bggg-creator-image2psd
把一张或多张图片整理成 PSD 图层文件的创作与转换 skill。当用户需要 image2psd、图片转 PSD、 多张图片拼成 PSD、海报/设计稿拆成多个图层、白底转透明、颜色聚类拆层、把 Codex/AI 生图结果拆成元素图再合成 PSD、 或希望输出 layered PSD、可在 Photoshop/Photopea 中编辑的分层栅格文件时,应该使用此 skill。 在 Codex 中使用时,默认结合 imagegen skill:先用 Codex 视觉/生图能力理解、补齐或重建元素,再用本 skill 的脚本落地 PSD。
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name bggg-creator-image2psd description 把一张或多张图片整理成 PSD 图层文件的创作与转换 skill。当用户需要 image2psd、图片转 PSD、 多张图片拼成 PSD、海报/设计稿拆成多个图层、白底转透明、颜色聚类拆层、把 Codex/AI 生图结果拆成元素图再合成 PSD、 或希望输出 layered PSD、可在 Photoshop/Photopea 中编辑的分层栅格文件时,应该使用此 skill。 在 Codex 中使用时,默认结合 imagegen skill:先用 Codex 视觉/生图能力理解、补齐或重建元素,再用本 skill 的脚本落地 PSD。 BGGG Creator Image2PSD 用这个 skill 把图片资产组织成可编辑的 PSD 栅格图层。核心脚本是 scripts/image2psd.py ,它不依赖 Photoshop 或 ImageMagick,能独立写出带图层名、透明通道和合成预览的 PSD。 Codex 适配默认策略 在 Codex 里处理图片转 PSD 时,默认配合 imagegen skill 的能力: 先用 Codex 的视觉理解能力判断图层结构、主体/背景/文字/装饰的边界、以及哪些区域需要重建背景。 如果用户要求从描述生成、补齐缺失元素、移除对象后补背景、或拆出更干净的独立商品/主体图,优先使用 imagegen skill 的内置生图/编辑能力生成项目内资产,再交给本 skill 组装 PSD。 如果用户明确要求“不改变相对位置”“直接在 Photoshop 拼接”,优先保留原图像素:每个图层输出为同尺寸全画布透明 PNG,只改变 alpha,不重绘内容。只有背景擦除/补洞可使用 inpaint 或 imagegen 辅助。 不要把 imagegen 的默认输出留在 $CODEX_HOME 。项目要用的图片必须复制到本 skill 的项目目录。 项目目录约定 每次处理图片都创建独立项目目录,放在本 skill 文件夹下: bggg-creator-image2psd/ └── projects/ └── YYYYMMDD_slug/ ├── original_reference.png ├── manifest.json ├── layer_sources/ ├── psd_full_canvas_layers/ ├── output.psd ├── output.preview.png ├── psd_full_canvas_layers.zip └── process_notes.md 命名规则: YYYYMMDD_slug 使用当前日期和简短英文/拼音任务名,例如 20260503_lifestyle_product . original_reference.png 是本次处理的源图副本。 layer_sources/ 保存用于组装的透明图层源。 psd_full_canvas_layers/ 保存 Photoshop 可直接按原位叠放的全画布 PNG 图层。 process_notes.md 记录图层划分、是否使用 imagegen、验证结果和已知限制。 工作流 判断任务类型: 多张元素图已经存在:复制到项目目录,用 assemble ,按图层顺序写 manifest。 只有一张平面图且要保留相对位置:做语义/区域拆层,每层保持原图同尺寸;背景层用 inpaint 或 imagegen 辅助清理被拆出的区域。 只有一张平面图且只要粗拆:用 split-colors 按颜色聚类拆层,并说明它不是语义对象拆层。 用户要从描述生成 PSD:先用 Codex imagegen 分别生成背景、主体、文字/装饰等项目资产,再用 assemble 合成 PSD。 创建 projects/YYYYMMDD_slug/ ,把源图和所有输出放进去。默认用脚本初始化: python3 bggg-creator-image2psd/scripts/init_project.py lifestyle_product \ -- source 用户附件.png \ -- date 20260503 如果使用了 imagegen,先把 $CODEX_HOME 下的生成结果复制到该项目的 imagegen_assets/ ,再进入拆层或合成流程。 确定画布尺寸。优先沿用源图尺寸;海报类任务需要明确宽高。 处理透明: 背景层用 remove_background: none 。 Logo、文字、装饰图常用 remove_background: white 。 白帆、白色产品、浅色主体这类容易被白底吞掉的元素用 remove_background: white-preserve 。 非白色纯底用 corner 或 color 。 运行脚本输出 PSD、预览 PNG、可选的单层 PNG 目录/zip。 验证输出:检查脚本 JSON 摘要里的 layer_count 、预览 PNG、PSD 文件大小;用 Pillow 或 Photoshop/Photopea 检查 PSD 可读性。 写 process_notes.md ,记录图层、路径、验证和限制。 