painterly-3d2-cinema
Create prompt-only painterly 3D-to-2D cinematic animation packages: 三渲二、厚涂赛璐璐、美漫角色、魔幻打斗短片、剧情、角色、场景、Midjourney V8.1角色/场景/手绘故事板提示词、Seedance分段视频提示词。Use when the user wants one-sentence-to-video workflows, 角色展示, 场景设计, storyboard, action shots, 15s/30s segmented video planning, or full short-film prompt pipelines without Codex generating the media.
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name painterly-3d2-cinema description Create prompt-only painterly 3D-to-2D cinematic animation packages: 三渲二、厚涂赛璐璐、美漫角色、魔幻打斗短片、剧情、角色、场景、Midjourney V8.1角色/场景/手绘故事板提示词、Seedance分段视频提示词。Use when the user wants one-sentence-to-video workflows, 角色展示, 场景设计, storyboard, action shots, 15s/30s segmented video planning, or full short-film prompt pipelines without Codex generating the media. Painterly 3D2 Cinema 定位 把用户一句话扩展成三渲二短片提示词生产包:剧情方向 → 15秒时长分割 → 角色 → 场景 → Midjourney V8.1 手绘动作故事版 → 分镜 → Seedance 分段视频提示词。若用户只要角色/场景/提示词,就只做对应部分。 默认中文输出;最终可复制提示词只用中文。所有图片资产默认使用 Midjourney V8.1 ,视频阶段默认使用 Seedance ;不要询问或确认模型,除非用户主动指定其他模型。只交付提示词,禁止调用任何图片或视频生成工具,禁止替用户点击生成。Midjourney 提示词里不写 --v/--ar/--sref/--sw/--stylize/--raw/--no 等参数,单条提示词必须小于 1000 字符,角色提示词目标 350-500 字符,硬上限 700 字符。 必须按需读取: references/style-system.md :风格锁、颜色、失败规避。 references/prompt-templates.md :角色、角色身份画板、手绘动作故事版、场景、Seedance视频模板。 references/director-methods.md :剧情/动作/镜头方法。 references/frame-index.md :只有用户要求参考内置帧/像原视频时读取。 核心风格锁 角色默认视觉 DNA: 3渲2厚涂赛璐璐运动动画,大色块设计,整块整块的平涂色面,3D转2D动画质感,硬朗图形化明暗切面,粗粝干刷笔触,轻微颜料颗粒感,避免碎乱AI噪点;不是写实真人摄影,不是光滑CGI,不要塑料玩具质感。 角色要点: 白底/浅灰底人物概念设定图;默认单人全身展示,除非用户明确要三视图。 比例严肃夸张:小头、长腿、窄肩或宽肩、大手大脚,6.5-8头身,不Q版。 服装用 2-4 个大色块组织;少道具,最多 3 件。 头部/动物/怪物必须面具化、雕塑化、几何化;避免真实动物头、真实毛发、湿眼、毛孔、碎羽毛。 强视觉钩子优先用一处橘色/暗红/金色,不要一身灰。 场景默认视觉 DNA: 粗粝厚涂三渲二动画,可信三维空间结合二维手绘表面,强块面光影,边缘粗糙,低饱和电影色彩,清晰剪影,前中后景分层,哑光磨损材质。 阶段确认与提示词交付 默认在剧情方向、剧情锁定、角色选择等创作决策点给选项并暂停,不自动替用户决定。模型不是决策点,不得为模型选择暂停。 全局模型与交付规则 角色概念图、角色人物信息画板、场景图、手绘故事板和分镜关键帧统一输出 Midjourney V8.1 提示词。视频阶段统一输出 Seedance 提示词。用户主动点名其他模型时才按其要求适配;不要主动列模型选项。 