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novel-draft

平台标准正文生成 — 按番茄小说风格生成2000—2800字(目标2350)正文初稿,内置完整去AI味体系、错别字规则、对话规范、钩子模板

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name novel-draft description 平台标准正文生成 — 按番茄小说风格生成2000—2800字(目标2350)正文初稿,内置完整去AI味体系、错别字规则、对话规范、钩子模板 category novel 平台标准正文生成 输入 剧情推演(来自 novel-plot) 人物卡(来自 02-设定文档/人物库/ ) 番茄风格指南(来自 ~/.hermes/skills/novel/knowledge/番茄风格指南.md ) 作者设定 从 ~/.hermes/skills/novel/knowledge/作者设定.md 读取,不再内联硬编码。 一、去AI味铁律(核心,必须逐条执行) 1.1 禁用词汇(19条,与 novel-review 词表统一) # 禁用词 正例(替换) 1 然而 他没放。 2 此外 还有件事——他发现了个秘密。 3 总而言之 赢了。就这样。 4 值得注意的是 门没锁。 5 不可否认 她确实漂亮,没法不承认。 6 不仅……而且 他聪明,还不要命。 7 显得/显得十分 他眼睛都快睁不开了。 8 内心深处 他的手在抖。 9 一种……的感觉 后背发凉。 10 充满了 房间里没人敢出声。 11 展现了 这场打完,没人再敢惹他。 12 进行了 他一拳砸了过去。 13 极为/极其 他气得手都在抖。 14 最终 赢了。 15 一方面……另一方面 他很强。但对方也不弱。 16 显而易见 明摆着是个坑。 17 综上所述 说完了。干不干? 18 从某种意义上说 算成了。勉强算。 19 毫无疑问 她就是第一。没人敢说第二。 1.2 禁用句式(10条) # 禁用句式 正例 1 XXX,但是YYY 他很累。站起来了。 2 虽然XXX,却/但YYY 怕归怕,腿没退。 3 于是XXX / 因此XXX 他走了。 4 XXX,而YYY 他救了她。她不领情。 5 正是XXX使得YYY 他就是不服。然后就赢了。 6 XXX仿佛/宛如YYY 月光凉凉的,铺了一地。 7 事实上/实际上 他早知道。 8 可以说/可以说是 他就是个天才。 9 随着……的发展 一章章过去,他越来越不好惹。 10 在……的过程中 逃跑的时候崴了脚。 1.3 禁用抽象表达 → 必须用具体五感/动作替代(10条) # 抽象表达 正例(具体化) 1 他感到愤怒 他攥紧拳头,指节发白。 2 她很难过 她蹲下去,把脸埋在膝盖里。 3 他很害怕 后背全是冷汗。腿有点软。 4 气氛紧张 没人说话。连呼吸声都听得见。 5 他很强大 三秒。他用了三秒就把所有人放倒了。 6 她很漂亮 她走进来那一秒,整个包厢安静了。 7 天气很冷 呼出的气都白了。手指僵得扣不动扳机。 8 他很累 一屁股坐在地上,连站起来的力气都没了。 9 他很饿 肚子叫得跟打雷似的。 10 他震惊了 他愣了三秒。嘴张开又闭上。 1.4 AI味句式改造(5种常见AI句式 → 人话) AI句式 特征 改造方法 正例 总结式收尾 结尾突然总结 删总结句,改人物动作 他站起来,拍了拍膝盖上的土。 对偶排比 对仗排比 拆散只留一个,或改不规整列举 力量有,速度也够。脑子?不好说。 过渡铺垫 "与此同时""另一边" 直接切,空行分割 (空行)城南。废弃工厂。 心理总结 旁白分析心理 人物做动作/口语独白 「操。」他心里骂了一句。 抒情拔高 结尾强行拔高 收住,用冷细节收尾 天亮了。 1.5 叙述视角约束 拒绝上帝视角评价,让人物自证。 