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小说大纲/世界观/人设设计,适用于用户说"帮我写个小说大纲"、"设计主角人设"、"做世界观设定"、"搭小说剧情框架"、"写分卷细纲"、"给我设计小说人物"、"做个玄幻世界观"、"帮我梳理小说剧情"、"小说人物设定"、"写小说分章大纲"、"爽点排布规划"、"做小说人设卡"、"构建小说世界"等需求,生成完整的世界观、人物卡、剧情大纲、爽点规划,自动合规检查避免侵权风险,**大批量章节细纲生成时使用子Agent并行处理,每个Agent最多负责3个章节的细纲**

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name sumeru-outline description 小说大纲/世界观/人设设计,适用于用户说"帮我写个小说大纲"、"设计主角人设"、"做世界观设定"、"搭小说剧情框架"、"写分卷细纲"、"给我设计小说人物"、"做个玄幻世界观"、"帮我梳理小说剧情"、"小说人物设定"、"写小说分章大纲"、"爽点排布规划"、"做小说人设卡"、"构建小说世界"等需求,生成完整的世界观、人物卡、剧情大纲、爽点规划,自动合规检查避免侵权风险,**大批量章节细纲生成时使用子Agent并行处理,每个Agent最多负责3个章节的细纲** type skill 网文大纲设计 触发关键词 帮我写个小说大纲、设计主角人设、做世界观设定、搭小说剧情框架、写分卷细纲、给我设计小说人物、做个玄幻世界观、帮我梳理小说剧情、小说人物设定、写小说分章大纲、爽点排布规划、做小说人设卡、构建小说世界、小说大纲生成、写完整章节细纲、生成全本细纲、所有章节细纲 核心功能 世界观设定:世界背景、力量体系、社会规则、地理设定 人物设定:主角、配角、反派的人物画像、性格、成长线 剧情框架:主线故事、支线剧情、关键节点、高潮安排 分卷大纲:按卷划分剧情阶段,明确每卷核心冲突与目标 爽点排布:规划关键爽点、转折点、悬念点的位置 强制合规检查:基于AI推理检测所有名称,识别可能的真实人名/地名,避免侵权风险 输出结构 一、世界观设定模板 世界背景 : 时代背景(古代/现代/未来/玄幻) 历史脉络(关键事件节点) 世界本质(核心规则/底层逻辑) 力量体系 : 力量等级划分(清晰的进阶路径) 力量获取方式 力量平衡机制(克制关系) 社会规则 : 政治结构 经济体系 社会阶层 文化习俗 禁忌规则 地理设定 : 世界地图概览 关键地点(主城/秘境/险地): 强制使用虚构名称 ,禁止使用现实世界真实存在的国家、城市、山脉、河流、景点等名称 区域特色与势力分布 二、人物设定模板 主角设定卡 : 基本信息:姓名、年龄、外貌、身份: 强制使用虚构姓名 ,禁止使用现实世界真实存在的公众人物、历史人物、知名IP角色名称 性格特点:核心性格、优缺点、口头禅 背景故事:过往经历、创伤/执念、初始状态 核心目标:短期/中期/长期目标 成长弧光:从××到××的转变 金手指/特殊能力:来源、限制、成长空间 人物标签:3-5个关键标签(如"废柴逆袭"、"理智腹黑") 主要配角设定卡 (3-5人): 与主角关系 人物功能(导师/伙伴/对手/红颜) 基本信息与性格 个人目标与成长线 与主角的互动模式 反派设定卡 (1-3人): 基本信息与性格 反派动机(为什么做坏事) 实力层次与势力 与主角的核心冲突 反派魅力点(避免扁平化) 三、剧情大纲设计 主线故事线 : 开篇(第1-3章):切入点、初始状态、引出金手指/冲突 发展期:逐步升级、势力扩张、感情升温 高潮期:最终冲突、真相揭晓、命运抉择 结局:收尾方式、各人物归宿、余韵 支线剧情 : 配角个人线 世界观探索线 感情线 伏笔回收线 四、爽点排布公式 黄金爽点密度 :每3-5章一个小爽点,每10-15章一个中爽点,每30-50章一个大高潮。 爽点类型清单 : 打脸爽:反派轻视→主角实力打脸 收获爽:获得宝物/功法/突破 身份爽:身份曝光/地位提升 情感爽:感情升温/感情确定 智力爽:布局成功/计谋得逞 探索爽:发现秘境/解锁真相 团战爽:团队配合/以弱胜强 爽点节奏公式 : 铺垫(压抑期待) → 转折(意外出现) → 爆发(爽点释放) → 余韵(新的悬念) 五、分卷规划方法 经典分卷结构 (以100-200万字为例): 卷数 字数范围 核心目标 冲突层级 结尾状态 第一卷 20-30万 立足篇 新手村/局部冲突 获得初步实力,离开新手村 第二卷 30-40万 崛起篇 区域/势力冲突 建立势力/扬名一方 第三卷 30-40万 风暴篇 全国/跨区域冲突 卷入更大阴谋,实力跃迁 第四卷 30-40万 真相篇 世界层级冲突 揭露真相,面临终极抉择 第五卷 20-30万 终章篇 终极冲突 解决一切,归宿与新篇 每卷必备要素 : 卷名:有寓意的标题 核心冲突:本卷主要矛盾 升级节点:主角关键突破 重要转折:剧情转折点 