fantasy-world-building
当用户提到奇幻、魔法系统或世界构建时使用 - 提供奇幻类型规范、魔法系统设计模式和世界构建框架
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name fantasy-world-building description 当用户提到奇幻、魔法系统或世界构建时使用 - 提供奇幻类型规范、魔法系统设计模式和世界构建框架 allowed-tools Read, Grep 奇幻小说世界构建规范 快速参考 元素 指导原则 关键点 魔法系统 必须有清晰规则 限制比力量更重要 世界设定 内在自洽 每个规则都有原因 种族/生物 独特且有逻辑 避免单纯的人类翻版 历史深度 至少三代历史 过去影响现在 政治结构 权力分布清晰 冲突有根源 核心原则 Sanderson 魔法法则 第一法则 :读者从魔法中获得的满足感,与其理解魔法的程度成正比 如果魔法要解决问题,读者必须理解它的规则 软魔法系统(神秘)用于氛围和奇观 硬魔法系统(规则明确)用于解决问题 第二法则 :限制比力量更有趣 强大的魔法需要强大的代价 限制创造冲突和策略 完美的系统无法创造戏剧 第三法则 :在添加新东西之前,先扩展已有的 深化现有元素胜过添加新元素 相互关联的系统比孤立的更强 复杂度应该有机生长 魔法系统设计 硬魔法系统(规则明确) 必要元素 : 能量来源 魔法从哪里来? 是有限的还是无限的? 可以耗尽吗? 使用规则 谁能使用?如何获得? 需要什么条件? 有什么限制? 代价/后果 使用魔法的成本是什么? 过度使用会怎样? 是否有长期影响? 可能与不可能 魔法能做什么? 明确不能做什么 边界在哪里? 示例框架 : 魔法系统:元素操控 来源:每个人出生时拥有一种元素亲和 规则:只能操控自己的元素,需要该元素存在于周围 限制:精神疲劳,过度使用导致元素反噬 代价:使用魔法时消耗生命力,需要休息恢复 禁忌:不能创造元素,只能操控;不能操控生物体内的元素 软魔法系统(神秘感) 特征 : 规则不完全为读者所知 更多用于氛围和奇观 不应该方便地解决主要冲突 保持神秘感和敬畏 使用场景 : 古老的魔法,已部分遗失 神祇力量,超越凡人理解 背景奇观和世界建设 不影响主线解决的辅助情节 世界构建框架 地理与环境 必须考虑 : 地形 山脉、河流、海洋如何影响文明? 气候如何塑造文化? 资源分布如何影响经济? 生态系统 食物链是什么样的? 魔法生物如何适应环境? 人类/其他智慧种族如何生存? 魔法对地理的影响 魔法如何改变自然? 有魔法造成的地标吗? 魔法灾难留下了什么痕迹? 社会与文化 层次架构 : 政治层面 : 政府形式(君主制、民主、神权等) 权力如何传递? 魔法如何影响政治? 不同派系的冲突 经济层面 : 贸易什么?为什么? 货币系统 魔法如何影响经济? 资源稀缺性 社会层面 : 阶级结构 种族关系 魔法使用者的地位 教育和知识传播 文化层面 : 宗教和信仰 艺术和娱乐 节日和传统 价值观和禁忌 历史深度 最少三代历史 : 当代 (故事发生时): 现状是什么? 主要冲突和问题 主要势力和人物 父辈代 (30-50年前): 什么事件塑造了当代? 老一辈记得什么? 遗留的问题 祖辈代 (60-100年前): 传说和故事 失落的知识 历史创伤 古代 (更久远): 神话和传说 文明的兴衰 为当代设定埋下种子 种族与生物设计 智慧种族 避免单一特征 : ❌ 所有精灵都优雅高贵 ❌ 所有矮人都贪婪暴躁 ❌ 所有兽人都野蛮好战 创造深度 : ✅ 内部多样性(不同文化、价值观) ✅ 个体差异(性格各异) ✅ 历史复杂性(好的和坏的历史) 种族特征应该有原因 : 生理特征如何帮助生存? 文化特征从何而来? 与其他种族的关系历史 魔法生物 设计原则 : 生态位 它在生态系统中的角色? 吃什么?被什么吃? 如何繁殖? 魔法来源 为什么有魔法? 魔法如何帮助它生存? 有什么代价或限制? 与人类的关系 危险还是有用? 能驯养吗? 人类如何应对? 