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avd-storyboard

【AI视觉导演】故事板/全案板/分镜图 — 全案板/分镜图/漫画页/情绪板/台词脚本/音效表。支持续写和多版本

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name avd/storyboard description 【AI视觉导演】故事板/全案板/分镜图 — 全案板/分镜图/漫画页/情绪板/台词脚本/音效表。支持续写和多版本 Storyboard — 快速故事板 治理 :走 engines/command-gate.md 权限表 §四 /avd/storyboard。产出标记 draft ,不写回主状态。禁止重设角色DNA/重设场景核心。详见 rules/format-contract.md §1.3。 粘贴任意故事片段,AI 自动提取信息 → 智能推荐最佳风格+格式 → 输出可直接复制使用的 image prompt。 触发方式 /avd/storyboard [你的故事] 直接说 "故事板"、"分镜"、"帮我做这个故事板" 粘贴故事内容即可自动触发 ⚠️ 路由规则(必须遵守) 不同用户意图走不同路径, 不能所有情况都跑 13 步流水线 。 用户说法 路由 输出内容 /avd/storyboard 全案板 直接生成全案板图 AI 选 LS1-LS4/LS14-LS16, templates/full-board.md /avd/storyboard 分镜图 直接生成分镜图 AI 选 LS5/LS6/LS7, templates/quick-board.md /avd/storyboard 全能版 直接生成全能版图 AI 选 LS14/LS16/LS15 /avd/storyboard 漫画页 漫画分镜页 templates/manga-page.md ,多格漫画+对白气泡(给人看,不是AI视频施工指令) /avd/storyboard 情绪板 情绪板 templates/mood-board.md ,色彩/材质/氛围参考 /avd/storyboard 台词脚本 台词脚本 templates/dialogue-script.md ,角色×台词×节奏 /avd/storyboard 音效表 音效设计表 templates/sound-design-sheet.md ,镜号×音效类型×SD编号 /avd/storyboard 续写 / /avd/storyboard 下一段 续写故事板 engines/series.md ,继承DNA+尾帧锚定 /avd/storyboard 多版本 A/B/C 三版本对比 engines/multi-version.md /avd/storyboard 看全部 53种风格全览 engines/styles.md /avd/storyboard 一键全平台 GPT Image + MJ + SD 三平台 同内容三平台 Prompt /avd/storyboard [故事] 轻量入口 识别+时长+3方向推荐 /avd/storyboard 一键生成 [故事] 完整流水线 11模块全案板 + 视频 Prompt ⚠️ /avd/storyboard 无参数 = 展示全部路由 用户只输入 /avd/storyboard 不传参数时,必须展示完整路由选单,让用户选。不能只拣几条、不能猜用户意图。 编号 说 走 1 全案板 1张 5模块导演总览,LS1-LS4 2 分镜图 N张纯镜头序列(每张≤4帧),LS5/LS6/LS7 3 全能版 一张图锁全部,LS14/LS15/LS16 4 漫画页 多格漫画+对白气泡 5 情绪板 色彩/材质/氛围参考 6 台词脚本 角色×台词×节奏 7 音效表 镜号×音效类型×SD编号 8 续写 / 下一段 继承DNA+尾帧锚定 9 多版本 A/B/C 三版本对比 10 看全部 53种风格全览 11 一键全平台 GPT Image + MJ + SD 三平台 12 一键生成 [故事] 11模块完整包 13 [粘贴故事] 我识别后推荐 3 个方向 