拒绝替读者感受,只写事实。 拒绝剧透式预言("他没想到,这只是开始")→ 直接进入事件。 二、故意错别字规则 目标 :对话中用口语化混用(的/地/得、在/再)制造"真人说话"自然感。 频率 :每500字对话1-2处,不集中出现。 范围 :⚠️ 仅限对话引号内,叙述段禁止混用。 可混用两组(仅限对话) :的/地/得(如「你快点儿的!」);在/再(如「你不在了?」= 你不再来了)。 执行规则 : 仅口语化角色(混混、普通人)对话可混用;知识分子、高冷角色要规范。 叙述段落一律正确用法,混用即真错误。 禁止影响理解的错:核心名词/动词不能错,"杀了"不能写"傻了"。 同一章同类型错别字不超过2处。 示例 : ✅ 「你快点的!」阿强吼了一声。(对话内"的"代"地") ❌ 他狠狠瞪了一眼,没在说什么。(叙述段落禁止混用) 二点五、平台红线速查(必读,写前自检) 2.5.1 内容红线(10条核心规则) # 规则 正确做法 1 不写真实品牌名(iPhone/华为/奔驰) 用「手机」「汽车」或架空品牌名 2 不写性行为 牵手/拥抱为止,暧昧留白 3 不写血腥细节(脑浆/内脏/肢解) 「刀光闪过」→ 跳过细节 → 写结果 4 不写自杀过程(方法/情绪渲染) 可提及结果,不写过程 5 不写真实地名(北京/上海) 架空地名或模糊处理「城东」「南方某市」 6 不写真实人名(明星/网红/政治人物) 完全架空,不影射 7 不写未成年恋爱 主角年龄≥18,或未成年角色无恋爱线 8 不写政治敏感(政府/党派/现实事件) 架空世界用「朝廷」「联邦」「皇室」 9 不写毒品/违禁药物 架空语境用「丹药」「禁药」,不写用法 10 不写详细暴力过程(虐杀/折磨/食人) 一笔带过≤1句,用旁观者反应表现 执行 :每个敏感场景对照上表自检,不确定→不写;遗漏由 novel-polish 兜底、novel-review 复检。 三、对话写作规范 3.1 硬性指标 对话占比(含引号内)≥ 38% 对话格式:中文双引号「」,不用 "" 一人一句话不超过3行,超长台词必须被动作/反应打断 3.2 让不同角色说话不一样 铁律 :非主角台词严格按人物卡「对话风格」写,不得自由发挥——对话风格是角色的「口语指纹」。 角色类型 口语特征 底层/混混/打工仔 短句、脏话用动作暗示(「操。」他把烟往地上一摔) 高冷/强者/大佬 话少、短、不带语气词,陈述或命令(「让开。」) 女性(活泼型) 语气词多(啊、吧、嘛),句式长而流畅 女性(冷淡型) 话少不带情绪,陈述句(「知道了。」) 知识分子/谋士 逻辑完整但说人话,不用书面语 普通人/路人 口语化、废话多、逻辑不严谨 3.3 对话中的动作穿插(必做) 规则 :每个说话者轮次(A→B)在台词后/前插入动作/神态/环境;同人连续两句之间也插入。打破"一问一答"感。 ✅ 「你怎么来了?」她把门拉开一半,堵在门框上。「路过。」他看了眼她身后的客厅。 她挑起一边眉毛。「随便吃点?」他沉默了两秒。「……行吧。」 3.4 对话推动剧情的3种方式 信息揭示 :对话自然带出新信息,不用旁白解释 立场冲突 :双方目标不同,碰撞产生张力 关系变化 :对话结束后两人关系有微妙改变 3.5 通用方言注入框架 原则 :按书配置的方言类型和词表,对话中自然注入地域方言词增风味(不限于粤语)。 词表来源 (书配置): dialect_type 、 dialect_word_list (词/含义/用法)、 dialect_characters 、 dialect_frequency (每章上限,默认3-5处)。未定义则不注入。 词表示例(粤语,仅展示格式;实际以书配置为准) : 方言词 含义 用法 冇 没/没有 「冇问题。」 搞乜 搞什么 「搞乜啊?大半夜的。」 点解 为什么 「点解要我去?」 返屋企 回家 「收工,返屋企。」 