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maa-issue-log-analysis
分析 MaaAssistantArknights 上游仓库公开 Issue(`https://github.com/MaaAssistantArknights/MaaAssistantArknights/issues/...` 或 `#1234`)。自动抓取 issue 正文和评论中的 `report_*.zip` 附件,优先读取 `debug/asst.log`、`debug/gui.log`、`config/gui.new.json`、`cache/resource/tasks.json`,并在有后续分卷时补看 `debug/interface/*.png`、`debug/drops/*.png`、`debug/infrast/**`、`debug/dumps/*` 等现场证据;结合 MAA Core/WPF/资源任务代码与文档判断根因、给出修复方案,供用户让你分析 MAA issue、日志包、ADB 连接失败、关卡导航、识别失败、任务出错、闪退时使用。内置的「诉求评估」方法论(三道筛:合理性 / 必要性 / 优先级)可脱离日志单独引用,用于评估 B 站评论、群聊反馈、纯文字 feature request 等无日志场景中的用户诉求。
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name maa-issue-log-analysis description 分析 MaaAssistantArknights 上游仓库公开 Issue(`https://github.com/MaaAssistantArknights/MaaAssistantArknights/issues/...` 或 `#1234`)。自动抓取 issue 正文和评论中的 `report_*.zip` 附件,优先读取 `debug/asst.log`、`debug/gui.log`、`config/gui.new.json`、`cache/resource/tasks.json`,并在有后续分卷时补看 `debug/interface/*.png`、`debug/drops/*.png`、`debug/infrast/**`、`debug/dumps/*` 等现场证据;结合 MAA Core/WPF/资源任务代码与文档判断根因、给出修复方案,供用户让你分析 MAA issue、日志包、ADB 连接失败、关卡导航、识别失败、任务出错、闪退时使用。内置的「诉求评估」方法论(三道筛:合理性 / 必要性 / 优先级)可脱离日志单独引用,用于评估 B 站评论、群聊反馈、纯文字 feature request 等无日志场景中的用户诉求。 MAA Issue Log Analysis Required Reading 开始分析前,先读取同目录的 KNOWLEDGE.md ,先用其中的通用误判规则校正自己的分析路径,再读 issue 和日志。 如果 issue 涉及会客室、线索、快捷按钮、批量按钮、自动领取/赠送/放置这类“会先改变界面状态再继续执行”的流程,必须先套用 KNOWLEDGE.md 中的 Stateful UI Automation Checks 与 Reception Clue Analysis 。 如果用户没有贴出日志、报告包、报错文本、截图或导出诊断等有效证据,不要进入严肃分析;改用 maa-cyber-fortune-master/SKILL.md 引导补证据(详见 Scope 和 Workflow Step 2)。 本 skill 内置「诉求评估」方法论(Workflow Step 9 的三道筛:合理性 / 必要性 / 优先级)。即使没有日志、报告包、截图——例如面对 B 站评论、群聊反馈、纯文字 feature request——只要用户提出了明确的诉求,就可以单独引用这套框架做判断,不需要走完整 Workflow 或输出模板。 Scope 仅用于上游公开仓库 https://github.com/MaaAssistantArknights/MaaAssistantArknights 。 输入可以是完整 issue URL,或 #1234 形式的 issue 编号。 只分析公开 issue 中可直接访问的附件。 如果没有可下载的 report_*.zip ,看用户是否提供了其他有效证据(报错文本、截图、导出诊断、清晰复现步骤)。 有其他证据 → 基于现有证据给出初步判断,明确说明证据不足。 无其他证据 → 转用 maa-cyber-fortune-master/SKILL.md ,不要输出严肃分析模板。 如果评论里有机器人提示“日志没有上传成功”,不要直接放弃;正文里的附件链接仍可能可下载。 Workflow 规范化输入。 #1234 视为 https://github.com/MaaAssistantArknights/MaaAssistantArknights/issues/1234 如果不是 MaaAssistantArknights/MaaAssistantArknights ,停止并说明此 skill 不适用。 先判断证据是否足够。 