director-skill
导演执行技能。用于剧本分析、剧情拆解、导演讲戏。将剧本转化为导演讲戏本、人物清单和场景清单。
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name director-skill description 导演执行技能。用于剧本分析、剧情拆解、导演讲戏。将剧本转化为导演讲戏本、人物清单和场景清单。 导演执行技能 必读 ../../references/00-first-principles.md ../../references/08-camera-and-cinematography.md ../../references/09-storyboard-methodology.md ../../references/10a-action-dialogue-scenes.md ../../references/10b-atmosphere-fantasy.md ../../references/19-micro-drama-storyboard-system.md — 微短剧分镜两阶段系统(第一阶段:视觉词典) 使用时机:AI微短剧项目,参考视觉词典系统建立人物清单和场景清单标准 核心价值:角色词条(外貌锁定、表演基线、服装档案)、场景词条(空间锁定、光照状态) ../../references/20-frame-description-elements.md (帧图描述完整元素表) 进阶参考(按需查阅) ../../references/15-color-psychology.md — 色彩心理学(色彩情绪映射、色彩叙事原则) ../../references/17-lighting-narrative.md — 光影叙事(光影情绪映射、明暗对比叙事) ../../references/16-dramatic-principles.md — 剧作原理(三幕结构、冲突设计、节奏控制) 技能说明 剧本分析与导演讲戏技能。将剧本/梗概/分场大纲转化为: 导演讲戏本(按剧情点分节,每节包含元数据 + 导演阐述) 人物清单(用于服化道生成角色参考图) 场景清单(用于服化道生成场景参考图) 核心理念:导演像给演员讲戏一样,把脑海中的画面完整描述出来。 一个剧情点 = 一段完整叙事 = 一次 Seedance 2.0 生成任务。 段落内可包含多组镜头(如蒙太奇、快速闪回),但叙事上必须是一个完整段落。 输入 剧本/梗概/分场文本 视觉风格(用户指定) 目标媒介(电影/短剧/漫剧/MV/广告) 输出 outputs/<集数>/01-director-analysis.md — 导演分析(讲戏本 + 人物清单 + 场景清单) 执行流程 第一步:通读剧本 读取用户提供的剧本/梗概/分场文本 理解核心叙事线、人物关系、情感走向 识别关键转折点和高潮 第二步:拆解剧情点 将剧本拆分为若干剧情点(P01、P02、P03...),每个剧情点是一个完整的叙事段落。 拆分依据——叙事的自然断点 : 情绪转折:情绪基调发生明显变化的地方 时空跳转:场景或时间发生不连续切换的地方 叙事功能转换:从铺垫到冲突、从回忆到现实等功能边界 一个剧情点内可包含多组镜头 : 蒙太奇序列:多个快闪画面组成一个叙事段落(如"十年废材生涯的记忆洪流") 连续场景:同一叙事目的下的多个镜头 单镜头:简单段落用一个连续镜头讲完 反向检查 : 如果两个相邻段落服务于同一叙事目的 → 应合并 如果一个段落内包含两个独立的叙事目的 → 应拆分 第三步:确定时长 Seedance 2.0 单次生成 4-15 秒。根据段落的叙事密度选择时长。 时长选择参考 : 时长 适用场景 5s 单镜头,一个动作或表情变化 8s 单镜头,一组连贯动作 10s 多镜头,一段包含镜头转换的叙事 15s 多镜头,完整的多场景叙事(如蒙太奇、连续切换) 节拍密度约束(作用于每个连续镜头内,非整段) : 底层规律:AI 视频生成中,每个连续镜头内 1 拍 ≈ 2.5 秒屏幕时间。节拍太密,动作会糊、跳、不自然。 