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et-unitybridge

UnityBridge workflow for AI operations in Unity Editor. Use when checking UnityBridge connectivity, Unity compile or PlayMode state, running deferred UnityBridge commands, operating assets/scenes/GameObjects/Inspector/Prefabs/GameView/screenshots, running Editor tests, or troubleshooting UnityBridge responses.

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ダウンロード .skill 標準形式。system_prompt と model_config を収録し、任意の Agent で利用可能
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name et-unitybridge description UnityBridge workflow for AI operations in Unity Editor. Use when checking UnityBridge connectivity, Unity compile or PlayMode state, running deferred UnityBridge commands, operating assets/scenes/GameObjects/Inspector/Prefabs/GameView/screenshots, running Editor tests, or troubleshooting UnityBridge responses. et-unitybridge - UnityBridge / AI 操作 Unity 入口 何时使用 查询 UnityBridge 宿主是否在线、Unity 是否正在编译、PlayMode 状态、CodeMode、Unity 版本。 让 AI 操作 Unity Editor:资源、场景、选择集、GameObject、Transform、Inspector、Prefab、菜单、截图、GameView、Editor 测试。 执行 Compile / Refresh / RegenProject / EnterPlay / ExitPlay / Reload 等会跨 Unity 状态变化的命令。 排查 UnityBridge 返回的 Error / Message 。 不要加载 只是普通 C# 编译(用 et-build ) 只是读写 Excel 或导出 Luban 只是纯代码结构分析,不需要 Unity 编辑器参与 只是要解释命令协议,不实际操作 Unity 时,优先只读 proto 或 handler,不启动 UnityBridge。 默认动作 CLI 入口为 dotnet ./Bin/ET.UnityBridge.dll 。 操作前先发 Ping ;只有需要命令列表或详细状态时再查 HostState 。 Compile 、 Refresh 、 RegenProject 、 EnterPlay 、 ExitPlay 、 AssetImportRequest 、 AssetRefreshRequest 等 deferred 命令必须等待最终响应。 Reload 要求 Unity 已进入 PlayMode; EnterPlay 前确认 Unity 未编译且未切换 PlayMode。 如果 Bin/ET.UnityBridge.dll 尚不存在,先用 et-build 编译确认工具是否生成。 如果桥接宿主不可用,先检查 Unity 是否已打开项目、心跳文件是否存在、桥接根目录是否一致。 省 Token 规则 不要完整读取所有 UnityBridge proto、handler 或 AvailableCommands 。 先用 HostState 或 rg 发现命令名,再只打开相关 proto 小片段和对应 handler。 先执行最小读命令确认目标,再做写操作;批量操作前先验证 1 个样本。 不要把完整 JSON 响应贴给用户;只总结 Error 、 Message 和关键字段。 优先 UnityBridge 命令,不要用 GUI 点击 Unity Editor,除非命令缺失或用户明确要求。 最小流程 dotnet ./Bin/ET.UnityBridge.dll '{"_t":"Ping"}' 如果需要命令列表或状态: dotnet ./Bin/ET.UnityBridge.dll '{"_t":"HostState"}' 按任务选择一个最小命令执行;失败时先看 Error / Message ,再读相关 handler。 按需补读 references/et-unitybridge-ai-ops.md :AI 操作 Unity 的任务路由、命令发现、省 token 操作模式。 references/et-unitybridge-cli.md :CLI 参数、等待、返回值解读、常见错误。
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source_urlソース URL(本ページ)
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system_promptシステムプロンプト本文
model_configモデル設定:provider / model / temperature / max_tokens / top_p
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install_guide各プラットフォームの導入説明(Coze / Dify / Claude / カスタム)
同じスキルを各プラットフォーム形式で出力できます。
.skill 標準形式。system_prompt と model_config を収録し、任意の Agent で利用可能 ダウンロード
.skillpro 拡張形式。scripts / tools / dependencies / hooks を含む ダウンロード
.json 純粋な JSON 出力。system_prompt とモデル設定のみ ダウンロード
Coze frontmatter 付き Markdown。Coze へのインポート用 ダウンロード
Dify Dify DSL。アプリ作成後にそのままインポート ダウンロード

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