開発
#python
scratch-coder
Create Scratch 3.0 projects using Python and ScratchGen. Use when the user wants to generate a .sb3 file with sprites, scripts, and assets.
DeepseekModel
キュレーション済みスキル
品質 良好 · 48
v1.0.0
取得
https://deepseekmodel.com/api/download.php?id=aizech-bernhard-zechmann-skills-skills-in-progress-scratch-coder-skill-md&format=skill
ダウンロード .skill
標準形式。system_prompt と model_config を収録し、任意の Agent で利用可能
.skill ファイルの system_prompt フィールドの実際の内容。
name scratch-coder description Create Scratch 3.0 projects using Python and ScratchGen. Use when the user wants to generate a .sb3 file with sprites, scripts, and assets. license MIT compatibility claude-code opencode github-copilot devin pi cursor Scratch Coder Create Scratch 3.0 projects with Python and ScratchGen. Setup pip install "ScratchGen~=1.1" Quick start from ScratchGen import * project = Project() sprite = project.createSprite( 'Cat' ) sprite.createScript( WhenFlagClicked(), Show(), Say( 'Hello!' ) ) project.save( 'hello.sb3' ) Common pitfalls Sprites are hidden by default. Call Show() in WhenFlagClicked() . Sprites have no default costume. Add costumes via addCostume() or inject them after saving. Broadcast() / WhenBroadcastReceived() use null IDs in ScratchGen. Use ChangeVariable on global stage variables for cross-sprite state instead. GetAttribute requires ScratchGen constants, not strings: GetAttribute(Y_POSITION, ball) . Stop(ALL) clears speech bubbles before rendering. Use a game_over state variable plus a dedicated message sprite. Stage fence clamps sprites at y = -180 to 180 . Keep detection thresholds inside the bounds. Stage coordinates x: -240 to 240 y: -180 to 180 Physics tips Keep MoveSteps(N) <= half the target sprite's width to avoid tunneling. For axis-aligned games, store direction as dx / dy stage variables and move with ChangeX(Multiply(dx, speed)) . Save pipeline project.save() -> add_costumes() -> add_monitors() Testing python -c "import zipfile; print(zipfile.ZipFile('project.sb3').namelist())" Open the file in TurboWarp to verify. Reference references/block-reference.md — complete block reference
このスキルを起動するキーワード。クリックでコピーできます。
このスキルにはトリガーワードがありません。
ダウンロードした .skill に含まれるフィールド。
| フィールド | 説明 |
|---|---|
| format | フォーマット識別子(skill/v1) |
| skill_id | スキル固有 ID |
| name | スキル名 |
| version | バージョン |
| description | 説明 |
| category | カテゴリ(配列) |
| trigger_words | トリガーワード |
| tags | タグ |
| source | ソース |
| source_url | ソース URL(本ページ) |
| exported_at | エクスポート日時(ダウンロード毎) |
| system_prompt | システムプロンプト本文 |
| model_config | モデル設定:provider / model / temperature / max_tokens / top_p |
| examples | サンプル |
| install_guide | 各プラットフォームの導入説明(Coze / Dify / Claude / カスタム) |