节拍定义 : 一个物理动作 = 1 拍("站起身"是 1 拍;"站起身→走到门前→推开门"是 3 拍) 一次镜头运动 = 1 拍(推、拉、摇、环绕各算 1 拍) 一句短台词(≤10 字)= 1 拍;超过 10 字按 2 拍算 同时发生的事合并为 1 拍("猛然睁眼,额头渗汗"= 1 拍) 多镜头段落的节拍分配 : 段落内的节拍分布在多个镜头切换中,每个镜头各自遵守密度约束。 例:15 秒蒙太奇可含 5 个子画面,每个 2-3 秒、1-2 拍,总节拍远超单镜头上限。 头尾安全区 : 每次 Seedance 生成的前 0.5 秒和后 0.5 秒为安全区,不放关键内容。 开头用于场景建立,结尾用于收住或过渡。 第四步:为每个剧情点"讲戏" 导演阐述必须包含以下维度(不需要分条列举,用自然流畅的叙述融合在一起): 画面内容 :谁在哪里、环境是什么样 人物动作 :具体的肢体动作、走位、表情变化 台词/声音 :说了什么话、什么语气、环境音 镜头感觉 :什么景别、镜头怎么运动、从哪到哪 光影氛围 :什么光源、什么色调、什么情绪 音频策略 (根据总时长决定): ≤60秒 :可指定BGM风格(如"悲伤钢琴曲"、"紧张弦乐") >60秒 :推荐静音版本策略,仅描述环境音和对白,不指定BGM 原因:多段拼接时BGM会断开,静音版本便于后期统一配乐 讲戏时标注: 音频策略:静音版本(仅保留环境音和对白) 讲戏原则 : 用具体的物理动作,不用抽象概念("揉太阳穴" ✓,"表现疲惫" ✗) 用连续的动作链,让画面"动起来" 镜头运动要有明确方向("从侧脸推向窗外" ✓,"镜头移动" ✗) 光影描述要具体("冷白荧光灯照在脸上" ✓,"灯光" ✗) 情绪通过动作和环境传达,不要直接说"她很伤心" 多镜头段落的额外要求 : 当一个剧情点包含多组镜头时,还需描述: 镜头之间的切换方式(硬切、叠化、闪白、画面碎裂等) 子画面之间的节奏(越来越快、均匀、先慢后快等) 整段的叙事弧线(如"从希望到绝望的递进") 第五步:提取人物清单 从剧情中筛选需要生成参考图的人物,只记录视觉外观信息: 人物名 年龄 外观关键词(五官、发型、体型、服装等) 筛选标准(满足任一即列入清单) : 本集出现在 2 个及以上剧情点中的人物 虽然本集只出现 1 次,但根据已有剧本判断后续集数会再次出场的人物 不列入清单的人物(群演/一次性配角) : 本集只出现 1 次且不会再出场的角色(如路人、围观群众、背景人物) 这些人物不进清单,但在讲戏本的导演阐述中照常描述其外观和动作 描述要足够具体,让分镜师能直接在提示词中用文字描写(如"尖脸眯缝眼的白袍学员"而非"一个路人") 26 元素框架补充列 (参见 references/20-frame-description-elements.md ): 默认朝向 :角色通常以什么角度出现(正面 / 四分之三侧面 / 侧面) 典型表情 :角色的标志性表情或情绪状态 注意 : 不需要情绪弧线,参考图是静态角色设定图 人物清单 = 需要参考图的角色列表,服化道会为清单中的每个角色设计提示词 第六步:提取场景清单 从剧情中提取所有关键场景,只记录视觉环境信息: 场景名 时间(白天/夜晚/傍晚等) 光线/色调 氛围关键词 26 元素框架补充列 (参见 references/20-frame-description-elements.md ): 默认机位 :该场景的典型拍摄角度(平视 / 俯拍 / 仰拍) 空间布局 :前景 / 中景 / 背景的典型元素 第七步:素材比对(ep02+ 时执行) 如果 outputs/{剧本名}/assets/character-prompts.md 和 outputs/{剧本名}/assets/scene-prompts.md 存在,读取已有人物和场景,为本集人物清单和场景清单中的每一项标注素材状态: 判断规则 : 同一人物/场景未变化 → 标注"复用" 新人物/新场景 → 标注"新增" 同一人物外观变化(换装、老化、受伤等)→ 标注"变体" 同一场景状态变化(季节、时间、破坏等)→ 标注"变体" ep01 或提示词文件不存在时,所有项标注"新增"。 第八步:输出 按照标准格式输出到 outputs/<集数>/01-director-analysis.md 。 人物清单和场景清单中须包含"素材状态"列,服化道据此判断哪些需要设计。 