多画幅适配(全局) 命令 效果 适配小红书 / 适配抖音 9:16 竖版 适配B站 / 适配朋友圈 16:9 / 1:1 适配所有平台 自动切换全部画幅 ⚠️ 职责边界:/avd/storyboard 不管场景和角色 /avd/storyboard 管:全案板、分镜图、全能版(都是"怎么拍") /avd/scene 管:场景图、场景九宫格、场景锚点(都是"在哪拍") /avd/character 管:角色卡、三视图、面部多角度(都是"谁在拍") 用户在本命令下说"场景""场景板""场景图""出个场景" → 不处理,提示用 /avd/scene 。 Mood 命令(全局识别) 以下命令在任何上下文都生效,调用 engines/mood-slider.md : 命令 色彩 运镜 镜头 更燃 暖色 快切 低角度+疾推 更虐 冷色 慢镜 高角度俯拍+拉远 更甜 柔光+粉 环绕→狭小空间改前推 浅景深 更丧 去饱和 固定 空旷构图+空镜 更暧昧 暖暗 拉焦 负空间+过肩 更恐怖 暗调 手持 窥视视角+极速推进 更史诗 金色逆光 慢推 广角+航拍 更贵 材质感+秩序感 — 摄影参数/色卡 克制悲壮 冷色低调 慢镜+固定 禁打斗动作词 全案板 = 一张合成图,不是分镜拆图 全案板 = 一张 16:9 图,LS 版式由 AI 根据故事类型动态选择: ├── 默认 LS1 影视工业全案板(5模块:顶部项目栏/左侧角色锚点/中部主视觉/右侧分镜序列/底部三栏) ├── 科幻/太空/机甲 → LS2 科幻控制台全案板(HUD细线/银蓝冷光/深空黑背景) ├── 神话巨物/神宫/巨龙 → LS3 神话巨物四镜序列(4大画幅电影帧/暗金标题) └── 复杂调度/群像动作 → LS15 导演作战室全案(机位动线/多角色站位) 禁止 :用户要全案板时输出逐帧独立 Prompt(那是 8b 分镜图像,属于一键生成流水线才出的)。 禁止输出视频 Prompt (那是 /avd/create 的事)。 全案板 vs 分镜图(不是一回事) 全案板(full_board)= 导演全案板,一张图5模块 ├── 顶部项目栏 ├── 左侧角色锚点 ├── 中部核心主视觉/场景概念图 ├── 右侧分镜序列 └── 底部技术参数/色彩脚本/情绪曲线 模板:templates/full-board.md LS:LS1/LS2/LS3/LS4/LS14/LS15/LS16 分镜图(storyboard)= 纯镜头序列,只有分镜帧+参数 ├── 顶部片名信息栏 ├── 中部核心场景画面 └── 底部 N 镜分镜序列 + 技术参数 模板:templates/quick-board.md LS:LS5 竖排技术分镜表 / LS6 横幅长镜头时间轴 / LS7 合并帧视频锚点 全案板生成流程(简化路径) 用户说"全案板"(无故事,已有角色/场景): 1. 读取 templates/full-board.md(必须,不走模板=bug) 2. 读取 rules/format-contract.md §1.3(分镜资产格式合同) 3. 读取 api-config.template.env(画幅/语言/平台) 4. 从已有资产提取变量(角色DNA/场景DNA/镜数/时长) 5. 按 templates/full-board.md 结构 + AI 选择的 LS 版式填充 → 输出全案板 Prompt 6. 分镜图张数 = ceil(总镜数/4),每张标注"第N/M张" 7. 每镜标注 11 项完整参数(镜号/时间/阶段/景别/运镜/焦段/灯光/色彩/转场/动作描述/end_state) 8. 标注高潮帧★、首帧、尾帧 分镜图生成流程(简化路径) 用户说"分镜图"(无故事,已有角色/场景/镜数): 1. 读取 templates/quick-board.md(必须,不走模板=bug) 2. 读取 rules/format-contract.md §1.3(分镜资产格式合同)→ 确认 output_type=storyboard_frame 3. 读取 api-config.template.env(画幅/语言/平台) 4. 从已有资产提取变量(角色DNA/场景DNA/镜数/时长/每镜参数) 5. 