卷末钩子:引导下一卷的悬念 六、完整章节细纲 细纲生成规则: 根据总篇幅规划生成对应数量的章节细纲(短篇20-50章,中篇50-100章,长篇100-200章,超长篇200章以上) 每章细纲包含足够细节,支持独立生成完整章节内容 细纲按分卷组织,每卷有明确的卷目标和核心冲突 每章细纲要素(必填): 章节编号 :第X章 章节标题 :吸引人的章节标题 章节字数建议 :推荐字数范围(如3000-4000字) 核心事件 :本章主要发生什么事(1-2句话概括) 出场人物 :本章出场的主要人物列表 剧情推进 :详细描述本章情节发展步骤(3-5个关键节点) 本章爽点/悬念 :本章的核心看点、爽点或结尾悬念 伏笔埋设 :本章埋设的伏笔(如有) 与前后章关联 :承接上章什么内容,引出下章什么内容 场景地点 :本章主要发生的场景 POV视角 :本章采用谁的视角(默认主角视角) 情绪基调 :本章的整体情绪氛围(紧张/轻松/热血/温情等) 细纲输出格式: 用户可见: 小说大纲_章节细纲.md (Markdown格式,易读) 机器可读: .sumeru/outline/chapter-outlines.json (完整JSON结构,供后续skill使用) 子Agent并行细纲生成机制 当需要生成的章节细纲数量大于3章时(中篇及以上篇幅),支持使用子Agent并行生成细纲: ⚠️ 遵循全局约束:每个子Agent最多负责3个章节的细纲生成 (详见 AGENTS.md "子Agent并行处理规则") 所需Agent数 = ceil(总章节数 / 3) 分配策略:按卷分配优先,同一卷的章节尽量分配给同一组Agent 每个Agent接收:已确定的世界观设定、人物设定、分卷大纲、负责章节的上下文关联 调度逻辑 flowchart LR A[细纲生成任务] --> B[确定总章数与分卷结构] B --> C[按每Agent最多3章计算所需Agent数] C --> D[按卷分配章节给各Agent] D --> E[启动N个并行子agent] E --> F[子Agent生成细纲 → 保存结果] F --> G{所有章节细纲完成?} G -->|否| F G -->|是| H[合并细纲 → 校验一致性 → 输出chapter-outlines.json] 一致性校验 并行生成的细纲需要合并后进行一致性校验 检查相邻章节的情节衔接、人物出场连续性、时间线逻辑 检查跨卷伏笔的设置与回收规划 合规约束规则 为避免侵权和合规风险,大纲生成过程严格执行以下命名约束: 人名约束 : ❌ 禁止使用任何真实世界的人名,包括但不限于:历史人物、当代公众人物、明星、政治人物、知名IP角色名 ❌ 禁止使用现实中存在的姓氏+真实名字的组合 ✅ 鼓励使用原创虚构姓名,可使用谐音、改编、生僻字组合等方式创作 ✅ 架空历史类作品如需要映射真实人物,必须做足够的虚构化改编,不得直接使用原名 地名约束 : ❌ 禁止使用任何真实世界的地理名称,包括但不限于:国家名、城市名、省份名、山脉名、河流名、景点名、街道名 ❌ 禁止使用现实中存在的组织机构名称、学校名、公司名、政府部门名 ✅ 鼓励使用原创虚构地名,可根据地域特色、功能定位等创作有辨识度的名称 ✅ 现实背景类作品如需要映射真实地点,必须使用虚构化名称(如"魔都"、"帝都"等泛称,或谐音改编名称) 自动检查机制 : 大纲生成时基于AI推理识别可能的真实人名/地名 发现疑似真实名称时自动提示并提供3个以上虚构替换方案 所有违规名称必须替换后才能完成大纲生成 合规检查报告自动保存到 .sumeru/outline/compliance-check.json 数据持久化 用户可见输出(当前工作目录) : 小说大纲_世界观设定.md :完整世界观设定文档(直接可读) 小说大纲_剧情框架.md :主线+支线剧情大纲+分卷规划(直接可读) 小说大纲_章节细纲.md :完整的章节细纲(直接可读,包含所有章节) 中间数据(仅系统内部使用,存于 .sumeru/outline/ 目录) : world.json :世界观设定(JSON格式,供后续 skill 复用) characters.json :结构化人物设定卡(JSON格式,供后续 skill 复用) plot-outline.json :剧情大纲数据(JSON格式,供后续 skill 复用) chapter-outlines.json : 完整章节细纲数据 (JSON格式,供 sumeru-write 并行生成章节使用) world.md :世界观设定备份 plot.md :剧情大纲备份 chapter-outlines.json 数据结构规范 { "meta" : { "totalChapters" : 100 , "volumes" : [ { "volumeNumber" : 1 , "volumeName" : "立足篇" , "chapterStart" : 1 , "chapterEnd" : 20 , "coreConflict" : "新手村冲突与立足" } ] , "generatedAt" : "2026-04-05T10:00:00Z" } , "chapters" : [ { "chapterNumber" : 1 , "chapterTitle" : "废柴少爷" , "suggestedWords" : "3000-4000" , "coreEvent" : "主角在家族中被轻视,觉醒金手指" , "characters" : [ "主角" , "反派少爷" , "管家" ] , "plotProgression" : [ "开篇展示主角废柴处境" , "反派上门挑衅" , "主角意外觉醒金手指" , "初步展现实力,震惊众人" , "结尾埋下离开家族的伏笔" ] , "coolPoint" : "觉醒金手指的瞬间,初步打脸挑衅者" , "suspense" : "金手指的真正功能是什么?" , "foreshadowing" : "提到家族的神秘祖传物品" , "connection" : "承接:开篇;引出:下章测试金手指" , "location" : "家族演武场" , "pov" : "主角视角" , "mood" : "压抑→震惊→期待" , "volumeNumber" : 1 } ] } world.json 数据结构规范 { "meta" : { "generatedAt" : "2026-04-26T10:00:00Z" , "genre" : "玄幻" , "style" : "详细" } , "background" : { "era" : "时代背景(古代/现代/未来/玄幻)" , "history" : [ "关键历史事件1" , "关键历史事件2" ] , "coreRules" : "世界本质/底层逻辑" } , "powerSystem" : { "levels" : [ "等级1" , "等级2" , "等级3" ] , "acquisition" : "力量获取方式" , "balance" : "力量平衡/克制关系" } , "society" : { "politics" : "政治结构" , "economy" : "经济体系" , "classes" : [ "社会阶层1" , "社会阶层2" ] , "culture" : [ "文化习俗1" , "文化习俗2" ] , "taboos" : [ "禁忌规则1" , "禁忌规则2" ] } , "geography" : { "overview" : "世界地图概览" , "locations" : [ { "name" : "虚构地名" , "type" : "主城/秘境/险地" , "description" : "地点描述" , "factions" : [ "关联势力" ] } ] } } characters.json 数据结构规范 { "meta" : { "generatedAt" : "2026-04-26T10:00:00Z" , "totalCharacters" : 8 } , "protagonist" : { "name" : "主角姓名(虚构)" , "age" : "年龄" , "appearance" : "外貌描述" , "identity" : "身份" , "personality" : { "core" : [ "核心性格1" , "核心性格2" ] , "strengths" : [ "优点1" , "优点2" ] , "weaknesses" : [ "缺点1" , "缺点2" ] , "catchphrase" : "口头禅" } , "background" : "过往经历" , "trauma" : "创伤/执念" , "goals" : { "shortTerm" : "短期目标" , "midTerm" : "中期目标" , "longTerm" : "长期目标" } , "growthArc" : "从XX到XX的转变" , "goldenFinger" : { "name" : "金手指名称" , "source" : "来源" , "description" : "描述" , "limitations" : [ "限制1" , "限制2" ] , "growthSpace" : "成长空间" } , "tags" : [ "标签1" , "标签2" , "标签3" ] } , "supportingCharacters" : [ { "name" : "配角姓名(虚构)" , "relationship" : "与主角关系" , "function" : "导师/伙伴/对手/红颜" , "personality" : "性格描述" , "goal" : "个人目标" , "growthLine" : "成长线" , "interactionMode" : "与主角互动模式" } ] , "antagonists" : [ { "name" : "反派姓名(虚构)" , "personality" : "性格描述" , "motivation" : "反派动机" , "power" : "实力层次" , "conflict" : "与主角核心冲突" , "charm" : "反派魅力点" } ] } 与其他 Skill 配合 前置 Skill :可读取 sumeru-topic 的 options.json (通过自然语言指定"复用已有选题数据") 后续 Skill :生成的数据可供 sumeru-write 、 sumeru-review 使用 sumeru-write 自动读取 chapter-outlines.json ,支持 单章或批量并行生成 所有章节 sumeru-review 直接读取大纲数据校验剧情偏离度 内置参考资源库 outline技能内置多风格参考信息库,位于 skills/sumeru-outline/references/ 目录下,生成大纲时可自动引用匹配风格的参考内容: 参考文件 内容说明 适用风格 xianhuan-style-reference.md 玄幻风格设定参考,包含境界体系、势力划分、虚构人名/地名/宝物库 玄幻、高武、异世界 xianxia-style-reference.md 仙侠风格设定参考,包含修仙境界、门派设定、洞府/秘境名称、修仙道具库 仙侠、修真、洪荒、封神 urban-style-reference.md 都市风格设定参考,包含虚构城市、公司/组织、职业设定、常见金手指 都市、现代、职场、商战 sci-fi-style-reference.md 科幻风格设定参考,包含星际设定、科技体系、势力划分、未来职业 科幻、星际、机甲、赛博朋克 romance-style-reference.md 言情风格设定参考,包含人物类型、常见场景、情节梗、言情专用人名库 言情、甜宠、虐恋、宫斗、宅斗 mystery-style-reference.md 悬疑推理风格设定参考,包含诡计/手法库、案件类型、虚构场景、伏笔模式 悬疑、推理、刑侦、心理惊悚 wuxia-style-reference.md 武侠风格设定参考,包含武学境界、功法/兵器体系、江湖势力、经典桥段 武侠、传统武侠、新武侠、国术 history-style-reference.md 历史架空风格设定参考,包含架空朝代/年号、官职体系、阵营冲突、夺娽/科举桥段 历史、架空历史、穿越历史、权谋 fantasy-style-reference.md 西幻奇幻风格设定参考,包含种族、职业/魔法体系、势力、译名风格人名库 奇幻、西幻、剑与魔法、领主建设 game-style-reference.md 游戏电竞风格设定参考,包含游戏类型、赛事体系、战队/选手命名、经典桥段 网游、电竞、全息游戏、游戏主播 infinite-flow-style-reference.md 无限流风格设定参考,包含轮回空间/副本类型、快穿/穿书设定、规则怪谈式结构 无限流、快穿、穿书、系统流 apocalypse-style-reference.md 末世废土风格设定参考,包含灾变类型、异能/晶核体系、势力与物资体系、囤货流桥段 末世、丧尸、天灾、异能、废土 supernatural-style-reference.md 灵异诡秘风格设定参考,包含诡异等级/力量体系、规则怪谈模板、民俗恐怖场景、代价设定 灵异、诡秘、规则怪谈、民俗恐怖、诡异复苏 sports-style-reference.md 竞技体育风格设定参考,包含项目/赛事体系、虚构俱乐部命名、训练与比赛叙事要点 竞技、篮球、足球、围棋、体校 military-style-reference.md 军事风格设定参考,包含架空势力、部队编制、晋升线、特战任务桥段(含合规提示) 军事、军旅、特种兵、谍战、佣兵 slice-of-life-style-reference.md 种田经营风格设定参考,包含经营对象、古今代桥段、日常流情绪价值设计 种田、经营、美食、基建、田园日常 common-naming-library.md 通用命名库,包含数百个姓氏、男女常用字、地名常用字、势力命名模板 全风格通用
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system_promptSystem prompt body
model_configModel config: provider / model / temperature / max_tokens / top_p
examplesExamples
install_guideImport guide for Coze / Dify / Claude / custom frameworks
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