唔该 谢谢/劳驾 「唔该。」 食 吃 「食饭未?」 使用限制 :① 每章3-5处(或配置上限);② 仅对话引号内;③ 仅限 dialect_characters 角色;④ 同一词每章≤2次;⑤ 禁止自创。 四、段落节奏规则 4.1 段落长度(手机阅读优先) 上限:每段 ≤ 5行;推荐 2-4 行,1行短段穿插 描写/内心戏超过5行必须拆分 4.2 长短句交错 检测 :数句号。连续3句字符数相近(差值<10字符)即调整。 ✅ 他站在门口。屋里没变。还是那张桌子,那盏灯。他想起很多年前——自己站在这地方,什么都不懂。现在全变了。 4.3 快慢节奏切换 场景类型 节奏 执行方法 打斗/追逐/冲突爆发 快 短句(≤15字)、短段、少描写多动作 对话交锋 中 句子正常,对白短,动作穿插密集 铺垫/过渡/日常 慢 句子可稍长(20-30字),适当描写环境 回忆/闪回 慢→快 开头稍慢铺氛围,进入核心事件加速 章末钩子 极快 短句连击,节奏急转,戛然而止 4.4 避免的节奏问题 死水段:连续3段无冲突→删/压 废话描写:环境超3句且不推动剧情→压到1句 内心戏超3行→拆成动作+独白 五、章末钩子模板(5种类型) 5.1 信息反转型 结构 :正常叙事 → 最后一句话推翻一切。 他收好刀,转身离开。身后,那个倒地的人慢慢爬起来,掏出手机拨了出去。「主人,他走了。」 5.2 新危机突降型 结构 :解决→放松→新危机突然降临(不给喘息)。 终于搞定了。他一屁股坐在地上,长长出了口气。手机响了。屏幕上是三个字:看窗外。 5.3 未知恐惧型 结构 :正常场景 → 反常细节 → 不给解释。 推开门,屋里漆黑一片。他摸到开关按下去——灯没亮。然后他听到了呼吸声。不是他的。 5.4 情感冲击型 结构 :高压情境 → 突然插入情感元素 → 悬停。 刀已经架在那人脖子上了。那人抬起头。「哥。」 5.5 规则突破型 结构 :按规则进行的事件 → 规则失效 → 悬停。 系统提示:【击杀成功。经验+500。】他等了三秒。升级特效没有出现。屏幕角落弹出一行红字:【系统错误。原因:未知。】 5.6 钩子执行铁律 钩子80-150字,≤200字,自然、基于本章已有信息 结尾不留疑问句,让事实制造悬念 钩子后不解释——戛然而止 六、章节结构(2000—2800字,目标2350 布局) 6.1 常规章节(第2章起) 【开场 300字】直接切入动作/对话/场景,前3句建立场景/冲突/状态 【推进 1450字】核心事件;空行分场景(≤3个);对话动作穿插;不大段旁白 【高潮 350字】冲突顶点;短句短段加速;关键决定或分胜负 【钩子 150字】用第五节模板,戛然而止 6.2 黄金三章(第1-3章联动) 核心理念 :前三章是不可分割的整体——读者据此决定追不追,平台据此给不给量。单章好看不够,连看才想追。 分工 :第1章身份认同→第2章金手指展示→第3章主线冲突。 联动 :各章钩子导向下一章,第3章后进常规节奏。 铁律 :第3章结束,读者须清楚主角是谁、有何优势、核心矛盾是什么,缺一不合格。 第1章:身份认同章(2000—2800字,目标2350) 目标 :三分钟内让读者决定「这个主角我愿不愿意跟」。 四锚点 (做出来,不是说出来的):困境→欲望(带紧迫性)→特质(记忆点动作)→选择(困境中做了什么)。 结构 : 【开场 450字】300字内交代"谁/在哪/干啥";世界观借行动带出,禁设定旁白 【推进 1300字】核心事件展开,互动补设定,深化一个锚点 【高潮 350字】冲突顶点,读者认同"他为什么这样做",有代价 【钩子 150字】强钩子(悬念/反转),暗示第2章金手指方向但不展示 第2章:金手指展示章(2000—2800字,目标2350) 目标 :让读者看到「这本书和同类型有什么不一样」,金手指第一次发光。 