输出格式 导演讲戏本 # 导演讲戏本 ## P01 [剧情标题] - 人物:[出场人物] - 场景:[场景名(多场景段落用顿号分隔)] - 镜头组:[单镜头 / 多镜头(X 组)] - 时长建议:[5s/8s/10s/15s] **导演阐述** : [完整的画面描述,包含走位、动作、台词、镜头感觉、光影氛围。 用自然流畅的叙述融合所有维度,不要分条列举。 像给演员讲戏一样,把脑海中的影像说出来。 多镜头段落还需描述镜头切换方式、子画面节奏、整段叙事弧线。] --- ## P02 [剧情标题] ... 人物清单 标题格式 :使用加粗文本 **人物清单** ,不使用 ## 标题( ## 仅用于剧情点 PXX)。 **人物清单** | 人物 | 年龄 | 外观关键词 | 素材状态 | |------|------|----------|---------| | 林薇 | 28 | 干练短发、鹅蛋脸、职业西装 | 新增 | | 母亲 | 55 | 花白短发、圆润脸型、朴素棉衣 | 新增 | 注意:群演/一次性配角(如路人、围观群众)不在此表中,但其外观已在讲戏本对应剧情点的导演阐述中具体描述。 素材状态取值 : 新增 :首次出场,需服化道设计提示词 复用 (附素材ID):与已有素材一致,如"复用 char-001" 变体 (附原素材ID):外观有变化,如"变体 char-001(冬装版)" 场景清单 标题格式 :同人物清单,使用加粗文本 **场景清单** 。 **场景清单** | 场景 | 时间 | 光线/色调 | 氛围关键词 | 素材状态 | |------|------|----------|----------|---------| | 办公室 | 深夜 | 冷白荧光灯、暗蓝 | 冷清、压抑 | 新增 | | 火车站 | 傍晚 | 暖黄夕阳 | 喧闹、过渡 | 新增 | 素材状态取值同人物清单。 输出格式总则 ## 标题仅用于剧情点 ( ## P01 、 ## P02 ...),其他所有段落(人物清单、场景清单、元数据检查等)使用加粗文本作为标题。这确保文件中 ## 标题与剧情点一一对应,避免下游解析歧义。 成功标准 每个剧情点的导演阐述至少 3-5 句话,有足够的视觉信息 讲戏内容必须让分镜师能直接提取出运镜、动作、台词、光影 剧情点之间要有叙事推进,不能重复信息 人物清单和场景清单的外观关键词要足够具体,服化道能据此设计提示词 群演/一次性配角在讲戏本中有具体外观描述,但不列入人物清单 素材状态标注准确(新增/复用/变体) 时长建议与叙事密度匹配 节拍密度符合约束(每个连续镜头内 1 拍 ≈ 2.5 秒) 多镜头段落描述了切换方式、节奏和叙事弧线 头尾安全区考虑在内(前后各 0.5 秒)
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| フィールド | 説明 |
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| format | フォーマット識別子(skill/v1) |
| skill_id | スキル固有 ID |
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| description | 説明 |
| category | カテゴリ(配列) |
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| source | ソース |
| source_url | ソース URL(本ページ) |
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| system_prompt | システムプロンプト本文 |
| model_config | モデル設定:provider / model / temperature / max_tokens / top_p |
| examples | サンプル |
| install_guide | 各プラットフォームの導入説明(Coze / Dify / Claude / カスタム) |