常见陷阱 ❌ 过度解释 问题 :花费章节解释世界设定,停止故事推进 解决 : 在行动中展示设定 只解释角色需要知道的 让读者自己拼凑一些东西 信息应该服务于情节或角色 ❌ 不一致的规则 问题 :魔法/世界规则为了情节便利而改变 解决 : 提前建立所有主要规则 跟踪已建立的规则 例外需要早期暗示 让角色在限制内创造性地解决问题 ❌ 欧洲中世纪默认设置 问题 :所有奇幻都是欧洲中世纪的翻版 解决 : 探索其他文化和时期 混合多个文化元素 创造独特的社会结构 考虑魔法如何改变社会发展 ❌ 选中之人陷阱 问题 :主角因为预言/血统特殊,而非行动 解决 : 让主角通过选择变得特殊 即使有预言,也让他们努力实现 颠覆或解构陷阱 专注于角色成长,而非天赋 奇幻子类型 高奇幻(史诗奇幻) 完全虚构的世界 善恶对抗 史诗般的规模和风险 魔法是世界的一部分 低奇幻 现实世界+魔法元素 较小的个人风险 魔法稀有且神秘 更接地气的基调 城市奇幻 现代城市设定 隐藏的魔法世界 通常有侦探/神秘元素 两个世界的碰撞 黑暗奇幻 道德灰色 恐怖和暴力元素 反英雄主角 更严酷的后果 与 Novel-Writer 命令集成 当 /specify 执行时 定义核心世界元素(魔法、种族、地理) 识别奇幻子类型 列出必须建立的主要规则 计划信息揭示的节奏 在 /plan 期间 绘制世界元素如何影响情节 计划魔法系统的展示 设计不同文化的碰撞 确保世界规则的一致性 在 /write 时 在行动中展示世界,而非倾倒 让角色对世界元素做出反应 使用感官细节使世界生动 保持已建立规则的一致性 在 /analyze 期间 检查世界规则的一致性 验证魔法系统的逻辑 确认所有世界元素都有目的 确保设定服务于故事 世界构建检查清单 魔法系统有清晰的规则和限制 地理和气候影响文化和情节 至少三代历史深度 多个政治势力有清晰动机 经济和贸易有逻辑基础 种族/文化有内部多样性 魔法生物有生态位和目的 宗教/信仰系统有影响 社会结构有明确阶级和流动性 所有规则在整个故事中保持一致 信息揭示策略 冰山原则 创造的 vs 展示的 : 创造 100%,但只展示 10-20% 读者不需要知道所有东西 深度创造自信和一致性 作者知道的比展示的多 展示时机 第一章 : 基本世界观(不是详尽说明) 一个引人注目的魔法/奇幻元素 主角在世界中的位置 前 25% : 核心魔法系统规则 主要种族/文化 中心冲突及其世界根源 中段 : 深化已建立元素 复杂化世界政治 揭示历史影响 后段 : 连接所有世界线索 揭示深层历史 展示世界元素如何解决冲突 读者期望 奇幻读者想要什么 : 沉浸式、可信的世界 一致且有趣的魔法系统 复杂的文化和政治 对经典陷阱的新鲜视角 世界感觉比故事更大 让奇幻读者沮丧的是什么 : 不一致的世界规则 方便情节的魔法 单薄的欧洲中世纪抄袭 缺乏深度的世界 信息倾倒而非有机揭示 记住 :伟大的世界构建是故事的基础,而非目的。世界应该服务于角色和情节,而角色的行动应该受到世界规则的塑造和限制。平衡深度与叙事流畅性是关键。
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该技能未提供触发词。
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| 字段 | 说明 |
|---|---|
| format | 格式标识(skill/v1) |
| skill_id | 技能唯一 ID |
| name | 技能名称 |
| version | 版本号 |
| description | 技能描述 |
| category | 所属分类(数组) |
| trigger_words | 触发词列表 |
| tags | 标签列表 |
| source | 来源标识 |
| source_url | 来源链接(本页地址) |
| exported_at | 导出时间(每次下载生成) |
| system_prompt | 系统提示词正文 |
| model_config | 模型参数:provider / model / temperature / max_tokens / top_p |
| examples | 示例 |
| install_guide | 各平台导入说明(Coze / Dify / Claude / 自定义框架) |