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generate-media

短剧媒体生成技能。基于已生成作品目录与视觉风格生成角色卡、场景/道具参考图与分镜图,维护 ref_index 与 media_index。涉及 TapCanvas `/public/draw`、`/public/tasks/result` 的实际接口请求时,必须统一通过 `tapcanvas-api` skill 执行,而不是在本 skill 内维护另一套 API 配置。

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https://deepseekmodel.com/api/download.php?id=anymouschina-tapcanvas-apps-agents-cli-skills-generate-media-skill-md&format=skill
下载 .skill 标准格式,含 system_prompt 与 model_config,导入任意 Agent 框架即可使用
.skill 文件中 system_prompt 字段的实际内容。
name generate-media description 短剧媒体生成技能。基于已生成作品目录与视觉风格生成角色卡、场景/道具参考图与分镜图,维护 ref_index 与 media_index。涉及 TapCanvas `/public/draw`、`/public/tasks/result` 的实际接口请求时,必须统一通过 `tapcanvas-api` skill 执行,而不是在本 skill 内维护另一套 API 配置。 Generate Media (TapCanvas Public API) Goal 将短剧/小说分镜生产链路中的“角色卡与分镜图”从简化版本升级为可复用的生产素材,且统一走 TapCanvas 公共接口: 图像生成:通过 tapcanvas-api 调用 /public/draw 任务轮询:通过 tapcanvas-api 调用 /public/tasks/result 禁止直接在技能内耦合三方 SDK(如 google-genai);模型选择通过 extras.modelAlias 完成。 Required Inputs 项目与作品标识: projectId 、 bookId 目标章节或集数范围: chapter 或 start/end 视觉风格: assets.styleBible ( styleLocked 、 consistencyRules 、 negativeDirectives 、 referenceImages ) 角色/场景/道具元数据: chapters[].characters/props/scenes/locations 已有角色卡: assets.roleCards (用于一致性参考) Output Contract 必须产出并回填以下结构(无兜底): roleCards : 每角色至少 1 张主参考图(可选多视角合成) 1.5 visualRefs : category=scene_prop :每章节至少 1 张“场景+道具”参考图(默认单张 3x3 九宫格,最多 9 个元素) category=spell_fx :涉及法术/特效时至少 1 张特效参考图 storyboardChunks : 每组镜头输出 frameUrls 与 tailFrameUrl ref_index 与 media_index (按 book 维度) 若任一步骤关键输入缺失,直接失败并返回可追踪错误 Workflow 触发判定(先判定再生成) 非强制全量生成。仅当资产满足“可复用/需持久化”条件时触发生图。 推荐判定:同名角色/场景/道具在跨章节复现(>=2 章)或被上游显式标记为长期锚点。 未命中持久化条件时,不应为了凑齐素材而生成新图。 风格锁定检查 若缺少已确认角色卡,不再中断流程;进入自动补齐阶段。 角色卡生成(Phase 1) 以角色档案 + 章节阶段信息生成结构化 prompt。 使用 tapcanvas-api 调 /public/draw 的 kind=image_edit|text_to_image (按是否有参考图决定)。 将结果写回 assets.roleCards ,状态置为 generated 。 分镜流程内若发现缺失角色卡,仅对“持久化候选角色”自动补齐,不要求用户先手工生成。 场景/道具参考图(Phase 1B/1C) 从章节聚合 scenes/props ,优先一次生成“单张 3x3 九宫格(9格)”参考图。 每格对应 1 个场景/道具元素,使用格位标签(1-9)与元素名建立映射。 结果写入 assets.visualRefs ( category=scene_prop ),供分镜与视频参考。 元数据必须包含: layout=3x3 、 cellLabels (如 #1:窗边木桌 )。 分镜流程内若缺少 scene_prop,仅在命中“持久化候选场景/道具”时自动补齐。 3.5 法术技能/特效参考图(Phase 1D) 从章节冲突/动作节点提取法术或特效线索,生成稳定特效参考图。 结果写入 assets.visualRefs ( category=spell_fx )。 分镜图生成(Phase 2) 按组(4/9)处理镜头,首镜必须注入上一组 tailFrameUrl 。 每镜头都需注入角色参考图 + 场景道具参考图;涉及特效时再注入特效参考图。 参考图必须标注(角色名/场景道具名/特效名),并把引用 ID 回写到 storyboardChunks 。 任何镜头未返回图片即失败,不允许模板兜底。 在生成前,优先调用 tapcanvas_storyboard_continuity_get 校验上一组 tailFrameUrl 、显式 chunk checkpoint、角色卡、视觉参考与 style bible 是否齐备。 recentShots / storyboard history 仅用于诊断,不得替代 chunk checkpoint 或 tail frame 作为续写边界。 索引维护 更新 storyboardChunks 、 media_index 、 ref_index 。 记录 updatedAt/updatedBy ,保证可追溯。 Prompt Rules 强制角色一致性:发型、脸型、服装、道具、年龄感不得漂移。 强制风格一致性:禁止跨美术体系切换。 分镜图必须明确镜头编号、构图重点、运动/机位语义。 出现多人场景时,必须标注角色映射关系(角色名 -> 参考图序号)。 Failure Policy 关键输入缺失: throw (不降级、不补模板) 任务失败:记录 taskId/vendor/status/error 后终止当前批次 数量不一致(计划镜头数 != 成功输出数):直接失败 Notes 模型默认可使用 nano-banana-pro ,也允许 gemini-*image* 别名;统一由 tapcanvas-api -> /public/draw 路由到供应商。 若需要轮询,必须通过 tapcanvas-api 调用 /public/tasks/result ,不要假设同步返回结果。
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该技能未提供触发词。

下载的 .skill 包内含以下字段。
字段 说明
format格式标识(skill/v1)
skill_id技能唯一 ID
name技能名称
version版本号
description技能描述
category所属分类(数组)
trigger_words触发词列表
tags标签列表
source来源标识
source_url来源链接(本页地址)
exported_at导出时间(每次下载生成)
system_prompt系统提示词正文
model_config模型参数:provider / model / temperature / max_tokens / top_p
examples示例
install_guide各平台导入说明(Coze / Dify / Claude / 自定义框架)
同一份技能可按不同平台格式导出。
.skill 标准格式,含 system_prompt 与 model_config,导入任意 Agent 框架即可使用 下载
.skillpro 增强格式,额外含脚本 / 工具 / 依赖 / 钩子占位 下载
.json 纯 JSON 导出,只含 system_prompt 与模型参数 下载
Coze 带 frontmatter 的 Markdown,Coze 平台导入用 下载
Dify Dify DSL,创建应用后直接导入 下载

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