三原则 :① 只展示效果不解释原理;② 首次使用有反差(被欺负→反杀);③ 展示代价/限制。 结构 : 【开场 150字】承接1章钩子,快速进入金手指触发场景 【金手指触发 500字】具体场景展示效果,必须有使用前/后反差 【推进 1300字】探索金手指边界,与1章困境产生化学反应 【高潮 150字】第一个爽点(打脸/揭秘/逆转),期待"下一章更爽" 【钩子 150字】自然导向第3章主线冲突(悬念/抉择钩子) 第3章:主线冲突章(2000—2800字,目标2350) 目标 :让读者知道「核心矛盾是什么、为什么追下去」。 三问 :① 核心目标?② 最大阻碍?③ 为什么不能"算了"(赌注/代价)? 结构 : 【开场 200字】承接2章钩子,爽点余波,切入主线冲突首个信号 【推进 1400字】主线力量初次登场,冲突带出世界观规则 【高潮 500字】首个实质碰撞,关键决定不可逆,读者看到全书走向 【钩子 150字】三章最强钩子(危机/反转),读者知道角色不知道的事 黄金三章自检 □ 第1章后一句话说清「主角是什么样的人」?第2章金手指有反差爽? □ 第3章后一句话说清「主线冲突是什么」?三章钩子都导向下一章? □ 世界观分散在三章而非集中在第1章? 常规章要求"前3句建立场景/冲突/人物状态";第1章放宽为"前500字完成世界观+人物建立",之后进入冲突。 6.3 首句话模板(5种爆款开局) 定位 :推荐流只显示前15-20字,第一句须有信息差/反常/悬念。 模板 公式 示例 适用 悬念式 [异常现象]+[主角反应] 「电梯停在了不存在的第13层。」 悬疑/都市/恐怖 反常识式 [公认规则]+[主角打破它] 「练气期只有九层。林凡突破了第十层。」 玄幻/系统流/反套路 动作切入式 [高张力动作]+[即时后果] 「刀劈到面门前三寸,他终于拔出了那把生锈的剑。」 动作/末世/谍战 对话切入式 [有信息差的对话]+[动作承接] 「『你爸不是死了吗?』『对。所以接电话的是谁?』」 都市/职场/言情 金句式 [浓缩价值观的金句]+[场景落地] 「活着这件事,本身就是复仇。」→「顾寒每一天都在等一个人死。」 所有类型 决策 :开篇章按题材选(见「适用」列);常规章承接钩子切入,新场景用悬念/反常识式;高潮章用动作切入式。 执行铁律 : 禁姓名堆砌、环境开头、时间状语前置("随着/当……") ≤30字(推荐流截断兼容),须含「反常」或「未知」信息 6.4 前300字三秒法则 铁律 :前300字须含「反常信息」或「危机信号」,让读者"等等,有点意思"。 严禁纯场景开局 ,否则重写。 四个必须 :① 反常信息(不该出现却出现/该出现却缺失);② 具体细节(画面感的物品/动作/数字);③ 情绪锚点(借动作传达,不说"他很紧张");④ 下一段理由(结尾让读者问"然后呢?")。 四个禁止 :纯场景开局 / 纯世界观铺垫 / 人物静态介绍 / 回忆闪回开头。 反常信息六种 : 类型 示例 🌡️ 环境反常 零下三十度都穿短袖 👤 人物反常 面试官看完简历鞠了躬 ⏱️ 时间反常 手机显示昨天的日期 📏 数量反常 招一人,来了一千人 🔇 缺失反常 整条街没一家开灯 🔄 规则反常 系统分配你当NPC 自检 :第50字有动作?第100字有反常?第200字情绪借动作传达?第300字有"然后呢?"疑问? 6.5 段末微钩子体系 原则 :在段末可埋信息不对称的小悬念,不解释,延后揭晓。不强制字数间隔,只在剧情自然需要时使用。 类型 模板 示例 🔍 信息延迟 [人物]发现[不寻常的东西] 照片上的人没有脸 ⚡ 动作中断 [动作进行中]——[意外中断] 手搭门把——手机响,来电显示:自己 💬 对话悬念 [A说半句]/[B说奇怪的话] 「钥匙一直在你口袋里。」 