如果用户只给一句模糊现象,且没有日志、报告包、截图、报错文本、导出诊断或清晰复现步骤,不进入本 skill 的严肃分析流程。 此时改用 maa-cyber-fortune-master/SKILL.md ,先用短小玄学回复活跃气氛,再把对话引导到补充日志、截图、报错或诊断信息。 只有在用户已经提供可分析证据时,才继续下面的 issue / 日志分析步骤。 获取 issue 内容。 读取正文和评论。 提取这些信息:UI/Core/Resource 版本、资源时间、模拟器类型、分辨率、截图增强、GPU 推理、任务名、关卡名、是否有 -hard 、用户现象、复现步骤、维护者或机器人评论。 不要把评论结论当成唯一证据;仍要用日志和代码自行验证。 如果 issue 文本或评论里已经有人下了“这是游戏设计 / 不是 bug / 本来就这样”的结论,先暂存,不要直接复述成最终判断;先核对日志、资源任务和当前代码是否真的支持这个结论。 提取报告附件。 关注 report_*.zip 。 附件可能同时出现在正文和评论。 按 report_MM-dd_HH-mm-ss 分组,同一时间戳下的 part01 、 part02 、 part03 是独立 zip,不是需要先拼接的分卷压缩包。 先看 part01 ,再决定是否看 part02+ 。 根据 WPF 打包逻辑, part01 一定优先,通常包含: debug/asst.log debug/asst.bak.log debug/gui.log debug/gui.bak.log config/* cache/* resource/*_custom.* part02+ 只包含 debug 子目录中最近 3 天修改过的文件,可能是: debug/interface/*.png debug/drops/*.png debug/infrast/** debug/roguelike/** debug/dumps/* part02+ 可能是空包,也可能只包含图片;不要默认里面一定有文本日志。 建立时间线。 先用 gui.log 找用户点击、所选关卡、任务链开始、报错时间。 再用 asst.log 还原底层行为。 关卡或任务问题时,优先用 gui.log 中的 Start Task Chain 、 GetFightStage 、 任务出错 锁定时间窗,再回到 asst.log 里的 taskid 、 SubTaskError 、 TaskChainError 。 连接问题时,优先把 gui.log 中的重试流程和 asst.log 中的 adb devices 、 adb connect 、 ConnectionInfo 串起来。 如果 ConnectConfig 是 PC ,改走 AttachWindow / Win32Controller 这条线: 先在 gui.log 确认 AttachWindow: Found window 再在 asst.log 里看 Win32Controller::screencap 、 Win32Controller::click 不要再按 ADB 端口或 ConnectionInfo.ConnectFailed 的思路分析 如果问题属于状态型 UI 自动化(例如会客室线索、批量按钮、快捷按钮、先拆后放一类流程),时间线里必须单独标出: 自动化在什么时刻先修改了用户原状态 后续进入下一步或恢复终态由哪个条件控制 条件不满足时流程是停止、跳过,还是按设计停在别的状态 区分 issue 当时环境和当前分支。 先以报告包中的 config/ 与 cache/resource/ 还原用户当时实际运行的配置和资源。 再对照当前仓库代码,判断该问题是当前仍存在,还是当时存在但现在已修复。 输出给用户时,如果提到任务名、设置项、按钮名、错误提示或日志前缀,先到 src/MaaWpfGui/Res/Localizations/zh-cn.xaml 查中文文案,不要直接把 LocalizationHelper.GetString("Key") 里的 Key 、 DynamicResource key、 TaskChain 名或枚举名当成最终展示文本。 Report Map debug/asst.log 模块归属:MAA Core 运行时。 主要内容:ADB 命令、连接回调、识别、Pipeline、关卡导航、截图保存路径、C++ 源文件和函数名。 最适合看: ADB 连接问题 关卡导航问题 SubTaskError / TaskChainError OCR / 模板 / 点击失败 对根因判断最权威。 debug/asst.bak.log 模块归属:上一轮 Core 滚动日志。 最适合看: 最新一次复现不在 asst.log 需要对比前一次成功 / 失败 debug/gui.log 模块归属:WPF GUI / AsstProxy / TaskQueue。 主要内容:程序版本、资源加载、所选任务与关卡、用户可见报错、连接重试流程、 Start Task Chain 。 最适合看: 建时间线 用户到底选了什么 GUI 是否自动做了“断开重连 / 重启 ADB / 强杀 ADB” 这是最快的入口,但不是所有问题的最终根因。 debug/gui.bak.log 模块归属:上一轮 GUI 滚动日志。 