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manage-project

项目管理工具集。使用场景:新增/修改角色/场景/道具到 project.json(经 patch_project 工具,按 table+name upsert)、级联重命名资产(rename_asset 工具)、写顶层 settings 字段、编辑项目概述 overview,以及查询视频模型能力(get_video_capabilities)。分集规划不在本 skill:走 mcp__arcreel__plan_episodes / reset_episode_planning 服务端工具。

DeepseekModel キュレーション済みスキル 品質 優秀 · 90 v1.0.0

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https://deepseekmodel.com/api/download.php?id=arcreel-arcreel-agent-runtime-profile-claude-skills-manage-project-skill-md&format=skill
ダウンロード .skill 標準形式。system_prompt と model_config を収録し、任意の Agent で利用可能
.skill ファイルの system_prompt フィールドの実際の内容。
name manage-project description 项目管理工具集。使用场景:新增/修改角色/场景/道具到 project.json(经 patch_project 工具,按 table+name upsert)、级联重命名资产(rename_asset 工具)、写顶层 settings 字段、编辑项目概述 overview,以及查询视频模型能力(get_video_capabilities)。分集规划不在本 skill:走 mcp__arcreel__plan_episodes / reset_episode_planning 服务端工具。 user-invocable false 项目管理工具集 提供 project.json 的角色/场景/道具批量写入、项目级 settings 与项目概述编辑,以及视频模型能力查询。 工具一览 工具 功能 调用者 mcp__arcreel__patch_project (SDK tool) 新增/修改 project.json 的角色/场景/道具(按 table+name upsert)、顶层 settings 字段或项目概述(overview 分支) 子智能体 / 主 Agent mcp__arcreel__rename_asset (SDK tool) 级联重命名资产:一次改齐资产表 key、全部剧集剧本与 script_plan 草稿的名称引用(引用数组 / speaker / @[名称] mention)及关联文件与版本历史 子智能体 / 主 Agent mcp__arcreel__get_video_capabilities (SDK tool) 查视频模型能力(model 粒度,按项目唯一 generation_mode 解析,全项目同一口径,无需指定剧集) 子智能体 (执行任务时自行查询) 分集规划(拆集/调整)由服务端工具 mcp__arcreel__plan_episodes / mcp__arcreel__reset_episode_planning 完成,调整已规划内容走「重置 + 重新规划」,流程见 video-workflow 阶段 2。 角色/场景/道具写入 经 mcp__arcreel__patch_project 工具写入(项目名由 session 绑定,无需传参)。按 table 分别调用, 每个 entry 以 name 为键 upsert:name 不存在则新增、存在则合并改字段。 修订已有资产描述需用户显式 意图驱动 (避免静默覆盖人工编辑过的字段);新增提取由 analyze-assets 子智能体负责并默认 skip 已存在的。 mcp__arcreel__patch_project({"table": "characters", "entries": {"角色名": {"description": "...", "voice_style": "..."}}}) mcp__arcreel__patch_project({"table": "characters", "entries": {"角色名": {"derivatives": {"战斗装": {"description": "换上黑色重甲,其余外观保持不变"}}}}}) mcp__arcreel__patch_project({"table": "scenes", "entries": {"场景名": {"description": "..."}}}) mcp__arcreel__patch_project({"table": "props", "entries": {"道具名": {"description": "..."}}}) mcp__arcreel__patch_project({"settings": {"episode_target_units": 1000}}) mcp__arcreel__patch_project({"settings": {"episode_target_duration": 90}}) mcp__arcreel__patch_project({"settings": {"source_language": "en"}}) mcp__arcreel__patch_project({"settings": {"narration_voice": "Ethan", "narration_speed": 1.2}}) mcp__arcreel__patch_project({"overview": {"genre": "悬疑", "theme": "复仇与救赎"}}) 角色条目的 derivatives 表登记同一角色在本体之外的另一套外观(跨场景持续存在、可由图像生成表现), 脚本里引用作 @[角色/衍生] 。它按衍生名合并:同名改描述、新名加入、未提及的衍生原样保留(连同其资产图)。 衍生只写 description ——相对本体的变化,图像编辑指令的口吻;资产图由生成流水线回写。 改衍生名走衍生子资源的改名端点(Web 端角色卡「衍生」浮层), patch_project 写新名只会新建一条。 三种调用形态三选一 :传 {"table", "entries"} 走资产 upsert,传 {"settings"} 走顶层字段写入, 传 {"overview"} 走项目概述编辑;同时给出多个或都不给会被拒。 settings 白名单字段: episode_target_units : int >= 1 设置 / null 清除。每集目标体量(按 source_language 解读为阅读单位),分集规划工具按它把握每集切分体量;未设置时工具按 episode_target_duration 经口播语速折算出等效体量,不必为了控体量而先问用户字数 episode_target_duration : 10 – 600 的整数秒设置 / null 清除。单集成片目标时长,脚本规划据它决定本集拆多少个分镜 / 视频单元;未设 episode_target_units 时分集规划也按它折算每集塞多少原文( episode_target_units 显式设置时以后者为准)。