每次图片提示词交付必须包含: 模型:Midjourney V8.1 、 用途 、一条可直接复制的中文提示词,以及一句明确的下一步:请用户在 Midjourney 外部生成并上传成图或回复“已生成”。不得调用 image_gen 、浏览器、API 或其他生成工具。 用户上传成图后,先检查角色/场景身份、构图、风格锁和明显错误。合格时主动说明下一阶段是什么并给出选项;不合格时给一条针对性修订提示词,再请用户生成新版。不得在交付图片提示词后无提示地结束流程。 一句话种子 → 给 3 个方向卡,等用户选 A/B/C 或混合。 剧情锁定 → logline、主题、冲突、结尾画面、总时长、15秒分段表,等确认。必须先把整条片子按 15 秒切成 Segment 01/02/03,再进入角色和故事版。 角色前提问 → 问 2-4 个关键选择:主角身份、对手/障碍、情绪、武器/道具。 角色设计 → 直接输出 Midjourney V8.1 短提示词,等用户外部生成并回传。 角色细化询问 → 角色设计确认后,问是否制作角色人物信息画板;若确认,直接输出 Midjourney V8.1 提示词,不问模型。 场景设计 → 场景方案确认后直接输出 Midjourney V8.1 提示词,等用户外部生成并回传。 手绘动作故事版 → 人物、场景和剧情确认后,问是否制作故事板;若确认,直接逐张输出 Midjourney V8.1 提示词。每个 Segment 固定 15 秒以内,对应一张 15 格 storyboard。 分镜关键帧 → 需要时直接输出 Midjourney V8.1 提示词,不调用生成工具。 视频提示词 → 默认按 Seedance 模板严格引用 storyboard,直接输出提示词,不问视频模型。 最后提示用户手动把提示词和参考图放入对应工具,并在生成后上传结果以继续检查或进入下一阶段。 若用户说“一键/直接完整输出/不用问”,可以合并剧情与资产内容的确认,但仍只输出提示词,不生成任何媒体。 剧情与导演方法 剧情优先于资产。每个短片必须有:一个主角、一个可见障碍、一个动作机制、一个情绪反转、一个最终画面。动作设计要读得懂:静 → 压力 → 冲突 → 反转 → 余波。打斗镜头以清晰剪影和方向变化为核心,不堆招式。 时长必须先分段:在剧情锁定阶段就确定总时长,并按 15 秒单位拆成 Segment 表。拆分公式: 段数 = ceil(总时长 / 15) ;Segment 01 = 0-15s,Segment 02 = 15-30s,Segment 03 = 30-45s。若最后不足 15 秒,也仍作为独立 Segment,但动作节奏写清楚。所有后续角色在场景、故事版、Seedance beats 都必须引用这个 Segment 编号。 Segment 表格式: 总时长:[15s/30s/45s...] Segment 01 / 0-15s:[本段剧情目标];动作起点:[ ];动作终点:[ ];必须生成 Storyboard Ref 01 Segment 02 / 15-30s:[本段剧情目标];动作起点:承接 Segment 01 终点;动作终点:[ ];必须生成 Storyboard Ref 02 Segment 03 / 30-45s:[本段剧情目标];动作起点:承接 Segment 02 终点;动作终点:[ ];必须生成 Storyboard Ref 03 方向卡格式: A. [方向名] 主角:[角色] 场景:[地点/天气] 冲突:[动作问题] 视觉钩子:[颜色/道具/魔法/构图] 分段节奏:Segment 01[0-15s];若>15s继续写 Segment 02[15-30s]、Segment 03[30-45s] 结尾:[最终画面] 角色规则 默认用“干净全身概念图”而不是复杂设定页。若用户喜欢火铃少年/魔幻民族少年/高原信使/年轻法师等方向,用稳定模板: 白底全身人物概念设定图,[地域/世界观][身份],[年龄],[叙事功能]。粗粝厚涂美漫角色设计,3D体块基础结合2D手绘笔触,强块面光影,低饱和电影色彩,[服饰]朋克化剪影。比例夸张,高瘦但有少年感,长腿,小头,窄肩,手脚偏大。脸型瘦长,五官不用清楚,眼神[情绪]。[外层大色块],[内层大色块],[下装/鞋]。配件少而明确:[橘色视觉钩子]、[身份物]、[工具]。白色背景,脚下粗糙手绘阴影。不要写实摄影、Q版、道具堆叠、可读文字、logo 动物/怪物头角色:必须写“不是写实动物头,而是面具化/几何化头部,大色块概括”。如效果跑写实,直接换成人类角色或面具角色。 FILTH CLUB 类角色:用 职业身份 + 动物/怪物头部 + 个人癖好 + 最多3个职业道具 。