Skills Plugins MCP Prompt Model 博客 我的中心
開発 #ai #agent #mcp

cut

控制 剪映 (JianYing/CapCut) 与 Adobe Premiere Pro 两款视频剪辑软件的统一 skill。 让 AI 编程 agent(Codex CLI / Claude Code / OpenCode / Kimi Code / Qwen Code 等任意支持 skill 或 MCP 的工具) 能够读取当前时间轴状态、批量导入素材、裁切片段、添加字幕与转场、混音、并触发导出渲染。 使用本 skill 的场景包括但不限于:用户说"帮我把这些视频剪一下"、"自动给视频加字幕"、 "在剪映里把这段切两半"、"让 Premiere 把这几个素材按顺序排到时间轴上"、"批量加水印"、 "导出 1080p"、"读取一下我剪映里现在有什么素材"、"自动做个 vlog 混剪"。 涵盖视频剪辑、字幕生成、特效转场、音频处理、批量渲染、跨平台(Windows + macOS)。 只要用户提到 剪映、CapCut、JianYing、Premiere、Pr、视频剪辑、时间轴、轨道、片段、字幕、转场、 调色、混音、渲染导出 等任何视频后期相关词,都应优先使用本 skill。

DeepseekModel キュレーション済みスキル 品質 良好 · 64 v1.0.0

取得

https://deepseekmodel.com/api/download.php?id=ygtec-cut-skill-skill-md&format=skill
ダウンロード .skill 標準形式。system_prompt と model_config を収録し、任意の Agent で利用可能
.skill ファイルの system_prompt フィールドの実際の内容。
name cut description 控制 剪映 (JianYing/CapCut) 与 Adobe Premiere Pro 两款视频剪辑软件的统一 skill。 让 AI 编程 agent(Codex CLI / Claude Code / OpenCode / Kimi Code / Qwen Code 等任意支持 skill 或 MCP 的工具) 能够读取当前时间轴状态、批量导入素材、裁切片段、添加字幕与转场、混音、并触发导出渲染。 使用本 skill 的场景包括但不限于:用户说"帮我把这些视频剪一下"、"自动给视频加字幕"、 "在剪映里把这段切两半"、"让 Premiere 把这几个素材按顺序排到时间轴上"、"批量加水印"、 "导出 1080p"、"读取一下我剪映里现在有什么素材"、"自动做个 vlog 混剪"。 涵盖视频剪辑、字幕生成、特效转场、音频处理、批量渲染、跨平台(Windows + macOS)。 只要用户提到 剪映、CapCut、JianYing、Premiere、Pr、视频剪辑、时间轴、轨道、片段、字幕、转场、 调色、混音、渲染导出 等任何视频后期相关词,都应优先使用本 skill。 Cut — 统一的视频剪辑操控 skill 本 skill 让你(agent)像操作一个视频剪辑助理一样操作 剪映 与 Premiere Pro 。 两种软件共用一套上层接口(CLI / MCP / HTTP),底层各走各的实现路径: 剪映走 draft 文件操控 (解析编辑 draft_content.json ),Premiere 走 pymiere (Python 封装 ExtendScript)。 设计哲学 :剪映没有官方 API,但它的工程文件是 JSON,结构公开可解析; Premiere 有官方扩展机制但接入繁琐,pymiere 已封装好大部分常用操作。 本 skill 把两条路径抽象成同一组动词(import / split / trim / text / transition / effect / audio / export), agent 只需要学一套接口。 兼容性 Python 3.9+ 剪映专业版 5.x+(Windows/macOS,draft 文件操控模式) Adobe Premiere Pro 2022+(通过 pymiere,需运行中并启用脚本接口) 可选:pyautogui(剪映导出辅助)、ffmpeg/ffprobe(音频预处理与导出 QA)、Flask(HTTP API) 0. 触发判断(你应该用本 skill 当……) 只要满足以下任一条件,立即读本 skill 的 references/ 深入: 用户提到剪映、CapCut、JianYing、Premiere、Pr、视频剪辑 用户给出多个视频/音频文件并要求"剪"、"拼接"、"加字幕"、"加转场"、"批量导出" 用户已经在剪映/Premiere 里有项目,想读取当前状态或继续编辑 用户要做 vlog、混剪、教学视频、产品演示视频等后期工作流 用户问"怎么用代码/agent 控制剪映"、"Premiere 能不能脚本化" 不要把本 skill 用于:纯 ffmpeg 命令行转码(用 ffmpeg skill)、视频理解分析(用 video-understand)、AI 生成视频(用 image-generation/video-understand)。 1. 工作流速总(30 秒上手) 无论用哪种集成形态,工作流都是 4 步: 1. detect → 检测本机平台、剪映/Premiere 安装、活跃项目 2. get_state → 读取当前项目状态(素材池、轨道、片段、选中元素) 3. plan/edit → 对一句话需求先生成专业剪辑计划,再执行 import / split / trim / text / transition / effect / audio 4. export + qa → 触发渲染输出并做成片质量验收 第 2 步是关键 :本 skill 强调"上下文感知"。在你做任何修改前, 先调一次 cut-cli get-state 或对应 MCP 工具 ,把当前项目快照读进来,再决定下一步。盲目修改 draft 文件很容易让剪映加载失败。 2. 集成形态总览 本 skill 同时提供 4 种调用方式,按场景选择: 形态 适用场景 入口 学习成本 纯 SKILL.md 文档 agent 想自己写代码、需要深度定制 本文件 + references/ 最低 内置 CLI(cut-cli) Codex/Kimi/Qwen 等 shell 友好的 agent python -m cut.cli 低 MCP Server Claude Desktop / OpenCode / 任何 MCP 客户端 python -m cut.mcp_server 中 HTTP API 长任务、Web 集成、跨进程协作 python -m cut.http_api 中 推荐路径 : Codex CLI / Kimi Code / Qwen Code → 用 CLI(最快上手) Claude Code / Claude Desktop → 用 MCP Server(原生支持 tool_call) OpenCode → CLI 或 MCP 都行 需要长期协作(如渲染队列)→ HTTP API 具体安装与配置见 references/agent-integration.md 。 