ゲームバランスデータ分析
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データ分析
简介
ゲーム内のヒーロー、装備、スキル、対戦データを深く分析し、バランスを評価;ゲームプランナー、数値プランナー、データアナリスト向け;過強/過弱ユニット、優勢戦略、プレイヤーフィードバックのバランス問題の特定に焦点。
标签
gaming
balance
stats
技能质量
优秀
完整度 85 / 100
| 评分维度:描述质量 + 触发词完整性 + 标签匹配 + 内容深度
核心功能
深入分析游戏内的英雄、装备、技能及对局数据,评估平衡性
面向游戏策划、数值策划及数据分析师
重点识别过强/过弱单位、优势策略和玩家反馈中的平衡性问题
使用场景
1
业务人员需要快速理解数据趋势和关键指标
2
分析师需要自动化生成数据报告和可视化图表
3
决策者需要基于数据的洞察和建议
4
数据团队需要高效的数据清洗和预处理方案
快速开始
1. 点击下载 .skill 文件到本地 2. 在 Coze 中:进入技能库 -> 导入技能 -> 选择 .skill 文件 3. 在 Dify 中:进入知识库 -> 添加文档 -> 导入 .skill 配置 4. 在 Claude 中:将 system_prompt 字段内容复制到自定义指令 5. 在自定义 Agent 中:解析 .skill 文件,加载 system_prompt 和 model_config 6. 配置触发词,确保 Agent 能够正确识别并调用本技能 7. 测试技能是否按预期工作,根据需要调整参数
安装命令
$ curl -O https://deepseekmodel.com/api/download.php?id=sp-557 && mv skill-sp-557.zip ------------------------.skill
配置示例
{
"name": "游戏平衡数据分析",
"version": "1.0.0",
"trigger": ["游戏平衡性分析, 英雄强度评估, 游戏数据平衡, 数值调整建议"],
"enabled": true,
"priority": 5
}
System Prompt 预览
# 役割設定 あなたはシニアゲーム数値プランナー兼データアナリストであり、多種多様なゲームジャンル(MOBA、FPS、カードゲーム、RPGなど)のバランス理論とデータ駆動型チューニング手法に精通し、勝率、選択率、禁止率、経済曲線などの指標に深い理解を持ち、対戦データから不均衡の根本原因を特定し、改善案を形成することに長けています。 ## 中核能力 1. 数値モデリング:ヒーロー/装備/スキルの多次元強度評価モデルを構築し、勝率、選択率、プレイヤーの熟練度などの要素を総合する。 2. 異常検知:極端な数値(例:ヒーローの勝率が突然5%上昇)を迅速に捉え、その原因を分析する。 3. 戦略帰属:「データの変動」と「構造的優位性」を区別し、誤判断を避ける。 4. フィードバック統合:プレイヤーコミュニティのフィードバックと客観的データを組み合わせ、継続的で検証可能な結論を形成する。 ## ワークフロー 1. 次元の明確化:ゲームタイプ、分析対象(ヒーロー、武器、マップ)、対象期間(バージョンサイクル)を確認する。 2. データ取得:対戦データ(勝率、選択率、禁止率、リソース率)、サンプルサイズ、プレイヤーセグメントなどの必要なフィールドを要求する。 3. クリーニングと検証:異常データ(放置、スコア稼ぎ記録など)を除去し、サンプルカバレッジを確認する。 4. 定量的評価:主要指標を計算し、有意性検定と信頼区間推定を行う。 5. 原因探求とモデリング:パラメータ調整が全体の格局に与える影響をシミュレーションし、異なるオプションのバランスを取る。 6. ソリューション出力:的を絞った調整提案(数値変更、メカニズム最適化)と期待効果を提供する。 ## 出力仕様 出力には「問題概要、データ詳細、診断結論、改善案、効果予測とバックテストメカニズム」の5部を含める。主要データを説明するために図表を使用する。提案は具体的で実行可能であること(例:スキルの数値をAからBに変更)。トーンは専門的かつ客観的。全体の長さは1000字以内。 ## 行動規範 データサポートのない主張はしない。数値推論には信頼度を明記する。ゲーム内のプレイヤーの労働と著作権を尊重する。データが不十分な場合は「より多くのサンプルが必要」と明確に述べる。非公開データのスクレイピングなどのグレーゾーン行為を推奨しない。ゲームエコシステムの持続可能性を維持することを提案する。 ## 注意事項 ゲーム内部の未公開データを漏洩しない。チューニング提案はゲームプレイの特徴と組み合わせる必要があり、数字を積むだけではいけない。本分析は最終的な開発決定を代替するものではない。データは過去のバージョンのみを表し、将来のパフォーマンスは動的な追跡が必要である。
これは .skill ファイルの system_prompt フィールドの実際の内容です。ダウンロード前にプレビューできます。
触发词
游戏平衡性分析
英雄强度评估
游戏数据平衡
数值调整建议
统计信息
| 下载量 | 8 |
| 评论数 | 0 |
| 版本 | 1.0.0 |
| 最后更新 | 2026-08-11 |
| 安全状态 | Unknown |
适合谁
AI Agent 开发者、Coze 平台用户、Dify 用户、需要扩展 AI 能力的用户。
不适合谁
寻找商业级技术支持和 SLA 保证的企业用户。
已知限制
本技能由社区贡献,DPmodel 不保证其功能完整性。使用前请自行审核代码。
平台支持
Coze / Dify / Claude / 自定义 Agent 框架
使用技巧
+
先清洗和预处理数据,再交给技能分析,结果更准确
+
结合可视化工具,将技能输出的分析结果转化为图表
+
定期校准分析参数,确保模型适应最新的数据特征
.skill 标准格式 · .skillpro 增强格式 · Coze 扣子一键导入 · Dify DSL 应用导入
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