者决定;一旦被写入 creator_authority 并接受,它就不再是本阶段可自选的口味,而是必须投影的形态约束。 4. 做矛盾与可复用性审查 逐项检查:锚点是否互相打架;临时状态是否污染身份;空间关系是否能画在同一画面;构图是否服务参考用途;文字政策是否可执行;排除项是否误杀必需事实。语义质量用证据复核,不用词数、形容词数或固定提示词长度硬判。 5. 让创作者接受,再写正式产物 先展示人能读懂的预览:绑定对象、关键选择、警告与可复制提示词。接受后写: 项目开发/lookdev-image-prompt-specs.jsonl 与 项目开发/lookdev-prompts.md :仅项目级 Look Development 使用,后者为派生文本; 剧集/<EP>/assets/image-prompt-specs.jsonl :权威规格,写入时 status 如实跟随对象当前 生命周期状态(预览为 candidate ,已接受的落盘规格为 accepted ); 剧集/<EP>/assets/image-prompts.md :由已接受规格重新生成的文本版本,元信息写明用的是哪个渲染器。 项目工具可用时用 publish 发布规格和派生文本并声明直接输入;独立运行时直接写出本阶段文件。 两种方式都不得以半成品覆盖当前版本。 --input 要把本文件 sources 里声明的每一个上游都列全—— 少列一个,那个上游改了本产物也不会 变 update_needed ,它会带着过期的绑定停在 accepted 。本阶段的完整清单是身份与变体两侧成对: ... publish <project> --owner short-drama-image-prompts --artifact-id EP001:image-prompts \ --output 剧集/EP001/assets/image-prompt-specs.jsonl=_work/image-prompt-specs.jsonl \ --input 设定集/characters.jsonl --input 设定集/looks.jsonl \ --input 设定集/locations.jsonl --input 设定集/location-views.jsonl \ --input 设定集/props.jsonl --input 设定集/prop-states.jsonl 自然语言修订 用户可直接说“外套保持不变,只把袖口变湿”“场景里不要出现演员”。不要让用户编辑 JSONL。 把请求整理成按字段列出的修改方案,并标记哪些事实由上游负责; 展示 before → after 、受影响的绑定和连续性,以及无法对应或会丢失的内容; 等待接受或拒绝;拒绝时原规格与 Markdown 文本不变; 接受后先提交规格,再从规格重新导出 Markdown 文本。 若 Markdown 文本被手改: restore 先预览恢复; adopt 只把能完整对应字段的改动变成 规格提案。无法对应的文句会阻断 adopt ,绝不让派生文本反向成为事实来源。详见 编辑与修订 。 完成标准 每个规格能追溯到准确的已接受资产与版本,且通用提示词可独立复制; 类型配方完整,重要事实在泛化审美词之前,无未决占位或内部工作指令; 局部修改同时说明改什么、保留什么、会影响哪些连续性; 已运行当前批次的本地结构检查;需要内容 verdict 时作为单独请求交给 $short-drama-review ; 交付中没有媒体、远程执行任务或接口信息、远端 ID、私有对应表或“生成成功”声明。 投产交接 用户要求把已接受规格真正生成图片时,交给 $short-drama-produce 。传递准确的 prompt/spec、 参考文件、数量、尺寸和目标路径;生产技能必须展示完整预览并取得本次任务的明确确认后才可 调用外部 adapter。本技能本身仍只负责规格和提示词。
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| Field | Description |
|---|---|
| format | Format tag (skill/v1) |
| skill_id | Unique skill ID |
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| version | Version |
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| category | Categories (array) |
| trigger_words | Trigger words |
| tags | Tags |
| source | Source |
| source_url | Source URL (this page) |
| exported_at | Exported at (set per download) |
| system_prompt | System prompt body |
| model_config | Model config: provider / model / temperature / max_tokens / top_p |
| examples | Examples |
| install_guide | Import guide for Coze / Dify / Claude / custom frameworks |
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