3. 后端选择 每个操作都可以指定 --backend (CLI)/ backend 参数(MCP/HTTP): Backend 标识 实现路径 限制 剪映 jianying 直接读写 draft_content.json 修改后需重启剪映生效;导出需 UI 辅助 Premiere premiere pymiere → ExtendScript 需 Premiere 运行中;首次需信任脚本 剪映后端的最大特点是 离线编辑 :你甚至不需要剪映开着就能改 draft,改完用户重开项目即可看到效果。 Premiere 后端是 在线编辑 :必须 Premiere 处于打开状态,所有操作实时反映在 UI 上。 4. 核心操作动词(与命令一一对应) 动词 含义 剪映支持 Premiere 支持 detect 检测环境与活跃项目 ✅ ✅ get-state 读取项目概要(上下文感知核心) ✅ ✅ list-materials 列出素材池 ✅ ✅ get-timeline 读取所有轨道与片段 ✅ ✅ import 导入视频/音频/图片到素材池 ✅ ✅ split 在指定时间点把片段切成两段 ✅ ✅ trim 调整片段入点/出点 ✅ ✅ add-text 添加文字/标题/字幕 ✅ ✅ add-transition 在两段之间加转场 ✅ ✅ add-effect 应用特效(滤镜/调色/动画) ✅ ✅ set-audio 音量/淡入淡出/降噪 ✅ ✅ export 导出渲染(剪映需 UI 辅助) ⚠️ ✅ plan / create_plan 从一句话生成专业剪辑执行计划 ✅ ✅ qa / quality_check 导出后成片质量验收 ✅ ✅ 详细参数、返回结构、错误码见 references/jianying-operations.md 与 references/premiere-operations.md 。 5. 上下文感知(最重要的事) 修改前必读状态 。本 skill 的 state 模块提供以下只读接口: from cut.context import get_project_state state = get_project_state(backend= "jianying" ) # 或 "premiere" # state = { # "backend": "jianying", # "platform": "darwin", # "app_version": "5.9.0", # "project_path": "/Users/.../drafts/my_vlog", # "project_name": "my_vlog", # "duration_us": 18000000, # 微秒 # "duration_hms": "00:00:18.000", # "tracks": [ # {"id":"...","type":"video","segments_count":12}, # {"id":"...","type":"audio","segments_count":3}, # {"id":"...","type":"text","segments_count":5}, # ], # "materials": {"videos":8,"audios":3,"images":2,"stickers":0,"texts":5}, # "selection": {"segment_id":"...","track_id":"...","in_us":1200000,"out_us":2400000} # } agent 拿到这个快照后,再决定要不要 split / trim / add-text 。这避免了"瞎改 draft"导致的崩溃。 更多上下文接口见 references/context-awareness.md 。 5.5 专业剪辑导演层(一句话到执行计划) 当用户只给一句话(例如"自动做个旅行 vlog"、"剪成 30 分钟影视解说")时,不要直接堆命令。 先调用 python -m cut.cli plan "<用户需求>" 或 MCP cut.create_plan : 识别长视频/短视频、平台、目标时长、节奏、叙事结构 生成 edit decision list:素材导入、粗剪、字幕、转场、混音、调色、导出、QA 先读 get-state ,再按计划执行具体剪辑动作 导出后调用 quality_check 验证时长、码率、视频/音频流、分辨率、帧率 导演层是确定性计划器,不替代真正素材理解;如需要镜头语义理解、ASR 或节拍检测,应结合 examples/ 或外部识别服务生成素材标签后再规划。 6. 跨平台路径与差异 剪映 draft 路径因平台而异: 平台 路径 Windows %LOCALAPPDATA%\JianyingPro\User Data\Projects\com.lveditor.draft\ macOS ~/Movies/JianyingPro/User Data/Projects/com.lveditor.draft/ Windows (CapCut 国际版) %LOCALAPPDATA%\CapCut\User Data\Projects\com.lveditor.draft\ macOS (CapCut 国际版) ~/Movies/CapCut/User Data/Projects/com.lveditor.draft/ cut.platform.detect() 会自动找路径、识别剪映版本、检测 Premiere 安装。 永远不要硬编码路径 ,永远走 platform 模块。 完整差异表与检测逻辑见 references/cross-platform.md 。 7. 剪映 draft 文件结构(必读) draft_content.json 是剪映项目的核心,所有素材、轨道、片段、特效、动画都在里面。 你不需要全部记住,但需要理解 三层结构 : materials → tracks → segments (素材池) (轨道) (片段) materials 是仓库,记录所有导入的原始素材(视频/音频/图片/文本/贴纸/特效资源) tracks 是时间轴上的轨道,按类型分组(video/audio/text/sticker/effect) segments 是轨道上的具体片段,每个 segment 引用一个 material 的 ID,并指定在时间轴上的位置( target_timerange )和素材内部的入点( source_timerange ) 完整 schema(含 material_animations 、 effects 链路、 scale_x/scale_y/transform 、 keyframe_refs 等)见 references/jianying-draft-schema.md 。 