常用命令 从 manifest 合成: python3 bggg-creator-image2psd/scripts/image2psd.py assemble \ --manifest work/manifest.json \ --output work/output.psd \ --preview work/output.preview.png \ --save-layers work/layers \ --zip-layers work/layers.zip 直接把多张图合成,第一张为背景: python3 bggg-creator-image2psd/scripts/image2psd.py assemble bg.png title.png logo.png \ --first-is-background \ --names "Background,Title,Logo" \ --output output.psd \ --save-layers layers 把单张平面图按颜色拆成 PSD 图层: python3 bggg-creator-image2psd/scripts/image2psd.py split-colors poster.png \ --output poster-color-layers.psd \ --num-colors 10 \ --ignore-color white \ --save-layers poster-color-layers Manifest 格式 用 manifest 管理复杂 PSD。图层数组按从底到顶排列。 { "canvas" : { "width" : 1122 , "height" : 1402 , "composite_background" : "#ffffff" } , "output" : "poster.psd" , "preview" : "poster.preview.png" , "save_layers_dir" : "layers" , "layers" : [ { "name" : "Background" , "file" : "assets/background.png" , "fit" : "cover" , "remove_background" : "none" } , { "name" : "Ship and Waves" , "file" : "assets/ship.png" , "remove_background" : "white-preserve" } , { "name" : "Title" , "type" : "text" , "text" : "AI Commerce Summit" , "x" : 80 , "y" : 120 , "font_size" : 72 , "color" : "#41270d" , "max_width" : 900 } ] } 图层字段要点: file / path / src : 图片路径,manifest 相对路径从 manifest 所在目录解析。 type: "text" : 用 PIL 渲染成独立栅格文字层,不是 Photoshop 可编辑文字对象。 x , y : 图片或文字层左上角偏移。 fit : none 、 contain 、 cover 、 stretch 。 remove_background : none 、 white 、 white-preserve 、 corner 、 color 。 opacity : 0 到 1。 生图到 PSD 在 Codex 中,默认把 imagegen 当成补强工具,而不是唯一处理方式。把设计拆成独立元素来生成或编辑,而不是只生成一张完整海报: 背景:完整画布,通常不去底。 主体/产品/人物/船/道具:白底或透明背景,合成时用 white 或 white-preserve 去底。 Logo、标题、日程、装饰:尽量单独生成或用 manifest 的 text 层重建。 每个元素的提示词要包含画布尺寸、视角、边缘干净、不要阴影污染背景等约束。 如果生图只得到一张完整图,先用 split-colors 做可编辑性最低限度拆层,再按用户需求补生关键元素。 单图语义拆层经验 复盘成功案例后,单张图转 PSD 优先采用这个顺序: 复制源图到项目目录,保持原始尺寸。 先列出图层清单,按“背景/主体/装饰/文字/阴影或光效”分组。 每个可移动对象输出全画布透明 PNG,位置不裁切,便于 Photoshop 直接叠放。 背景层用被拆出图层的 union mask 做 inpaint,必要时二次扩大遮罩清理残影。 预览图与原图做像素差异或肉眼对比;发现文字/主体边缘被裁时,优先扩大 mask 框而不是移动图层。 如果源图没有本地文件,先要求用户提供源文件路径;不要用 imagegen 重绘图冒充原始拆层。 何时读参考 修改核心脚本前,读 references/implementation-notes.md 。 需要追溯外部项目启发时,读 references/source-projects.md 。 不要把 reference/ 下克隆的外部仓库作为运行依赖;它们只是开发参考。 输出要求 交付时至少说明: PSD 路径。 预览 PNG 路径。 图层数量和主要图层名。 是否生成了单层 PNG/zip。 项目目录路径。 如果没有验证 Photoshop 打开效果,要明确说验证限于脚本和预览。
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该技能未提供触发词。
下载的 .skill 包内含以下字段。
| 字段 | 说明 |
|---|---|
| format | 格式标识(skill/v1) |
| skill_id | 技能唯一 ID |
| name | 技能名称 |
| version | 版本号 |
| description | 技能描述 |
| category | 所属分类(数组) |
| trigger_words | 触发词列表 |
| tags | 标签列表 |
| source | 来源标识 |
| source_url | 来源链接(本页地址) |
| exported_at | 导出时间(每次下载生成) |
| system_prompt | 系统提示词正文 |
| model_config | 模型参数:provider / model / temperature / max_tokens / top_p |
| examples | 示例 |
| install_guide | 各平台导入说明(Coze / Dify / Claude / 自定义框架) |