最适合看: 程序重启前的上下文 更早一次复现 config/gui.new.json 、备份文件 模块归属:GUI 配置快照(dev-v2 起 gui.new.json 为新配置系统主文件;旧 gui.json 已废弃,仅作为迁移残留或旧版本回退时可能存在)。 常见文件: config/gui.new.json (主) config/gui.new.json.bak (每次启动自动备份) config/gui.new.json.err (解析失败时保存的损坏配置) config/gui.json.old (旧系统迁移前的配置备份,仅迁移时产生一次;issue 用户版本较旧时才需要看) 最适合看: 实际连接配置 模拟器路径、ADB 地址、是否开启截图增强 任务队列、 StagePlan 是否真的选择了 15-13-hard 之类的硬难度关卡 注意: gui.new.json 与 gui.log / asst.log 的实际运行状态冲突时,先检查 gui.new.json.bak 。 如果 issue 用户版本较旧(迁移前),可能仍使用旧 gui.json ,此时 gui.json 和 gui.json.old 才有参考价值。 报告导出时用户可能已经改过勾选项,当前文件不一定就是复现时那一份。 cache/resource/tasks.json 和 cache/resource/tasks/tasks.json 模块归属:issue 当时使用的缓存资源。 最适合看: 用户当时到底跑的是哪一版资源定义 当前分支资源和 issue 当时资源是否不同 如果 issue 版本较旧,先信报告包里的 cache/resource ,再用当前仓库代码判断是否已修复。 cache/gui/StageActivity.json / StageActivityV2.json 模块归属:GUI 关卡活动缓存。 最适合看: 活动 / 章节 / 关卡可用性 关卡显示和导航问题 debug/interface/*.png 模块归属:界面失败现场图。 最适合看: 关卡导航失败 识别错画面 按钮没出现、位置不对、被别的界面覆盖 如果 asst.log 有 Save image ... debug/interface/... ,但上传包没有这张图,要明确说明“日志表明现场图存在,但用户未上传对应分卷”。 debug/drops/*.png 模块归属:掉落识别现场图。 最适合看: 结算页与掉落识别问题 debug/infrast/** 、 debug/roguelike/** 模块归属:任务特定调试图。 最适合看: 基建换班 肉鸽识别或路径问题 debug/dumps/* 模块归属:崩溃转储副本。 最适合看: 闪退、崩溃 issue 模板还可能要求额外上传 MAA.exe.dmp ,如果有,也要一起分析。 How To Filter Evidence 先从 issue 文本拿到这几个锚点: 版本与资源时间 模拟器品牌、分辨率、截图增强、GPU 推理 任务名 / 关卡名 / 是否有 -hard 报告时间戳,例如 report_03-15_11-07-05 如果日志流程和当前主线代码不一致,先确认用户版本,必要时切到对应 tag(例如 git checkout vXXX )复核旧逻辑 再从 gui.log 找这几类高价值信号: 正在连接模拟器 Already connected GetFightStage Start Task Chain 任务出错 连接失败 再到 asst.log 找底层证据: ConnectionInfo ConnectFailed TaskChainError SubTaskError to_be_recognized cur_retry Save image offline unauthorized failed to connect cannot connect 对连接问题,重点看: adb.exe devices 里有没有 offline adb.exe connect 是否报 10061 ConnectionInfo.what / why config/gui.new.json 中的: ConnectConfig Connect.Address Connect.AllowADBRestart Connect.AllowADBHardRestart Connect.MuMu12Extras.Enabled 默认 MuMu 12 端口列表是否和日志中的轮询顺序一致 对 PC / AttachWindow 问题,重点看: config/gui.new.json 中 Connect.ConnectConfig == "PC" gui.log 中: 连接 PC 端(实验性功能,稳定性无法保证) AttachWindow: Found window handle: ..., hwnd: ..., screencapMethod: ..., mouseMethod: ..., keyboardMethod: ... asst.log 中: Win32Controller::screencap Win32Controller::click 点击后的下一次识别结果是否真的改变 如果点击日志存在,但后续截图和 OCR 状态完全没变,要优先判断为“输入未生效”,而不是“流程已正确前进” 对关卡导航 / 磨难切换问题,重点看: config/gui.new.json 中的 StagePlan gui.log 中的 GetFightStage asst.log 中的: Episode15 ChapterDifficultyHard EnterChapterDifficultyHard SubTaskError debug/interface/*.png resource/tasks/tasks.json 与 cache/resource/tasks*.json 回答时只保留关键证据。 