脏旧职业服、大手套、厚靴、大块污渍;不要浮空书本、可读标签、长针腿、真实动物细节、道具堆。 角色设计定稿后必须询问: 要不要制作一张更详细的角色人物信息画板,用来锁定脸、发型、服装、身形、姿态和表情范围? 若用户确认,直接调用 prompt-templates.md 的“角色人物信息画板”,输出 Midjourney V8.1 提示词并请用户外部生成后回传。它不是三视图,也不是目录式设定页,而是 16:9 高级动画角色研究画板:一个主英雄全身 + 多个分离姿态/头像/细节/剪影/表情区。若用户说不需要,直接进入场景设计。 人物、场景和剧情确认后,如用户要“手绘分镜/故事版/动作预演/稳定镜头/功夫动作拆解”,直接调用 prompt-templates.md 的“手绘动作故事版”,输出 Midjourney V8.1 提示词并请用户外部生成后回传。默认使用黑白 15 格高信息量动作 storyboard,用来锁动作节奏、镜头角度、身体势能、镜头切换、环境反应和 VFX 标注;不是最终彩色分镜。必须按剧情阶段已确认的 Segment 表逐段生成:Segment 01 → Storyboard Ref 01,Segment 02 → Storyboard Ref 02,Segment 03 → Storyboard Ref 03。禁止输出“一个30秒故事版提示词”。多张 storyboard 必须连续,后段第 1 格从前段最后一格的结束动作开始,不能跳场或重置角色。 动作故事版质量标准:必须达到“可直接指导视频”的密度,不要弱动作草图。每个 15s Segment 默认 15 格:前 2-3 格建立启动/压迫/角色情绪,中段 8-10 格展示连续攻防、闪避、推进、环境反应,末段 2-4 格展示反转/击杀/余波。必须包含镜头变化:手部特写、脸部特写、低机位宽景、敌人/障碍特写、脚步或道具特写、环境反应、俯视、侧跟、主观视角、手持突进、环绕、宏观核心/撞击、低机位结尾。不得连续超过两格使用同一镜头距离或角度。 角色、剧情、场景、手绘动作故事版都确认后,默认调用 prompt-templates.md 的“Seedance 故事版视频提示词”,不询问视频模型。它必须使用手绘动作故事版作为 [Storyboard Ref] ,把每一格当作连续镜头,严格按 sheet 顺序和 panel 顺序还原镜头,不要发明替代 coverage。每次根据当前剧情、人物、对手、场景、情绪和声音重新设计 beats,不复用示例内容。Seedance 输出必须包含 INPUT PACKAGE、REFERENCE PRIORITY、SCENE PACKET、CONTINUITY LOCK、DIRECTOR STRIP、逐 panel BEATS、LIMITS。若用户主动指定其他视频模型,按其参考图语法和时长限制重新适配,不得套用 Seedance 专属引用格式。 场景规则 场景提示词必须有:时代地域、场景类型、时间天气、前景遮挡、中景行动区、背景纵深、材质、镜头、颜色、限制。场景要克制,背景不抢主体。 现代城市现实场景:普通、工薪、生活化;长椅、行李、冷灰地面、远处车灯、磨损表面;不写真实品牌,不写可读文字。若必须有牌子,只允许一个泛用词如 station 。 Seedance 视频提示词规则 Seedance 视频提示词必须包含:输入引用、参考优先级、场景包、连续性锁、情绪曲线、拟音/环境音、镜头变化计划、环境反应、导演轨道、逐 Segment + 逐 panel beats、镜头大小、机位、运动路径、角色调度、动作起承转合、状态变化、次级运动、光线/天气变化、最终帧。每个镜头只用一个主要摄影运动;保持主角剪影清楚。必须按每 15 秒一条 Seedance 片段输出:Segment 01 只引用 Storyboard Ref 01,Segment 02 只引用 Storyboard Ref 02,合成时再顺接。不要把 30 秒写成一条连续 Seedance 生成请求,除非用户明确要求并接受失控风险。最后只输出 Seedance prompt 供用户手动生成,不调用任何视频生成工具。 