按 templates/quick-board.md 对应 LS 版式(LS5/LS6/LS7 择一)填充 → 输出分镜图 Prompt 6. 分镜图张数 = ceil(总镜数/4),每张标注"第N/M张" 7. 每张≤4帧,LS6 用 21:9横幅帧+右侧参数区,LS5 用竖排表格,LS7 用合并帧堆叠 分镜图禁止输出 : ❌ 用 full-board 模板(全案板5模块结构)——分镜图是纯镜头序列 ❌ 有角色锚点栏/场景概念图模块(那些是 full-board 的模块) ❌ 只出 1 张即使总镜数>4 —— 每张≤4帧,必须拆多张 ❌ 每帧参数缺失(11项参数必须完整:镜号/时间/阶段/景别/运镜/焦段/灯光/色彩/转场/动作描述/end_state) 全案板禁止输出 : ❌ 视频 Prompt(那是 /avd/create 的事) ❌ 逐帧独立图像 Prompt(那是 一键生成 模块8b 的事) ❌ 场景图(那是 /avd/scene 的事) ❌ 角色卡(那是 /avd/character 的事) ❌ Gate 检测清单(全案板图是施工指令,不需要) ❌ 连续性检查表(全案板图上已标注帧序/角色/场景一致性) ❌ 技术参数总表(全案板 prompt 内的底部信息区已有) Visual Director Pipeline(导演总控流水线) 此流水线仅在 /avd/storyboard 一键生成 或用户明确要求"完整故事板"/"出全部"时触发。 普通 /avd/storyboard [故事] 走轻量入口(Step 1-3), /avd/storyboard 全案板 走简化路径。 本 Skill 的完整流水线按 13 步执行。 时长自动判断(AI 多维度决策) 导演读取故事后,由 video-director 引擎多维度分析决策时长和镜数,不按字数硬映射: 输入故事 → video-director 分析: 叙事复杂度 │ 情绪转折密度 │ 动作密度 场景切换频率 │ 对话占比 │ 高潮强度 角色数量 │ 时间跨度 │ 故事类型 → 综合打分 → 决定 5-10s / 15s / 30s / 60s+ / 拆段 不再使用「X字→Ys」固定映射。200字打斗和200字对话需要的时长完全不同。交给 AI 导演判断。 版式样式路由 生成全案图和分镜图时,必须从 engines/layout-styles.md 选择一个 LS 版式样式。VS 负责视觉风格,LS 负责图面排版。(场景图走 /avd/scene ,角色卡走 /avd/character ) ⚠️ 模板强制规则(防自由发挥) 生成每个资产 Prompt 前,必须先读取对应模板文件。不读模板直接写 = bug。模板文件是 Prompt 结构的唯一权威源,Skill 不重复描述模板内容。 产出资产 必须读取的模板 角色卡 Prompt templates/character-sheet.md 全案板 templates/full-board.md 分镜图 templates/quick-board.md 漫画分镜 templates/manga-page.md 情绪板 templates/mood-board.md 台词脚本 templates/dialogue-script.md 音效表 templates/sound-design-sheet.md 格式合同 rules/format-contract.md (锁定 output_type,§1.1-§1.5) 执行顺序 :每项资产 Prompt 生成前 → 先 Read 对应模板 → 按模板结构填充 → 输出。 