摘几十行足够支撑结论的片段即可。 不要把整份日志倾倒进回复。 对状态型 UI 问题,结论前先做一次“设计一致性检查”。 先判断日志中的状态变化是否符合游戏规则、资源任务定义和当前实现。 如果流程与设计一致,不要把用户不喜欢的中间状态直接归为 bug。 只有当日志、资源任务和代码彼此冲突,或流程没有达到设计要求的终态时,再归类为实现缺陷。 对用户诉求做合理性 / 必要性 / 优先级判断,不要默认认同。 issue 用户通常会带一个隐含或明确的期望:"应该支持 X""应该改成 Y"。分析完根因后,对这个期望本身单独评估,不要因为它写在 issue 里就当成既定需求。 判断前先搜索仓库中是否有相关 / 重复 issue:用 GitHub Issue Search 按关键词、标题或描述搜同类诉求。如果有类似 issue,先看维护者的回复和最终状态(已关闭 / 已实现 / 已拒绝 / Won't fix / 标签),再结合本次日志和代码做独立判断。不要直接复述旧 issue 的结论,但维护者对同类诉求的一贯态度是重要参考。 搜到的同类 issue 要逐个核对实际内容再引用:确认主题、版本、时间与当前 issue 是同一场景;不同主题、所涉功能合入之前、或已按修 bug 路径处理的 issue,不能用来论证当前诉求。 三道筛有前置的事实核查义务,任何一条没做完就不允许下结论(误判案例见 KNOWLEDGE.md 的 Common Pitfalls): 代码考古 :引用被注释 / 禁用 / 绕过的代码前,先 git log -S <片段> / git blame 查来历;禁止把 「取消注释 / 恢复被禁代码」 直接当修复建议。准备提出的方案若与近期提交确立的设计意图相反,必须放弃该方案并写明冲突。 时间线定位 :诉求涉及 “新肉鸽 / 新主题 / 新活动 / 新功能适配不好” 时,先 git log 查该功能适配的合入时间;合入数周内的问题属于适配期阵痛,按 bug 修复路径评估,不得用 「高频真实痛点」 论证通用兜底机制的优先级。 已有机制排查 :在断言 「当前没有 X」 或 “用户唯一替代方案是 Y” 之前,必须先在实现层搜索同类机制(同目录插件、同主题资源任务、失败处置 / 恢复出口),并读过所引文件的实际内容。 先区分"表面诉求"和"根本需求":issue 用户经常提的是"解决方案"(应该加 X 功能、应该改成 Y 行为),而不是需求本身。先从现象和上下文还原用户的根本需求(用户到底想达成什么目的),再对根本需求做下面的三筛。例如用户说"希望能支持多开",但根本需求可能是"想同时挂两个账号"——而 MAA 设计上只针对单账号,多开超出范围;这种情况下根本需求本身就不合理,不需要进一步判断。再例如用户说"希望能自定义基建换班的干员排列顺序",但根本需求可能是"想优先让某些干员上班"——而现有的自定义基建换班( resource/custom_infrast/ )已经能实现,属于已有替代方案,必要性低。 三道筛: 合理性 :该诉求是否符合 MAA 的设计目标和定位?是否与已有功能、文档说明或已知约束冲突?如果它实质上是在要求 MAA 做它本来就不打算做的事(例如多开、多账号、PC 实验性功能全量维护、违背游戏机制的操作),直接标记为超出范围或不合理。 必要性 :这个诉求对应的是真实缺陷,还是只是个人偏好 / 边缘场景 / 可以用现有功能绕过的?如果不实现也不会影响正确性和核心流程,必要性低。 优先级 :相对其他 issue,这个诉求影响面有多大?是高频路径还是极少数用户的偶发场景?维护成本和收益是否匹配?只发生在单一环境、单一版本、且已有替代方案的,优先级低。 判断后的措辞要诚实,不要为了迎合用户而模糊结论: 不合理 → 写明“该诉求与 MAA 当前设计/定位不符”,给出理由,不要留“可以考虑”这种暧昧余地。 不必要 → 写明“当前已有替代方案 / 不影响正确性”,不建议为此投入。 低优先级 → 写明影响面和成本,标为“可延后”,不要和真正的缺陷并列。 只有当诉求通过三筛(合理、必要、有影响面)时,才在“修复方案”里给出具体实现建议。 修复方案的层级必须与仓库惯例一致:恢复 / 兜底 / 重试逻辑在 Core 层已有的失败处置框架上扩展,GUI 层只做展示与配置(惯例出处见 KNOWLEDGE.md 的 Common Pitfalls)。 