修改 draft 前务必读这份文档 ,否则容易写坏结构。 8. Premiere pymiere 集成要点 pymiere 通过 ExtendScript 桥接 Premiere,要求: Premiere Pro 已打开,并加载了一个项目 首次运行需在 Premiere 中"编辑 → 首选项 → 脚本"启用脚本调试(具体版本路径略有差异) pymiere 通过 CEP WebSocket 与 Premiere 通信,第一次调用会有 2-3 秒延迟 pymiere 的对象层级: import pymiere app = pymiere.objects.app # Premiere 应用对象 project = app.project # 当前项目 seq = project.activeSequence # 当前活动序列 tracks = seq.videoTracks # 视频轨道集合 clip = tracks[ 0 ].clips[ 0 ] # 第一个轨道的第一个片段 完整 API 列表与反向读取模板见 references/premiere-operations.md 。 9. 安全规则(强制遵守) 永远先备份 draft :剪映后端任何写操作前,自动复制 draft_content.json 到 .bak 。 cut.jianying.draft.Draft 类已内置此行为,但如果你直接改文件,必须自己 cp 一份。 Premiere 操作不可撤销链式调用 :pymiere 的 undo 不可靠,做连续修改前调 app.project.save() 先存档。 不要并发写 draft :剪映后端用文件锁,但你仍应串行调用。 不要修改 draft_meta_info.json :那是剪映的索引文件,改了会导致项目列表错乱。只改 draft_content.json 。 导出大文件用 HTTP API :CLI 会阻塞,MCP 超时 30s,HTTP API 是异步的。 10. 快速示例 示例 A:用 CLI 读取剪映项目状态 $ python -m cut.cli detect { "platform" : "darwin" , "jianying" : { "installed" : true , "version" : "5.9.0" , "drafts_dir" : "/Users/me/Movies/JianyingPro/User Data/Projects/com.lveditor.draft" }, "premiere" : { "installed" : true , "version" : "24.0" , "running" : false } } $ python -m cut.cli get-state --backend jianying --project my_vlog {... 见第 5 节 ...} 示例 B:用 MCP tool_call 切分片段 { "tool" : "cut.split" , "input" : { "backend" : "premiere" , "track_index" : 0 , "clip_index" : 2 , "at_seconds" : 15.5 } } 示例 C:用 Python 直接调 from cut.jianying.draft import Draft from cut.jianying.segments import split_segment draft = Draft. open (project_name= "my_vlog" ) # 自动备份 track = draft.video_tracks[ 0 ] seg = track.segments[ 2 ] split_segment(draft, seg, at_us= 15_500_000 ) draft.save() # 写回 draft_content.json print ( "完成。请在剪映中重新打开项目查看。" ) 更多完整示例(批量裁切、ASR 自动字幕、双轨混剪)见 examples/ 目录。 11. 文件导航 你想做的事 看哪里 理解剪映 draft 文件结构 references/jianying-draft-schema.md 查剪映某操作的具体参数与返回 references/jianying-operations.md 查 Premiere pymiere 操作 references/premiere-operations.md 处理 Win/Mac 差异 references/cross-platform.md 实现上下文感知/反向读取 references/context-awareness.md 从一句话生成专业剪辑计划并做成片 QA references/professional-workflow.md 集成到某个 agent 工具 references/agent-integration.md 看完整端到端示例 examples/*.py 看 CLI 完整命令参考 scripts/cut/cli.py 顶部 docstring 12. 故障排查速查 症状 原因 解决 剪映打开项目提示"文件已损坏" draft 改坏了 用 .bak 恢复;检查 JSON 合法性 pymiere 连接超时 Premiere 未运行 / 未启用脚本 开 Premiere → 首选项启用脚本 cut-cli detect 找不到剪映 路径检测失败 看 references/cross-platform.md 手动指定 split 后片段不见了 source_timerange 越界 先 get-timeline 看 segment 的 source_range 字幕添加后位置错乱 没指定 track_index 默认追加到第一条 text 轨,需精确指定 13. 版本与兼容性 v1.0:剪映 draft 操控 + Premiere pymiere 封装 + CLI + MCP + HTTP 剪映支持版本:5.0+(draft schema 在 4.x 与 5.x 有差异,目前以 5.x 为准) Premiere 支持版本:2022+(pymiere 要求) Python:3.9+(因 pymiere 依赖 3.9+) 向后兼容策略:剪映版本升级导致 draft schema 变化时, platform.detect() 会返回 schema_version , Draft.open() 据此选择解析器。如遇不兼容,会抛出 UnsupportedSchemaError 并提示用户升级 skill。 下一步建议 :先读 references/agent-integration.md 选择你的 agent 集成方式,再读对应后端的 operations 文档。
このスキルを起動するキーワード。クリックでコピーできます。