禁止 : ❌ 不读模板凭记忆写 Prompt ❌ 分镜图用全案板模板——先读 format-contract §1.3 确认 output_type ❌ 全案板拆多张 / 分镜图只出 1 张——遵守模板内帧数规则 用户说法 自动版式 全案图 / 全案板 / 项目总览 AI 动态选择 (默认 LS1,科幻→LS2,神话巨物→LS3) 科幻全案 / 太空 / 机甲 / 神使 LS2 科幻控制台全案板 神话巨物 / 巨龙 / 神宫 / 云海废墟 LS3 神话巨物四镜序列 九宫格 / 拼贴 / 氛围参考 LS4 九宫格情绪拼贴全案 技术分镜表 / 执行表 LS5 竖排技术分镜表 分镜图 / 15s 动作 / 一剑开天 AI 动态选择 (默认 LS6 横幅长镜头,执行表→LS5,视频锚点→LS7) 合并帧 / 视频分镜图 / 参考图喂视频 LS7 合并帧视频锚点 场景图 / 场景参考图 LS8 场景全能参考板 场景九宫格 / 多角度锁场景 LS9 场景九宫格锁定 双联宽幅 / 首尾锚点 LS10 双联宽幅场景锚点 角色卡 / 视频一致性 模式A 6模块全量版 黑金武侠角色卡 / 玄幻角色圣经 LS12 黑金武侠角色圣经 科幻角色卡 / 银甲神使 / 机甲角色 LS13 科幻神使角色系统卡 全能版 / 一张图锁全部 / 电影圣经 AI 动态选择 (默认 LS14,世界观重→LS16,复杂调度→LS15) 导演作战室 / 复杂调度 / 群像动作 LS15 导演作战室全案 世界观 / 阵营 / 地图 / 系列设定 LS16 世界观设定全能板 多版本 / 风格对比 / A/B/C 方案 LS19 多版本风格对比板 面部一致 / 真人脸 / 演员感 LS20 面部一致性九宫格 表情范围 / 表演板 LS21 十二表情表演板 服装层次 / 铠甲拆解 / 机甲拆解 LS22 服装层次爆炸图 双人关系 / 师徒 / 宿敌 / 情侣 LS24 角色关系双人板 战损 / 黑化 / 成长 / 变身 LS25 角色状态演变板 场景蓝图 / 俯视 / 机位动线 LS27 场景蓝图俯视板 材质光照 / 天气变化 / 色彩脚本 LS28/LS29/LS32 竖屏短剧 / 小红书 / 抖音 LS34 竖屏短视频分镜板 动作拆解 / 打斗 / 挥剑连拍 LS35 动作拆解连拍板 一镜到底 / 长镜头 / 跟拍 LS38 一镜到底路线板 首尾帧 / 视频接力 / 转场验证 LS40 首尾帧对照板 如果用户给了参考图风格但没有说 LS 编号,按参考图结构自动匹配,不要只复述“参考图风格”。 13 步流水线(标准版 · 15s) 01 全案版生成 ──→ 02 全案版检测 ──→ 03 角色版生成 ──→ 04 角色一致性检测 │ 05 场景版生成 ──→ 06 场景一致性检测 ──→ 07 分镜版生成 ──→ 08 分镜连续性检测 │ 09 图像 Prompt 生成 ──→ 10 图像 Prompt 风险检测 ──→ 11 视频 Prompt 生成 │ 12 视频 Prompt 可执行性检测 ──→ 13 最终交付版输出 适用 :video-director 决策 15s/4镜 · 全案板图 7 格 · 角色/场景独立生成 Pipeline 执行策略 不再按字数固定路由到变体。时长/镜数/复杂度由 video-director 多维度决策后,自动匹配执行策略: video-director 决策 执行策略 5-10s / 2-3镜 快速版:角色DNA+场景DNA 内联嵌入分镜 Prompt,不独立出图。全案板 5 格 15s / 4镜 标准版:完整 13 步流水线。全案板 7 格 30s / 7-8镜 完整叙事版:标准版 + 叙事弧检查 + 闪回连续性。全案板 9 格 拆段(多场景) 场景切分 → 每场独立 Pipeline → 跨场景一致性检测 60s+(用户指定) 全片总案 → 场景拆分 → 每场子 Pipeline → 跨场检测 场景切分 (拆段时):按地点切换 / 时间跳跃 / 角色进出 / 情绪转折 自动识别边界。 切分输出: 检测到 [N] 个场景: 1. [场景名] — [地点] → video-director 决策时长/镜数 2. [场景名] — [地点] → video-director 决策时长/镜数 优先制作场景 1。完成后回复"下一场"继续。 长文档 DNA 共享 (多场景时): 角色 DNA 全片只生成一次,跨场共享 每场完成后执行子检测;全部完成后执行跨场检测 全案板图:选 7 个全片关键帧 Patch Pipeline(局部重跑分支) 用户临时修改时,不重跑全案。只重跑受影响节点,跑完执行对应 Gate。 