软目标(可被内容需要覆盖,超出只提示不阻断),仅非广告/短片项目可写,ad 项目写入会被拒(整集体量已由 target_duration 预算表达) source_language : "zh" / "en" / "vi" 设置 / null 清除。优先级: 用户显式配置 > 自动推断 ——用户明确指定语言时即可写入(不限于 overview 跳过或失败的场景);无用户显式确认时不要自行猜测写入,正常路径由 overview 生成自动落盘。发现显式配置与自动推断 / 源文实际语言不一致时,提醒用户(WARN)并按显式配置继续,不阻塞流程 brief :字符串设置 / null 清除。创作诉求短文本,仅广告/短片项目( content_mode=ad )可写,其他项目类型写入会被拒 planning_window_chars : int >= 1 设置 / null 清除回内部默认。分集规划单批读取的源文窗口字符数 planning_max_episodes : int >= 1 设置 / null 清除回内部默认。分集规划单批最多产出的集数 narration_voice :非空字符串(音色 id 照供应商文档)设置 / null 清除。项目级旁白音色覆盖,优先于全局设置生效,只影响当前项目 narration_speed :正的有限数值(如 1.2 )设置 / null 清除。项目级旁白语速覆盖,优先于全局设置生效,只影响当前项目 character_voice_binding : "prompt" / "reference_audio" 设置 / null 清除回默认( prompt )。角色声音靠什么约束: prompt 把角色 voice_style 写进提示词做软约束, reference_audio 才把角色已设的参考音频随请求挂给视频模型换取原生音色一致。要原生一致须两件事同时成立:本项设为 reference_audio 且该角色配了参考音频 generation_mode 、 grid_storyboard 不在白名单内, patch_project 会拒绝写入: generation_mode 项目创建后不可更改,用户要求改生成方式(storyboard ↔ reference_video)时明确告知不可更改、无绕过方式; grid_storyboard 由用户在 Web 设置页开关,用户要求改宫格装配时指引其前往设置页操作,并告知开关只影响后续生成——已生成的分镜图不会自动失效,要按新装配方式出图须显式重新生成对应分镜。 overview 白名单字段: synopsis / genre / theme / world_setting , merge 语义 (只改传入字段、 概述不存在时创建)。 修订概述需用户显式意图驱动 (避免静默覆盖人工编辑过的字段)。 工具返回会区分 新增 N 个 / 合并改字段 N 个 ,并显式列出被忽略的字段( reference_image / character_sheet 等系统管理字段、 type / importance 等已废弃字段)。结构非法(如缺 description)时不落盘并返回 is_error: true 。 严禁 用 Write/Edit/Bash 直接改 project.json ——改字段走 patch_project 工具,改资产名走 rename_asset 工具。 patch_project 按 name upsert,用它改名只会「新名新建 + 旧名残留」且不更新任何引用。 查视频模型能力 通过 MCP 工具查询(项目名由 session 绑定,无需传参): mcp__arcreel__get_video_capabilities({}) 生成模式由项目唯一决定,无集级覆盖,能力查询全项目同一口径,不接受 / 不需要 episode 参数。 返回 :JSON 文本,含 provider_id / model / supported_durations[] / max_duration / max_reference_images / source / default_duration / episode_target_duration / content_mode / generation_mode ;narration / drama 的参考生视频项目另含 reference_unit_durations ( with_references / without_references 两套生效档位,按视频单元有无 @ 引用分别适用); ad 项目不返回该字段 ——ad 的机器字段 unit 是从 shots[] 派生的轻量索引,分镜时长不受档位枚举管辖(规则见 video-workflow/SKILL.ad.md ),不要等待该字段、也不要照档位重排 ad 分镜时长。 用途 :所有 generation_mode(storyboard / reference_video)的脚本规划子智能体在执行时自查,用于决定单分镜 / 视频单元时长。 决策优先级 (高到低):硬约束(storyboard 分镜时长必须取自 supported_durations ;narration / drama 的 reference_video 视频单元时长必须取自该视频单元引用状态对应的 reference_unit_durations 档位;ad 的分镜时长按 SKILL.ad.md 的自由整数规则)> episode_target_duration / default_duration 偏好(前者是本集各单元时长合计的软目标,据它决定拆多少个;后者非 null 时作单个单元的默认值)> 内容需要(reference_video 按该视频单元内容实际需要的长度取档;narration / drama 长句、复杂画面可取更长值)。装不下时重拆视频单元,不违约时长。 错误 :项目未找到或模型能力无法解析时返回 is_error: true ,文本中包含原因。
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フィールド 説明
formatフォーマット識別子(skill/v1)
skill_idスキル固有 ID
nameスキル名
versionバージョン
description説明
categoryカテゴリ(配列)
trigger_wordsトリガーワード
tagsタグ
sourceソース
source_urlソース URL(本ページ)
exported_atエクスポート日時(ダウンロード毎)
system_promptシステムプロンプト本文
model_configモデル設定:provider / model / temperature / max_tokens / top_p
examplesサンプル
install_guide各プラットフォームの導入説明(Coze / Dify / Claude / カスタム)
同じスキルを各プラットフォーム形式で出力できます。
.skill 標準形式。system_prompt と model_config を収録し、任意の Agent で利用可能 ダウンロード
.skillpro 拡張形式。scripts / tools / dependencies / hooks を含む ダウンロード
.json 純粋な JSON 出力。system_prompt とモデル設定のみ ダウンロード
Coze frontmatter 付き Markdown。Coze へのインポート用 ダウンロード
Dify Dify DSL。アプリ作成後にそのままインポート ダウンロード

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