このスキルにはトリガーワードがありません。

ダウンロードした .skill に含まれるフィールド。
フィールド 説明
formatフォーマット識別子(skill/v1)
skill_idスキル固有 ID
nameスキル名
versionバージョン
description説明
categoryカテゴリ(配列)
trigger_wordsトリガーワード
tagsタグ
sourceソース
source_urlソース URL(本ページ)
exported_atエクスポート日時(ダウンロード毎)
system_promptシステムプロンプト本文
model_configモデル設定:provider / model / temperature / max_tokens / top_p
examplesサンプル
install_guide各プラットフォームの導入説明(Coze / Dify / Claude / カスタム)
同じスキルを各プラットフォーム形式で出力できます。
.skill 標準形式。system_prompt と model_config を収録し、任意の Agent で利用可能 ダウンロード
.skillpro 拡張形式。scripts / tools / dependencies / hooks を含む ダウンロード
.json 純粋な JSON 出力。system_prompt とモデル設定のみ ダウンロード
Coze frontmatter 付き Markdown。Coze へのインポート用 ダウンロード
Dify Dify DSL。アプリ作成後にそのままインポート ダウンロード

每日精选 Skill 推荐,免费送到你邮箱

输入邮箱,每天接收一个精选 AI Agent 技能推荐。完全免费,持续更新。

验证码 --

提交后我们会发送一封确认邮件,点击邮件里的链接才会开始收信。

完全免费,取消任意时间。我们不会发送垃圾邮件。