Correlating With Code 报告打包结构 src/MaaWpfGui/ViewModels/UserControl/Settings/IssueReportUserControlModel.cs GUI / Core 日志文件名 src/MaaWpfGui/Main/Bootstrapper.cs src/MaaCore/Utils/Logger.hpp src/MaaUtils/include/MaaUtils/Logger.h 连接回调与 GUI 侧重试 src/MaaWpfGui/Main/AsstProxy.cs src/MaaWpfGui/ViewModels/UI/TaskQueueViewModel.cs src/MaaWpfGui/ViewModels/UserControl/Settings/ConnectSettingsUserControlModel.cs src/MaaCore/Controller/MinitouchController.cpp docs/zh-cn/protocol/callback-schema.md docs/zh-cn/manual/device/android.md PC / AttachWindow / Win32 输入 src/MaaWpfGui/ViewModels/UserControl/Settings/ConnectSettingsUserControlModel.cs src/MaaWpfGui/Main/AsstProxy.cs 关卡导航与磨难切换 resource/tasks/tasks.json 理智药 / 临期药 src/MaaWpfGui/ViewModels/UserControl/TaskQueue/FightSettingsUserControlModel.cs src/MaaWpfGui/Models/AsstTasks/AsstFightTask.cs src/MaaCore/Task/Interface/FightTask.cpp src/MaaCore/Task/Fight/MedicineCounterTaskPlugin.cpp resource/tasks/tasks.json 现场图保存 src/MaaCore/Utils/DebugImageHelper.hpp GUI 中文文案 src/MaaWpfGui/Res/Localizations/zh-cn.xaml Localized Copy 总结任务类型、设置项、按钮、错误提示、日志前缀时,优先使用 src/MaaWpfGui/Res/Localizations/zh-cn.xaml 中的中文文案。 常见查找顺序: 默认任务类型名:先看 src/MaaWpfGui/ViewModels/UI/TaskQueueViewModel.cs 中 LocalizationHelper.GetString(taskType.ToString()) 的 key,再到 src/MaaWpfGui/Res/Localizations/zh-cn.xaml 查 StartUp 、 Fight 、 Infrast 、 Recruit 、 Mall 、 Award 、 Roguelike 、 Reclamation 、 Custom 。 任务开始 / 完成 / 出错等 GUI 日志前缀:优先查 StartTask 、 CompleteTask 、 TaskError 、 ConnectFailed 、 TryToReconnect 等 key。 设置项、按钮、界面提示:先在对应 *.xaml / *.cs 里找 DynamicResource SomeKey 或 LocalizationHelper.GetString("SomeKey") ,再到 src/MaaWpfGui/Res/Localizations/zh-cn.xaml 查中文。 issue 反馈相关入口:优先查 Issue 、 GenerateSupportPayload 、 OpenDebugFolder 等 key。 如果 config/gui.new.json 里任务有用户自定义 Name ,输出时优先保留用户自定义名称;必要时再括号补默认任务类型中文,例如 刷理智(理智作战 / Fight) 。 输出时优先写中文,必要时在括号里补原始 key / taskChain / 枚举名,例如 基建换班(Infrast) 。 如果 src/MaaWpfGui/Res/Localizations/zh-cn.xaml 没有对应 key,再退回原始 key 或代码里的英文字符串,并明确说明“未在 src/MaaWpfGui/Res/Localizations/zh-cn.xaml 找到对应文案”。 Linking Code Evidence 如果要指向具体代码行,不要写本地路径加行号,也不要写绝对路径。 统一给出对应仓库的远端 GitHub blob 行号链接,用尖括号包裹。 MaaAssistantArknights 仓库链接格式: https://github.com/MaaAssistantArknights/MaaAssistantArknights/blob/<commit>/<path>#L14-L20 <commit> 必须是本次分析实际依据的代码版本: 默认使用当前检出的 HEAD 如果为了复核旧 issue 切到了某个 tag / commit,就使用那个版本解析后的 SHA 例子: https://github.com/MaaAssistantArknights/MaaAssistantArknights/blob/f8b64ef908d8b82bb71ba753b69a30ea658f9054/src/MaaWpfGui/Main/AsstProxy.cs#L1072-L1079 https://github.com/MaaAssistantArknights/MaaAssistantArknights/blob/f8b64ef908d8b82bb71ba753b69a30ea658f9054/src/MaaWpfGui/Res/Localizations/zh-cn.xaml#L680-L695 如果引用的是其他上游仓库或文档,也用对应远端链接,不要给本地文件行号。 