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netease-mc-ui

网易我的世界 JSON UI 和 Python 制作指南,包含基础知识、控件、属性动画、数据绑定、事件、原生UI修改及接口参考。

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name netease-mc-ui description 网易我的世界 JSON UI 和 Python 制作指南,包含基础知识、控件、属性动画、数据绑定、事件、原生UI修改及接口参考。 license Complete terms in LICENSE.txt 网易我的世界 JSON UI 和 Python 制作指南 本 Skill 提供了在网易我的世界中开发自定义 UI 和修改原生 UI 的全面指南。内容基于官方文档整理,涵盖了从 JSON 编写到 Python 逻辑绑定的完整工作流。 1. 基础知识 在开始编写 UI 之前,必须了解 JSON 文件的组织结构和基本概念。 文件与命名 :每个 UI 都需要一个 JSON 文件,必须包含 namespace 字段。 主界面与命名空间 :每个 UI 必须定义 namespace ,都应该有一个 screen 控件。 继承与变量 :使用 @ 符号继承模板控件,使用 $ 定义和引用控件变量。 全局变量与 _ui_defs :在 _global_variables.json 中定义全局变量, 在 _ui_defs.json 中定义全局可用的模板和变量。 属性使用 :ui高级属性介绍,如 use_anchored_offset 、 property_bag 、 variables 等。 界面创建流程及生命周期 :UI 的创建在 UiInitFinished 事件后开始,涉及注册、实例化、获取实例和生命周期方法(Create, OnActive, OnDeactive, Destroy)。销毁 UI 可以通过调用 SetRemove 或 PopScreen 实现。 详细内容请参考: 基础知识 2. UI 控件 JSON UI 提供了丰富的控件类型,用于构建各种界面元素。 基础控件 : screen (画布), panel (面板), label (文本), image (图片), button (按钮), switch_toggle (开关), slider (滑动条), progress_bar (进度条), text_edit_box (输入框)。 布局与容器 : stack_panel (栈式面板), grid (网格), scroll_view (滚动视图), input_panel (输入面板,支持拖拽和模态)。 高级控件 : paper_doll / netease_paper_doll (纸娃娃模型), item_renderer (物品渲染), selection_wheel (轮盘), netease_combo_box (下拉框), mini_map (小地图)。 详细内容请参考: UI 控件 ,并且大部分控件都有Python接口调整对应的值或者回调,具体在 全部自定义UI接口 通过搜索控件名称可以找到对应的接口。 3. 控件属性动画 MC 为部分 UI 控件属性提供了属性动画机制,使属性值随时间变化产生动画效果。 支持的动画类型 :透明度 ( alpha )、裁剪 ( clip )、颜色 ( color )、序列帧 ( flip_book )、位移 ( offset )、尺寸 ( size )、UV ( uv )。 JSON 写法 :动画可内联写在属性值中,也可以 "@动画名" 引用写法实现复用。 动画链与循环 :通过 next 属性将多段动画串联顺次播放,末段 next 指回链中某段可实现循环。 Python 控制 :SDK 提供 RegisterUIAnimations 、 PlayAnimation 、 PauseAnimation 、 StopAnimation 、 SetAnimation 、 RemoveAnimation 、 SetAnimEndCallback 等接口动态控制动画。 详细内容请参考: 控件属性动画 4. 数据绑定与按钮映射 数据绑定是连接 JSON 视图和 Python 逻辑的核心机制。 绑定类型 :支持布尔值、整数、浮点数、字符串、颜色以及各种点击和输入事件的绑定。 单个绑定 :使用 @ViewBinder.binding 装饰器将 Python 函数绑定到 JSON 中的变量。 集合绑定 :使用 @ViewBinder.binding_collection 为 Grid 等列表容器中的元素绑定数据。 按钮映射 (Button Mappings) :将物理按键或特定交互映射到控件事件,常用于开启 InputPanel 拖拽或自定义按钮点击。 详细内容请参考: 数据绑定与按钮映射 5. UI 事件 通过监听客户端事件,可以在合适的时机创建 UI 或响应全局交互。 生命周期事件 : UiInitFinished (UI 系统初始化完成,适合注册和创建 UI), PushScreenEvent (界面入栈), PopScreenEvent (界面出栈)。 控件特定事件 :如 GridComponentSizeChangedClientEvent ,用于处理滚动列表中的网格复用。 输入事件 :如 ClientJumpButtonPressDownEvent ,用于拦截或响应底层输入。 详细内容请参考: UI 事件 6. 原生 UI 修改 除了自定义 UI,开发者经常需要修改游戏原生的界面。 JSON Modifications (静态修改) :在同名 JSON 文件中使用 modifications 数组,通过 insert_front , insert_back , replace , remove 等操作增删改原生控件。 Python 代理 (动态修改) :在 PushScreenEvent 中获取原生 UI 的 ScreenNode 实例,通过代理类动态修改控件属性或绑定新事件。 详细内容请参考: 原生 UI 修改 原版UI参考: 原生UI 7. 接口 (API) 参考 Python API 提供了操作 UI 的各种方法。 ClientSystem API : RegisterUI , CreateUI , GetUI , PushScreen , PopScreen 。 ScreenNode API : GetBaseUIControl , GetAllChildrenPath , SetVisible , SetPosition , AddTouchEventHandler , SetUiItem , RenderPaperDoll 等。 详细内容请参考: 核心接口参考 和 全部自定义UI接口 。
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system_prompt系统提示词正文
model_config模型参数:provider / model / temperature / max_tokens / top_p
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