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为 AI 漫剧产出分镜稿与多格分镜文生图提示词。单镜按「全局设定、场景、镜头语言、参演角色、视频画面、视觉伏笔、场景承接」书写;支持环境/群像/双人/多人/特写。多格分镜按六宫格或九宫格产出从左到右、从上至下故事连贯的每格文生图提示词。Use when user asks for "分镜", "storyboard", "镜头脚本", "单镜设计", "六宫格分镜", or "多格分镜提示词".
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name storyboard description 为 AI 漫剧产出分镜稿与多格分镜文生图提示词。单镜按「全局设定、场景、镜头语言、参演角色、视频画面、视觉伏笔、场景承接」书写;支持环境/群像/双人/多人/特写。多格分镜按六宫格或九宫格产出从左到右、从上至下故事连贯的每格文生图提示词。Use when user asks for "分镜", "storyboard", "镜头脚本", "单镜设计", "六宫格分镜", or "多格分镜提示词". AI 漫剧分镜 根据章节、重要场景或剧本片段,产出 单镜分镜稿 ,供成片制作与剪辑使用。每镜包含全局设定、场景引用、镜头语言、参演角色、按时间段的视频画面(画面/对话/听觉)、视觉伏笔与场景承接设计。 何时使用 用户要求「分镜」「镜头脚本」「为某场出分镜」「单镜设计」 从章节或「重要场景.md」中抽取一段戏做镜头拆解 需要与场景设定图、角色设定图联动的分镜(@图片 引用) 分镜稿结构 每镜一份分镜稿,按以下区块书写: 区块 说明 示例要点 【全局设定】 画风、基调、语言、主色(HEX)、听觉关键词 国风动漫CG | 剑拔弩张 | 中文 | #2F4F4F | 低沉弦乐,沉重脚步 【场景】 场景名 + 场景参考图 青云宗大典高台,@图片1 【镜头语言】 镜头类型、运镜方式、焦点控制 双人过肩(OTS) / 快速横摇 -> 稳定跟拍 / 顾言泽怒容 -> 苏怜月躲藏 【参演角色】 每角:参考图、姿态、情绪、年龄性别、声音特征 顾言泽:@图片2,[护人/指责],[情绪:冰冷/严厉],20岁,男,[声音特征:中音磁性,冰冷] 【视频画面】 按时间段:引入、交互/核心、结尾/衔接;每段含画面、对话、听觉 [0-2s] 引入:画面:… 听觉:… 【视觉伏笔埋设】 本镜埋入的内容 -> 预期在后续揭示/呼应 [本镜埋入:苏怜月背后偷笑] -> [揭示两人勾结] 【场景承接设计】 本镜结尾与下镜开头的衔接 本镜结尾 [顾言泽怒视] 无缝连接下镜开头 [苏清鸢慌乱] 完整模板见 references/shot-template.md 。 镜头类型与选用 类型 典型镜头 适用场景 环境描写 大远景(ELS)、空镜、缓慢拉远 建立场景、氛围、仙门/大殿等宏大感 群像描写 双人侧拍(Two-Shot)、变焦切换、焦点在前景与后景间切换 主角与群众反应、窃窃私语、集体情绪 双人对手戏 极特写(ECU)、双人特写、俯身跟随 对峙、耳语、揭露、情绪爆发 多人对手戏 双人过肩(OTS)、三人关系镜头、快速横摇 -> 跟拍 多人对峙、护人/指责、多角关系 特写 极特写(ECU)、缓慢上移、焦点从局部到局部 道具/肢体细节、情绪暗示、伏笔(如剑身灵光) 更多镜头与运镜见 references/shot-types.md 。 书写要点 @图片 :场景用 @图片1(对应场景设定图),角色用 @图片2、@图片3…(对应角色设定图),便于成片时替换为实际资产。 时间段 :引入(约 0–2s)、交互/核心(约 2–5s)、结尾/衔接(约 1–2s),总长按戏份可调。 对话 :格式为 角色名(@图片N) 说:""台词"" (语气:[xxx]) ;无台词可写「无」或独白(可选)。 听觉 :环境音、BGM、音效,可标音量比例如 [40%] 。 