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iOS 26 液态玻璃设计系统 — 适用于 SwiftUI、UIKit 和 WidgetKit 的动态玻璃材质,具有模糊、反射和交互式变形效果。

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name liquid-glass-design description iOS 26 液态玻璃设计系统 — 适用于 SwiftUI、UIKit 和 WidgetKit 的动态玻璃材质,具有模糊、反射和交互式变形效果。 Liquid Glass 设计系统 (iOS 26) 实现苹果 Liquid Glass 的模式指南——这是一种动态材质,会模糊其后的内容,反射周围内容的颜色和光线,并对触摸和指针交互做出反应。涵盖 SwiftUI、UIKit 和 WidgetKit 集成。 何时启用 为 iOS 26+ 构建或更新采用新设计语言的应用程序时 实现玻璃风格的按钮、卡片、工具栏或容器时 在玻璃元素之间创建变形过渡时 将 Liquid Glass 效果应用于小组件时 将现有的模糊/材质效果迁移到新的 Liquid Glass API 时 核心模式 — SwiftUI 基本玻璃效果 为任何视图添加 Liquid Glass 的最简单方法: Text ( "Hello, World!" ) .font(.title) .padding() .glassEffect() // Default: regular variant, capsule shape 自定义形状和色调 Text ( "Hello, World!" ) .font(.title) .padding() .glassEffect(.regular.tint(.orange).interactive(), in: .rect(cornerRadius: 16.0 )) 关键自定义选项: .regular — 标准玻璃效果 .tint(Color) — 添加颜色色调以增强突出度 .interactive() — 对触摸和指针交互做出反应 形状: .capsule (默认)、 .rect(cornerRadius:) 、 .circle 玻璃按钮样式 Button ( "Click Me" ) { /* action */ } .buttonStyle(.glass) Button ( "Important" ) { /* action */ } .buttonStyle(.glassProminent) 用于多个元素的 GlassEffectContainer 出于性能和变形考虑,始终将多个玻璃视图包装在一个容器中: GlassEffectContainer (spacing: 40.0 ) { HStack (spacing: 40.0 ) { Image (systemName: "scribble.variable" ) .frame(width: 80.0 , height: 80.0 ) .font(.system(size: 36 )) .glassEffect() Image (systemName: "eraser.fill" ) .frame(width: 80.0 , height: 80.0 ) .font(.system(size: 36 )) .glassEffect() } } spacing 参数控制合并距离——距离更近的元素会将其玻璃形状融合在一起。 统一玻璃效果 使用 glassEffectUnion 将多个视图组合成单个玻璃形状: @Namespace private var namespace GlassEffectContainer (spacing: 20.0 ) { HStack (spacing: 20.0 ) { ForEach (symbolSet.indices, id: \. self ) { item in Image (systemName: symbolSet[item]) .frame(width: 80.0 , height: 80.0 ) .glassEffect() .glassEffectUnion(id: item < 2 ? "group1" : "group2" , namespace: namespace) } } } 变形过渡 在玻璃元素出现/消失时创建平滑的变形效果: @State private var isExpanded = false @Namespace private var namespace GlassEffectContainer (spacing: 40.0 ) { HStack (spacing: 40.0 ) { Image (systemName: "scribble.variable" ) .frame(width: 80.0 , height: 80.0 ) .glassEffect() .glassEffectID( "pencil" , in: namespace) if isExpanded { Image (systemName: "eraser.fill" ) .frame(width: 80.0 , height: 80.0 ) .glassEffect() .glassEffectID( "eraser" , in: namespace) } } } Button ( "Toggle" ) { withAnimation { isExpanded.toggle() } } .buttonStyle(.glass) 将水平滚动延伸到侧边栏下方 要允许水平滚动内容延伸到侧边栏或检查器下方,请确保 ScrollView 内容到达容器的 leading/trailing 边缘。当布局延伸到边缘时,系统会自动处理侧边栏下方的滚动行为——无需额外的修饰符。 核心模式 — UIKit 基本 UIGlassEffect let glassEffect = UIGlassEffect () glassEffect.tintColor = UIColor .systemBlue.withAlphaComponent( 0.3 ) glassEffect.isInteractive = true let visualEffectView = UIVisualEffectView (effect: glassEffect) visualEffectView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false visualEffectView.layer.cornerRadius = 20 visualEffectView.clipsToBounds = true view.addSubview(visualEffectView) NSLayoutConstraint .activate([ visualEffectView.centerXAnchor.constraint(equalTo: view.centerXAnchor), visualEffectView.centerYAnchor.constraint(equalTo: view.centerYAnchor), visualEffectView.widthAnchor.constraint(equalToConstant: 200 ), visualEffectView.heightAnchor.constraint(equalToConstant: 120 ) ]) // Add content to contentView let label = UILabel () label.text = "Liquid Glass" label.