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HappyOyster 1.0 系列模型正式上架百炼:走进实时生成的开放世界

MODEL RELEASE HAPPYOYSTER 1.0 今天,HappyOyster 1.0 系列模型正式发布并上架阿里云百炼。开发者无需申请邀测权限,可直接通过 API,将实时生成、持续演化的开放世界能力接入应用。 HappyOyster 1.0 Adventure 可基于文本或图像生成自由探索的世界,用户能够实时移动、控制镜头并与场景持续交互。现已上架阿里云百炼。 HappyOyster

正文

MODEL RELEASE
HAPPYOYSTER 1.0

今天,HappyOyster 1.0 系列模型正式发布并上架阿里云百炼。开发者无需申请邀测权限,可直接通过 API,将实时生成、持续演化的开放世界能力接入应用。

HappyOyster 1.0 Adventure 可基于文本或图像生成自由探索的世界,用户能够实时移动、控制镜头并与场景持续交互。现已上架阿里云百炼。

HappyOyster 1.0 Directing 可在世界生成后,通过文本指令实时驱动角色、剧情与镜头演绎。目前仅支持新加坡地域和美国(弗吉尼亚)地域(全球服务部署范围)。

接下来,我们重点看看 Adventure 如何让用户真正走进一个生成的世界。





CHAPTER 01

从“看视频”到“走进世界”

基于文本或图像输入,Adventure 即可生成开放式世界场景。用户可以在其中实时交互,通过位移与镜头控制持续探索;每一次操作,都会影响接下来看到的世界。

CREATE → EXPLORE → RESPOND

一个世界,持续生成;
每一次操作,都有下一秒的回应。

适合开放世界体验、游戏原型、教育模拟、虚拟导览、品牌互动等场景。





CHAPTER 02

四个世界,四种玩法

VIDEO 01 · SILENT HORIZON

走近车辆,进入驾驶座

场景中的角色与老爷车不只是画面元素:靠近、上车、驾驶,让用户真正进入故事。

VIDEO 02 · CLOUD REACH

离开地面,穿过云层

起飞、转向、俯冲,飞行路径由用户实时控制,天空成为可探索的空间。

VIDEO 03 · KINGDOM HORIZON

靠近、上马、自由骑乘

动物出现在世界里,也成为玩法的一部分;用户可以上下马,在开放环境中继续探索。

VIDEO 04 · FOGGY FRONTIER

出拳、射击、施法,世界实时反馈

单人或双人打斗、弓箭、枪械与魔法;命中、格挡与受击反应共同构成动作体验。





CHAPTER 03

Prompt Tips:把玩法写进你的世界

TWO PRINCIPLES

① 场景里有什么,就有机会玩什么。

② 想要什么反应,就把反应一起写出来。

想在世界里做的每一件事、想看到的每一种反馈,创建时都要在描述里点名。

01 · 视角

先定第一人称还是第三人称:第一人称适合沉浸驾驶与 POV 探索;第三人称适合动作冒险与角色扮演。

02 · 你扮演谁

写清主体角色的性别、身份与外形。第三人称尤其需要明确角色长什么样。

03 · 武器 / 装备

想战斗,就写明拳脚、长弓、枪械、魔法或长剑;角色拿的东西不同,能做的动作也不同。

04 · 对手与反应

不只写“打谁”,也写清命中后的踉跄、倒地、格挡,以及火花、火焰、冲击波等反馈。

05 · 可交互物件

想骑乘、驾驶,就让马、车、自行车或滑板出现在画面里。物件没进入场景,就无法成为玩法。

一句话示例 · 第三人称驾驶

“第三人称视角,一名穿着深色大衣的男性站在复古老爷车驾驶侧;靠近车辆可以上车,踩下油门后引擎轰鸣,车轮卷起尘土。”

FROM PROMPT TO API

写好世界,再让用户走进去

Prompt 定义这个世界里有什么、能怎么玩;API 则把它接入应用,让用户真正开始探索。

MODEL ID

happyoyster-1.0-adventure

创建 World → 等待世界就绪 → 启动 Travel





CHAPTER 04

价格

HappyOyster 1.0 Adventure 的计费分为世界创建与世界体验两个阶段。以下为阿里云百炼北京地域价格。

ADVENTURE · 国内价格

世界创建0.05 元 / 每次
世界体验(480P)0.20 元 / 每秒

模型能力、价格、调用方式与开放状态请以阿里云百炼控制台及正式 API 文档为准。

The world is your oyster.Open it with API.

HappyOyster 1.0 系列模型,现已正式上架阿里云百炼。

阿里云百炼 · HappyOyster 1.0 系列模型




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