核心规则 : 不重跑 01 全案版生成 不重定义角色 DNA(除非用户明确要求"换角色") 不重定义场景 DNA(除非用户明确要求"换场景") 只重跑受影响节点 + 对应 Gate 输出只含变更部分,不重复输出全案板 分支路由 : 用户意图 示例 重跑节点 执行 Gate 输出 改风格 "换成王家卫" 07 → 09 → 11 Gate 08 → 10 → 12 新分镜表 + 新 Prompt 改单镜 "第3镜更暗" 07(局部) → 09(N镜) → 11(N镜) Gate 08 → 10 → 12 变更摘要 + 新N镜 Prompt 改天气 "第5镜雨改雪" 07(N-1→N→后续联动) → 09/11(受影响镜) Gate 08 → 10 → 12 过渡描述 + 变更摘要 压缩 "压缩到平台版" 11 Gate 12 压缩版 Prompt 只要视频 "出视频 prompt" 11 → 12 Gate 12 仅视频 Prompt 只要图像 "出图" 09 → 10 Gate 10 仅图像 Prompt 改角色 "主角换发型" 03 → 04 → 07 → 09 → 11 Gate 04 → 08 → 10 → 12 新角色卡 + 受影响 Prompt 改场景 "换成雨夜" 05 → 06 → 07 → 09 → 11 Gate 06 → 08 → 10 → 12 新场景卡 + 受影响 Prompt 变更摘要格式 (每次修改后输出): 📝 变更:[改了什么] 影响范围:[哪些镜/Prompt 被更新] @参考图:[是否需要同步更新角色卡/场景图/全案板图] Gate 职责边界 每个 Gate 只看自己的领域,不越界。不通过 = 修正后继续。 Gate 只看 不看 02 全案检测 大方向:故事能在目标时长讲完?主角唯一?冲突明确?场景过多?世界观过载?题材禁忌明显冲突?适合视频生成? 具体角色外貌、场景灯光细节 04 角色检测 角色本身:年龄/性别/服装/发型/脸部特征/道具/身份 → 文字风险 → 跨镜漂移 场景灯光、运镜可行性 06 场景检测 空间本身:场景结构/光源方向/色彩/材质/空间动线/关键物件 → 招牌/海报/屏幕/铭文乱码风险 角色表情、镜头节奏 08 分镜检测 叙事与动作:镜数合理?每镜动作单一?情绪递进?有无无法生成的复杂动作?多重反转塞进一个镜头? 可读文字、平台参数 10 图像检测 单图风险:可读文字/乱码/分格拼贴/多手多脸/风格漂移/角色漂移/画面元素过载 视频连续性、字幕 12 视频检测 视频可执行性:时长过载?镜头连续?运动稳定?跳色?字幕?穿帮?平台长度风险? 单图文字风险、角色卡完整性 扫描分工(不再重复) :
Agent 识别该技能的关键词,点击任意一个即可复制。

该技能未提供触发词。

下载的 .skill 包内含以下字段。
字段 说明
format格式标识(skill/v1)
skill_id技能唯一 ID
name技能名称
version版本号
description技能描述
category所属分类(数组)
trigger_words触发词列表
tags标签列表
source来源标识
source_url来源链接(本页地址)
exported_at导出时间(每次下载生成)
system_prompt系统提示词正文
model_config模型参数:provider / model / temperature / max_tokens / top_p
examples示例
install_guide各平台导入说明(Coze / Dify / Claude / 自定义框架)
同一份技能可按不同平台格式导出。
.skill 标准格式,含 system_prompt 与 model_config,导入任意 Agent 框架即可使用 下载
.skillpro 增强格式,额外含脚本 / 工具 / 依赖 / 钩子占位 下载
.json 纯 JSON 导出,只含 system_prompt 与模型参数 下载
Coze 带 frontmatter 的 Markdown,Coze 平台导入用 下载
Dify Dify DSL,创建应用后直接导入 下载

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