引用行号前必须读过所引行号的实际内容,确认逻辑确实在该处;不要只凭函数名或搜索摘要拼行号,机制描述与行号错位会把后续修复者带偏。 Example Heuristic 如果 issue 像 #16014 一样是 MuMu ADB 连接随机失败,并且同时出现: config/gui.new.json 里 ConnectConfig 是 MuMuEmulator12 地址是 127.0.0.1:16384 gui.log 在复现时段从 16384 轮询到 16576 asst.log 里 adb devices 返回 127.0.0.1:16384 offline asst.log 里对备选端口出现 cannot connect ... (10061) ConnectionInfo.what 是 ConnectFailed 那么根因更可能是 ADB / 模拟器连接层异常,而不是 GUI 任务队列逻辑;此时应结合 MuMu 默认端口表和 Android offline 文档给出建议。 如果 issue 像 #16002 一样是 15/16 章 hard 难度切换失败,并且同时出现: config/gui.new.json 或 gui.log 里关卡是 15-13-hard asst.log 里先进入 Episode15 随后卡在 ChapterDifficultyHard OCR 反复识别到 推演计分 等无关文本 最后 SubTaskError ,并保存 debug/interface/*.png resource/tasks/tasks.json 里 EnterChapterDifficultyHard 期望在固定 ROI 识别到 进入作战 那么根因更可能是当前画面没有进入预期的难度切换界面,或按钮没有出现在资源定义的期望区域,而不是“Hard 后缀本身没有传到 core”。 Output Format 先做输出分流,不要无论什么情况都套完整模板。 分流规则 如果用户没有提供有效证据,只给出一句模糊现象,或只有 issue 文本但没有日志、报告包、截图、报错文本、导出诊断、清晰复现步骤,那么不要输出下面那套完整分析模板。 这类场景直接改用 maa-cyber-fortune-master/SKILL.md 的风格回复,并把“赛博算一卦”放在开头。 此时输出必须足够短,通常 2 到 4 句即可。 这类短回复里不要再展开: Issue 概要 关键证据 根因判断 修复方案 English translation “点击此处展开”这类折叠块 本质要求是:先用玄学接住气氛,再用一句话明确要求补日志、截图、报错或诊断信息。 无有效证据时的推荐格式 [一句简短复述用户现象] [赛博算一卦 / 掐指一算 / 夜观天象开场] [1 到 2 句短小玄学分析] [一句自然收束到补日志、截图、报错或导出诊断] 无有效证据时的示例 你这个是刷界园时,第一层商店点了招募券就直接结束。 赛博算一卦,界园属木,招募券属火,如今商店财位一震,像是招募灵脉和界园卦象临时撞了车,程序当场收摊回府。 不过这卦现在只有天象,没有脉案。建议补一份复现当次的日志或报错截图,不然贫道也只能隔着网线观星象。 有有效证据时 最终回答再用这个完整结构: ## Issue 概要 - issue: `#1234` - 版本 / 资源时间: - 模拟器 / 连接配置 / 任务:优先写 `zh-cn` 中文任务名;如果日志里是用户自定义任务名,先写自定义名,再补默认任务类型中文 / key - 相关设置项 / 关键提示文案:优先写 `src/MaaWpfGui/Res/Localizations/zh-cn.xaml` 中的中文文案
Agent 识别该技能的关键词,点击任意一个即可复制。
该技能未提供触发词。
下载的 .skill 包内含以下字段。
| 字段 | 说明 |
|---|---|
| format | 格式标识(skill/v1) |
| skill_id | 技能唯一 ID |
| name | 技能名称 |
| version | 版本号 |
| description | 技能描述 |
| category | 所属分类(数组) |
| trigger_words | 触发词列表 |
| tags | 标签列表 |
| source | 来源标识 |
| source_url | 来源链接(本页地址) |
| exported_at | 导出时间(每次下载生成) |
| system_prompt | 系统提示词正文 |
| model_config | 模型参数:provider / model / temperature / max_tokens / top_p |
| examples | 示例 |
| install_guide | 各平台导入说明(Coze / Dify / Claude / 自定义框架) |