结构: Segment 01 / 0-15s: Use @[Storyboard Ref 01] only; follow panel order exactly. Segment 02 / 15-30s: Use @[Storyboard Ref 02] only; begin from Segment 01 final state. Segment 03 / 30-45s: Use @[Storyboard Ref 03] only; begin from Segment 02 final state. Use @[Char ref] as C1 reference. Use @[Opponent/Scene ref] if available. EMOTIONAL GUIDANCE: [valence / arousal curve] AUDIO: [diegetic ambience, foley, impacts, silence] BEATS: [panel-by-panel sequence] LIMITS: no alternative coverage, no extra characters, no logos, no subtitles. 输出顺序 完整方案按此输出: 三渲二方向 剧情设计 + 总时长 + 15秒 Segment 分段表 固定锚点:角色/场景/对手/色彩/镜头 角色提示词 询问是否制作角色人物信息画板;确认后直接输出 Midjourney V8.1 提示词 场景方案确认后直接输出 Midjourney V8.1 提示词 需要故事板时直接输出 Midjourney V8.1 提示词;若 >15s,按每 15s 输出一张 15 格 storyboard 提示词,并写明后段承接前段最后一格 需要分镜关键帧时直接输出 Midjourney V8.1 提示词 默认输出 Seedance 视频提示词 每次只交付提示词,提示用户手动生成并在完成后上传结果;收到结果后主动引导下一阶段 失败规避与二次调参建议 自检 输出前检查: 是否中文-only,且 MJ 提示词无尾随参数。 图片、故事板和关键帧是否直接标注 模型:Midjourney V8.1 ,且未询问模型。 视频是否默认标注 模型:Seedance ,且未询问模型;用户主动指定其他模型时除外。 MJ V8.1 是否 <1000 字符;角色是否 <700 字符。 是否包含 3D 体块 + 2D 手绘/赛璐璐表面。 角色是否 2-4 个大色块、最多 3 道具、一个橘色/暖色钩子。 角色设计定稿后是否询问要不要做人物信息画板,并在确认后直接输出 Midjourney V8.1 提示词。 剧情阶段是否已经先输出总时长和 15秒 Segment 分段表。 手绘 storyboard 是否默认 15 格高信息量动作分镜,且严格一段一张:Segment 01=Storyboard Ref 01,Segment 02=Storyboard Ref 02;多张时是否让后一张第 1 格承接前一张最后一格。 storyboard 是否包含手部/脸部/脚步/敌人/环境反应/俯视/侧跟/主观/手持/环绕/宏观撞击/低机位结尾等镜头变化。 是否避免写实动物头、真实毛发、Q版、光滑CG、塑料感、Logo、文字。 Seedance 提示词是否严格引用所有手绘动作故事版,并按 sheet 顺序 + panel 顺序执行。 Seedance 提示词是否包含 INPUT PACKAGE / REFERENCE PRIORITY / SCENE PACKET / CONTINUITY LOCK / DIRECTOR STRIP / 逐 panel BEATS / LIMITS。 是否始终只交付提示词,未调用任何图片或视频生成工具。 每次图片提示词后是否请用户外部生成并回传;收到成图后是否主动提示下一阶段。
Agent 识别该技能的关键词,点击任意一个即可复制。
该技能未提供触发词。
下载的 .skill 包内含以下字段。
| 字段 | 说明 |
|---|---|
| format | 格式标识(skill/v1) |
| skill_id | 技能唯一 ID |
| name | 技能名称 |
| version | 版本号 |
| description | 技能描述 |
| category | 所属分类(数组) |
| trigger_words | 触发词列表 |
| tags | 标签列表 |
| source | 来源标识 |
| source_url | 来源链接(本页地址) |
| exported_at | 导出时间(每次下载生成) |
| system_prompt | 系统提示词正文 |
| model_config | 模型参数:provider / model / temperature / max_tokens / top_p |
| examples | 示例 |
| install_guide | 各平台导入说明(Coze / Dify / Claude / 自定义框架) |