👁️ 视角切换 [主角以为XXX]/[第三方视角揭示YYY] 监控的红灯还在闪 ❓ 规则异常 [按规则应该A]/[实际发生B] 灵力+100,面板却跳成-200 分布 :目标2350字≈11个:信息延迟3-4、动作中断2-3(打斗)、对话悬念2-3(对话)、视角切换1、规则异常1;同类型不连续超3次。 与大钩子关系 :微钩子造「好奇」→"再看一段",大钩子造「震惊」→"点下一章";微钩子不抢风头。 自检 :钩子基于剧情信息自然产生?大钩子最强?类型混用?无强行悬念? 七、输出格式(严格遵守) ## 第X章 章节标题 (正文开始,段落间空一行) (章末钩子,正文自然结束) 禁止 : ### 小标题、"本章完/待续/敬请期待"、作者的话/PS、 *** 分节线、章节号结尾标注。 场景切换 :只用空行分隔,不写"另一边/与此同时/画面一转"。 八、生成前自检清单(逐条过) 8.0 禁止机械规则(硬性约束) 以下旧规则已废除,不得在生成中执行: 不要求 每200字微钩子配额——钩子应基于剧情自然产生,不是机械填充 不强制 每轮对话插动作——动作只在承担定位、阻碍、信息、伏笔、选择或结果功能时才插入 禁止 用环境描写、五感堆砌、机械动作、静态等待、回忆复述、重复确认或抒情收尾凑字 字数不足时,只能增加有效冲突回合、主角主动决策、反方应对、阻力升级、收益反馈或群众反应 8.1 自检项 禁用词19/禁用句式10/抽象表达/AI句式全避开,情感用具体动作写 错别字:仅对话内混用(每500字1-2处),叙述全规范 平台红线:对照红线表逐条自检,全部避开 对话≥38%;角色说话可区分,非主角严格按人物卡 动作穿插自然:仅在需要承担叙事功能时插入,不强制每轮 方言词:配置范围内(默认3-5个)、来自词表、仅对话内、限配置角色 段落≤5行、长短句交错、无死水段/废话描写/超3行内心戏 章首与黄金三章(1-3章):第1章四锚点齐备、前500字引入世界观?第2章金手指有反差爽?第3章主线矛盾明确? 首句话:§6.3模板、≤30字、含反常/未知信息、非环境/姓名堆砌开头 前300字:有反常/危机信号,非纯场景开局,四个必须通过 钩子自然:基于剧情信息,不机械按字数间隔填充 章末:有钩子,<200字,自然悬念非硬造 输出格式: ## 第X章 章节标题 开头;无 ### /"本章完";引号统一「」 九、执行流程 读 novel-plot 剧情推演与人物卡,确认出场角色语言特征 逐节点写正文 :按剧情推演节点顺序生成,每节点写完对照自检清单相应条目 全章写完后 ,完整过一遍自检清单,输出最终正文 注意事项 初稿不追求完美,但去AI味必须在初稿阶段完成,不能留给polish 剧情走向由 novel-plot 提供,初稿不自行更改核心事件 遇到敏感内容自动规避,不正面描写,用动作暗示代替
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skill_id技能唯一 ID
name技能名称
version版本号
description技能描述
category所属分类(数组)
trigger_words触发词列表
tags标签列表
source来源标识
source_url来源链接(本页地址)
exported_at导出时间(每次下载生成)
system_prompt系统提示词正文
model_config模型参数:provider / model / temperature / max_tokens / top_p
examples示例
install_guide各平台导入说明(Coze / Dify / Claude / 自定义框架)
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Dify Dify DSL,创建应用后直接导入 下载

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