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false visualEffectView.contentView.addSubview(label) NSLayoutConstraint .activate([ label.centerXAnchor.constraint(equalTo: visualEffectView.contentView.centerXAnchor), label.centerYAnchor.constraint(equalTo: visualEffectView.contentView.centerYAnchor) ]) 用于多个元素的 UIGlassContainerEffect let containerEffect = UIGlassContainerEffect () containerEffect.spacing = 40.0 let containerView = UIVisualEffectView (effect: containerEffect) let firstGlass = UIVisualEffectView (effect: UIGlassEffect ()) let secondGlass = UIVisualEffectView (effect: UIGlassEffect ()) containerView.contentView.addSubview(firstGlass) containerView.contentView.addSubview(secondGlass) 滚动边缘效果 scrollView.topEdgeEffect.style = .automatic scrollView.bottomEdgeEffect.style = .hard scrollView.leftEdgeEffect.isHidden = true 工具栏玻璃集成 let favoriteButton = UIBarButtonItem (image: UIImage (systemName: "heart" ), style: .plain, target: self , action: #selector (favoriteAction)) favoriteButton.hidesSharedBackground = true // Opt out of shared glass background 核心模式 — WidgetKit 渲染模式检测 struct MyWidgetView : View { @Environment (\.widgetRenderingMode) var renderingMode var body: some View { if renderingMode == .accented { // Tinted mode: white-tinted, themed glass background } else { // Full color mode: standard appearance } } } 用于视觉层次结构的强调色组 HStack { VStack (alignment: .leading) { Text ( "Title" ) .widgetAccentable() // Accent group Text ( "Subtitle" ) // Primary group (default) } Image (systemName: "star.fill" ) .widgetAccentable() // Accent group } 强调模式下的图像渲染 Image ( "myImage" ) .widgetAccentedRenderingMode(.monochrome) 容器背景 VStack { /* content */ } .containerBackground(for: .widget) { Color .blue.opacity( 0.2 ) } 关键设计决策 决策 理由 使用 GlassEffectContainer 包装 性能优化,实现玻璃元素之间的变形 spacing 参数 控制合并距离——微调元素需要多近才能融合 @Namespace + glassEffectID 在视图层次结构变化时实现平滑的变形过渡 interactive() 修饰符 明确选择加入触摸/指针反应——并非所有玻璃都应响应 UIKit 中的 UIGlassContainerEffect 与 SwiftUI 保持一致的容器模式 小组件中的强调色渲染模式 当用户选择带色调的主屏幕时,系统会应用带色调的玻璃效果 最佳实践 始终使用 GlassEffectContainer 来为多个兄弟视图应用玻璃效果——它支持变形并提高渲染性能 在其他外观修饰符 (frame、font、padding) 之后应用 .glassEffect() 仅在响应用户交互的元素 (按钮、可切换项目) 上使用 .interactive() 仔细选择容器中的间距 ,以控制玻璃效果何时合并 在更改视图层次结构时 使用 withAnimation ,以启用平滑的变形过渡 在各种外观模式下测试 ——浅色模式、深色模式和强调色/色调模式 确保可访问性对比度 ——玻璃上的文本必须保持可读性 应避免的反模式 使用多个独立的 .glassEffect() 视图而不使用 GlassEffectContainer 嵌套过多玻璃效果——会降低性能和视觉清晰度 对每个视图都应用玻璃效果——保留给交互元素、工具栏和卡片 在 UIKit 中使用圆角时忘记 clipsToBounds = true 忽略小组件中的强调色渲染模式——破坏带色调的主屏幕外观 在玻璃效果后面使用不透明背景——破坏了半透明效果 使用场景 采用 iOS 26 新设计的导航栏、工具栏和标签栏 浮动操作按钮和卡片式容器 需要视觉深度和触摸反馈的交互控件 应与系统 Liquid Glass 外观集成的小组件 相关 UI 状态之间的变形过渡
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skill_id技能唯一 ID
name技能名称
version版本号
description技能描述
category所属分类(数组)
trigger_words触发词列表
tags标签列表
source来源标识
source_url来源链接(本页地址)
exported_at导出时间(每次下载生成)
system_prompt系统提示词正文
model_config模型参数:provider / model / temperature / max_tokens / top_p
examples示例
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