伏笔与承接 :每镜结尾明确写「无缝连接下镜开头 [xxx]」,方便剪辑与下一镜撰写。 多格分镜文生图提示词 在单镜分镜稿之后,可进一步产出 多格分镜的文生图提示词 :按六宫格(3×2)、九宫格(3×3)等版式,为每一格写一句可直接用于文生图的提示词, 从左到右、从上至下 阅读时,画面故事流畅连贯。 原则 叙事顺序 :格序 = 时间顺序。第 1 格多为建立(环境/角色),中间为发展或冲突,最后 1~2 格为反应或收束。 连贯性 :每格提示词内注明景别、角色动作与表情、与前后格的衔接(如「接上一格俯身」「下一格将切至 B 侧脸」),便于生成时保持角色造型与场景统一。 画风统一 :每格开头统一写同一画风(如国风动漫CG风)与同一场景名,避免风格漂移。 每格提示词结构 画风,场景名,景别(大远景/中景/近景/极特写等),画面内容(谁、在做什么、表情、与谁的关系),光影/氛围。连贯:与上一格的衔接或本格为下一格做的铺垫。 版式与格序逻辑 版式 格数 常用类型 格序逻辑(从左到右、从上至下) 六宫格 3×2 或 2×3 环境、群像、双人/多人 见 references/multi-panel-prompts.md 九宫格 3×3 双人对手戏、情绪弧线 建立→发展→亲密/冲突→反应→收束 格序逻辑与每类示例见 references/multi-panel-prompts.md 。 工作流 输入 :章节正文、重要场景表中一条、或「第 X 镜」的剧情描述。 定镜类型 :根据内容选环境/群像/双人/多人/特写,定镜头类型与运镜。 填全局与场景 :画风、基调、主色、听觉;场景名 + @图片1(若已有场景设定)。 列参演角色 :从角色设定表取外貌与声音,写姿态与情绪,@图片2、3… 写视频画面 :按引入→核心→结尾拆时间段,写画面、对话、听觉。 写伏笔与承接 :本镜埋入的视觉/情绪 -> 后续揭示;本镜结尾 -> 下镜开头。 输出单镜分镜稿 :可直接粘贴进分镜表或脚本。 输出多格文生图提示词 :选定版式(六宫格/九宫格),按格序为每一格写一句文生图提示词,保证从左到右、从上至下故事流畅连贯;可注明「角色造型与场景参照 @图片1、@图片2…」供出图时参考。 与其它技能配合 场景设计 :先出场景设定图与场景名,分镜中【场景】用该名 + @图片1。 角色设定 :先出角色设定图与角色描述,分镜中【参演角色】用该名 + @图片2、3…,声音特征与角色描述词一致。 重要场景.md :从「视觉要点」「关键台词」「情绪」直接映射到【视频画面】与【镜头语言】。 输出示例 单镜输出即一份完整分镜稿,包含上述全部区块。完整示例见本技能 references/分镜/ 下五类文档:环境描写、群像描写、双人对手戏、多人对手戏、特写;六宫格参考图亦在该目录。
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| フィールド | 説明 |
|---|---|
| format | フォーマット識別子(skill/v1) |
| skill_id | スキル固有 ID |
| name | スキル名 |
| version | バージョン |
| description | 説明 |
| category | カテゴリ(配列) |
| trigger_words | トリガーワード |
| tags | タグ |
| source | ソース |
| source_url | ソース URL(本ページ) |
| exported_at | エクスポート日時(ダウンロード毎) |
| system_prompt | システムプロンプト本文 |
| model_config | モデル設定:provider / model / temperature / max_tokens / top_p |
| examples | サンプル |
| install_guide | 各プラットフォームの導入説明(Coze / Dify / Claude / カスタム) |